ロゴレビューの衰退:美しさを損なう

ディケイ・オブ・ロゴスでは、開発者のアンプリファイクリエーションズが、ヨーロッパの民間伝承の強い影響力であるとJRRトールキンのハイファンタジーによって表現された没入型アクション/アドベンチャーの3人称RPGを作成しようとしました。 これを行うために、彼らはさらに、ゲームプレイは主にプレイヤー中心の探索に焦点を当て、最小限の手持ち、挑戦的な戦闘、およびリソース管理に焦点を当てていることをさらに説明します。 多くの場合、設定は視覚的に見事ですが、いくつかの技術的な問題、敵と味方のAIの低下、革新的な戦闘ではなく反復的な戦闘は、このゲームの楽しさを低下させます。

物語は彼女の村の破壊に続いて運命的に会う少女とエルクを中心に展開します。 殴られたが、この残忍な攻撃の背後に誰がいるのかを知らない少女は、復讐するまで休まない。 ゲームの最初から、プレイヤーは謎に満ちた世界に配置されます。 この場所で何が起こったかについての微妙なヒントがゲーム全体に散りばめられており、重い展示ダンプはありません。これは素晴らしいことです。 屋外の世界の背景と設定は、適切に読み込まれたときに美しいことがよくあります。 詳細は後ほど。

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刺激のない欲求不満

対戦相手との最初の出会いから、ゲームが真剣に戦闘を取らなかったためにゲームがあなたを厳しく罰することが明らかになります。 開始領域の外側に面した最初の敵は、怒った、穴の開いた玉ねぎで、怒った口は歯でいっぱいであると表現できます。 漫画のように見えますが、このタマネギはほんの数ヒットであなたを殺します。

残念ながら、戦闘では、一貫性のないフレームレートの技術的な問題が問題になる可能性があります。 ゲームは、敵を倒すために一瞬のタイミングと戦略的な配置を要求するので、プレーヤーが確実にこれを行うことができることを保証する安定性も提供する必要があります。 代わりに、この精度を不可能にする視覚的な問題が頻繁にあり、視覚の突然の途切れによって引き起こされた場合にのみイライラすると説明できる死をもたらします。

このことを念頭に置いて、このレビュー担当者は、事例としてとらえる必要があるが、さらに調査する必要があることに気づきました。 Nintendo Switchをドッキングモードまたは非ドッキングモードのどちらかで1度プレイする時間が長いほど、ゲームの不具合やレンダリングの問題と同様に、フレームレートの問題が発生する頻度が高くなりました。 ゲームを完全に終了し、再び開始することは、しばらくの間は非常に役立つように思われましたが、これは常に一貫しているわけではなく、どのパターンでも改善を再現できませんでした。 問題が発生する場合もあれば、発生しない場合もあります。

フレームレートの問題がまったくないと仮定しても、AIは大きくなく、対戦相手のアクションは反復的で予測可能であるという点で、戦闘には根本的な問題がまだあります。 これらを、後のエリアに移動するにつれて大きくなる大きなヘルスプールと組み合わせると、すぐに戦いが鈍くなります。

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これは残念なことです。場所によっては環境が素晴らしいように見えますが、美しさを味わえるのではなく、一度に2人または3人以上の敵を引き寄せることは避けなければなりません。 その上、各エリアには単一タイプの対戦相手の多くがいるように見えます。つまり、最初は、トレイル、エラー、死によって、最初に学習して適応するものがありますが、残りの部分では何も革新されません。エリア内の敵。 繰り返しになりますが、戦闘は挑戦というよりも雑用のように感じ始めます。

ゲームの後半には、チャレンジ可能なオプションのボスがいくつかあります。 残念ながら、これらの対戦相手は通常の対戦相手よりも高度な攻撃メカニズムを備えておらず、その大規模なヒットボックスの追加により、実際の戦いはまったく困難になりません。

さらに悪いことに、以下に示すように、AIがあなたの存在への応答に遅れを感じている場合があります。 対戦相手が一貫している場合、攻撃の受け渡しは簡単ですが、以下の場合、遅延が大きく、戦闘の流れが中断されます。 この対戦相手は流動的な方法で攻撃することもあれば、戦闘中に眠りに落ちるように見えることもあります。

#NintendoSwitch pic.twitter.com/EfkDLt4hul

— Patricio Kobek(@PKobek)2019年8月28日

最後に、補足として、ゲームには魔法のシステムがありますが、それは未開発のサイドプロジェクトのように感じます。 適切な戦闘力学があれば、呪文はほぼ完全に不要になります。これは残念なことです。利用可能な呪文は、戦闘システムの中心にあるかのように感じられるからです。

私たちの(非)信頼できる相棒エルク

このレビュアーは、ゲームの初めに私たちに加わる神秘的なエルクのアイデアに夢中になりました。 これは主に、 World of Warcraftの Burning Crusade拡張でNagrandで取得できるタルブクマウントのノスタルジアによって完全に駆動されました 残念ながら、ヘラジカは私たちの旅の中で便利な仲間であるはずですが、多くの場合、助けよりも邪魔です。

問題は、ばかげていると思われる場所に乗り換えないように、より適切なパススクリプトで実行できる未開発のAIにあります。 最初は、ゲームでエルクの仲間と一緒に特別な何かを体験しているように感じますが、これは意味のある方法で具体化されることはありません。 何よりも、エルクは邪魔になっていること、または私たちが作業する必要があるときに心配すべきもう1つのこととして、すぐに憤慨しています。

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推奨する問題が多すぎます

現状では、ロゴスの崩壊はイライラし、機会を逃したような気がします。 設定が適切にレンダリングされると、環境は見事に見える可能性があり、ストーリーはヒントの微妙な使用を通じてつなぎ合わせるのが楽しいです。 ただし、面倒で反復的な戦闘の感覚、フレームレートの低下、レンダリングの問題、およびときどき発生するクラッシュなどの技術的な問題により、ゲームは最高の状態でイライラし、最悪の場合はプレイできません。

このゲームは、この世界で何が起こったのかをヒントにした楽しい雰囲気を作り出すのに素晴らしい仕事をしますが、技術的な問題はゲームの実際の楽しみを突破し続けます。 それを念頭に置いて、これらの種類の問題を修正するパッチの可能性は常にあります。 しかし、これは中核的な問題も技術的な問題で対処されると想定することは非常に楽観的です。 PC、PS4、およびXbox Oneバージョンのゲーム用のパッチがリリースされましたが、このゲームの最初のレビューから約2か月が経過した今でも、Nintendo Switchに関するニュースはありません。

このレビュー用に、The GamerにDecay of Logosの Switchレビューコードが提供されました。 ディケイオブロゴスは、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PCでご利用いただけます。

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