ディアブロ3の乱闘は、計画されたPvPモードから残されたすべてです

BlizzCon 2010は、 Diabloシリーズのファンにとっては別の時期でした。 特にBlizzardがプレイヤー対プレイヤー(PVP)戦闘のゲームプレイを示した後、 Diablo 3の熱心なプレイヤーの心と希望と興奮が満たされました。 PVPがディアブロシリーズの一部になることを要求した人はほとんどいなかったため、また、 World of Warcraftがゲームのこの部分に焦点を当てたゲームプレイに専念していたため、発表は驚きでした。

もちろん、今では、そのようなことは何も実現していません。 PVP専用のマッチメイキングでも、明確なテーマ別アリーナでもありません。 以下を見て、他のプレイヤーとのこれらのアリーナスタイルの戦いでプレイヤーが期待することが示されたものを確認してください。

問題は一見してすぐに浮上し、PVPの公式リリースは2012年5月のゲームの正式リリース後に「間もなく」延期されました。当時のDiablo 3のリードデザイナーであるJay Wilsonは、 PVPアリーナシステムが正式にリリースするBattle.net。テーマの場所とレイアウト、およびゲームモードに関連する実績を含む複数のアリーナマップが含まれます。 ウィルソンはBlizzConで、 Diablo 2のコミュニティにとっての大規模な決闘がいかに重要であるか、そして次のゲームのためにこれに集中することが理にかなっていることに焦点を当てました。

同じ年、2012年12月27日に、ブリザードはその声明に背を向け、プロジェクト全体をキャンセルし、十分な深さがないと述べた。 もちろん、これはPVPが完全に死んでいるという意味ではありません。 ゲームのファンが作成したMod内で、Blizzardsの取り組みとは何の関係もない、生き残っています。

2013年、開発者のワイアットチェンは、開発チームは「ブロウリング」という名前でゲームにダンプされたモードがどのように進化するかを検討しており、「より客観的なものを解明するための作業を続けます」と述べました。ベース。」 このライターは毎週金曜日にリマインダーをチェックして、それ以降に発表された内容を確認しますが、そのコメントが行われてから328週間が経過した後、正式に発表されるものはほとんどありません。

開発者によると、今残っているのは乱闘機能だけです。これにより、自由な戦闘が可能になりますが、約束された多様性、クラスとのバランス、またはあるもののビジョンに似ているものはありません。 Diabloシリーズのプレイヤーのコミュニティーにとって重要です。

ディアブロ3の唯一の欠点はアリーナではありませんでしたが、それはもっと恥ずかしいものの1つでした。 リアルマネーオークションハウスに加えて、プレイヤーは、このエキサイティングな機能に何が起こったのか、ブリザードがこれほどまでに懸命に押し続けてきたことに疑問を感じていました。

私たちが今できることは、 Diablo 4が学んだ教訓を念頭に置いて作られていることを願うことだけです。

出典:diablo.somepage.com、Battle.net

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