Destiny 2:新しい光のレビュー:Bungieの新しいプレイヤー体験がゲームではなくグラインドをハイライト

Destiny 2の無料プレイバージョンは、Bungieのこれまでで最高のアイデアの1つです。 この動きは間違いなく新しいプレーヤーにゲームを紹介し、彼らは熱狂的な熱意を持ってゲームをサポートし続けるでしょう…彼らがゲームをプレイする方法を理解できる限り。

新しいプレイヤーが自由に使えるコンテンツがたくさんあるのは驚くべきことです。 Bungieによって開発され、最近のShadowkeepの拡張までActivisionによって公開されたDestiny 2は、これまでの他の無料プレイリリースよりも多くのリリースコンテンツを持っている可能性があります。

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残念ながら、 New Lightでプレイヤーの基盤を広げようとしているため、これも課題です。

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Destinyストーリーラインの切り捨てバージョンであるゲームは、ゴーストと呼ばれる小さなロボットがゲームの主人公でありプレイヤーのキャラクターであるガーディアンをどのように見つけたかを説明するストーリーミッションで始まります。 このミッションでは、光の戦いの概要とその意味を簡単に説明します。

そして、それはただ…止まります。

オンボーディングの課題により混乱が生じる

理論的には、ゲームはすぐにキャラクターを一連のキャンペーンに取り入れ、今日のようなヘビーヘビーなDestiny 2の基礎を築きました。

しかし、代わりに、ゲームはプレイヤーが770パワーレベルに到達して進行するように懇願します。つまり、すぐに世界を訪れ、ストライクとクルーシブルの試合に参加します。

公平を期すために、新しいプレーヤーがアクティブなファンベース、大量のコンテンツ、および多くの微妙なメカニズムを備えたゲームに飛び込むのは困難です。 WarframeRainbow Six Siegeのようなゲームに飛び込むのがどれほど難しいかを考えてください。どちらもFPSゲームでは珍しい制御メカニズムを備えています。

しかし、どちらのゲームでも、進行の道はかなり簡単です。 それぞれの仕組みを習得するのは難しいかもしれませんが、これらのゲームはどちらも、ゲームが全体としてどのように機能するかを理解するのに役立つように設計された明確な目標をプレイヤーに提供します。

一方、 New Lightは少し面倒です。 新しいプレーヤーがゲームの無料コンテンツにできるだけ早くアクセスできるようにすることを目的としています。 マップインジケーターやマーカーなどがありますが、マップの開き方を理解しただけでは、マップのナビゲート方法を理解できるとは思えません。

そして、残念ながら、 Destiny 2では、このような詳細は本当に重要です。

運命の経験があるプレイヤーでさえ、 新しい光のクエスト構造を理解するのに苦労していることに気付くでしょう。 そしてそれが課題である場合、新しいプレイヤーがゲームの賞金システム、戦利品の注入、スキルツリーなどを処理するのがどれほど難しいか想像できます。

もちろん、これらはすべてDestinyプレイヤーが最終的に理解したものでした。 しかし、彼らはそれをするのに何日もかかったのではなく、何年もかかった。

完璧な世界では、ゲームのオンボーディングエクスペリエンスにコンパニオンガイドは必要ありません。 実際のところ、ゲームの試用に興味がある人はそれを見る可能性は低く、代わりにチュートリアルに直接ジャンプすることを好みます。

現在は機能しているため、プレイヤーはゲームの目的を曇らせるアクティビティで満たされた宇宙に飛び込みます。 公正を期すために、キャンペーンはもはやゲームの目的ではないと主張する人もいますが、ストーリーを推進するために必要です。

しかし、その例としては、 レッドレギオンオシリスの呪いウォーマインドキャンペーンのロックを解除するのに十分な高さになるまでに数時間かかります。これは、ゲームの存在にコンテキストを与えるのとまったく同じキャンペーンです。

簡単な修正

さまざまなことを望んでいる人々で構成される大規模なファン層に市場を開拓しようとする場合、ゲームをプレイテストするのは難しいでしょう。 ここでの前提は、プレーヤーがすぐにゲームに飛び込んで自分で理解したいと考えていることです。 New Lightは、人々が伝承や裏話に興味を持っていることを無視しているようです。そのため、最初はストライキや冒険などに特に投資していません。

実際、これすべてに簡単な修正があり、それはゲーマーがキャンペーンを最初にプレイするか、または探索にすぐにジャンプするかについての早期の選択肢を与えることです。 現時点では、元のDestiny導入ミッションの後、 New Light Questは単にパワーレベル770に到達することで構成されます。これは本質的にプレイヤーが自分で粉砕することを意味します。 当然、これにより、追跡する2つの異なるクエストラインが既に作成されている、イントロダクションクエストラインを探索できます。

そうでなければ、それはグラインドです

問題は、ゲームを開始して数時間しか経っていないため、追跡するパスは多数あるものの、それらがコンテキストで重要である理由をほとんど理解していないことです。 そしてそれはグラインドになります。 ゲームの一部の武器やアイテムのグラインドほど悪くはありませんが、「わかりました。では、いつゲーム自体に着くのですか?」という考え方でモーションを進めることに不安を感じます。 確かに、ヨーロッパのデッドゾーンのサービトールを追いかけて、ショットガンと剣でプレイヤーのインベントリの2つのスロットを占領するよりも、世界への楽しい紹介がたくさんあります。 。

Destiny 2の作成者がこれを、主な拡張の開始時に起動する無料のゲームとして進化させることを当初意図していたようには見えません。 このように、ベテランのプレイヤーは、 Destiny 2の開発者に厳しい状況を最大限に活用して賞賛することができます。 おそらくそれが、Bungieがベテランのプレイヤーにコミュニティに説明することに大きく依存している理由です。

全体として、 新しい光は価値ある努力です

最初のハードルの後は、ゲームのオンボーディングでなんとかやり遂げたプレイヤーは固執したくなるでしょう。 結局のところ、ゲームはその繰り返しのオシリスの呪いキャンペーンを通してさえもプレイヤーを維持することができました。 Bungieがそれらのプレーヤーを収益化できるかどうかについては、言うのは難しい。 Forsakenがなければ、体験全体のどの程度が失われているかはすぐにはわかりません つまり、シーズン1で利用できるコンテンツと同じスタイルのコンテンツであることが示唆される場合、彼らが現金を使いたくないと考える可能性はほとんどありません。

それでも、それは価値のある努力です。 Bungieは、 Warframeのようなゲームと同じように、新しいプレーヤーを引き付けて維持することを期待できます。 同じく無料でプレイできるゲームであるWarframeには、開発をサポートするためにお金を払うことをいとわない熱心なファンで構成される専用コミュニティがあります。 彼らのお金のほとんどはゲームをさらに良くするために戻ってきます。

結局のところ、無料でプレイできるゲームとして、開発者はファンベースが長期的にゲームから最大の利益を得るために最初からより多くのハンドホールドを必要とするかもしれないと期待するべきです。 ここで、 New Lightは不十分です。 しかし、歴史が何らかの兆候である場合、いわゆる「バニラデスティニー 」がプレーヤーの期待に応えられなかったときと同じように、Bungieはすぐにエクスペリエンスの改善に取り掛かります。

3.5 5つ星中

このレビューのために、 Destiny 2:New LightのコピーがSteam経由でダウンロードされました。 無料でプレイできるゲームがPC、Xbox One、PS4で利用可能になりました。

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