ディアブロ4:私たちが興奮している5つの機能と私たちが心配している5つの機能

ディアブロフランチャイズの真のファンなら誰でも、Blizzcon 2019が恐ろしく美しいシネマティックスで幕を開け、 ディアブロIV以外の何も発表しなかったときの喜びを理解するでしょう。 リリスが恐ろしい血の血で召喚されたのを見たとき、私たちはブリザードが多くのハードコアファンの懸念に耳を傾け、シリーズにいくつかの深刻な変更を加えたことを知っていました。

次の記事はディアブロIIIほど気楽ではなく、人気の高いフランチャイズの始まりへの大きな逆戻りとなり、はるかに暗い時代からインスピレーションを引き出します。 とはいえ、発表されたすべての機能が私たちを興奮させるわけではありません。

10わくわく:PVP

約束があったにも関わらず、ゲームモードとしてのPvPはディアブロIII到達しませんでした。 これは、ファンがBlizzardにしばらく実装するように求めてきた機能です。

Blizzcon 2019で、 ディアブロIVが非常に需要の高い機会に参加し、友だちを血まみれの作品に斬りつけると発表されたとき、群衆は完全に乱暴になりました。 このPvPモードの結果と、それに伴うすべての可能性を確認するのは興味深いでしょう。 とにかく、私たちは友達との決闘に挑戦することに興奮しています!

9心配しています:マウント

ゲームで発表されたより役に立たない機能のいくつかに関して言えば、マウントは間違いなくそれらの1つに似ています。 ディアブロIVの世界はかなり大きく、マウントによって移動が容易になると思われますが、表面的な、表面的な付加物にすぎません。

開発者たちはまた、キャラクターが乗り物から降りるときに特別な攻撃を行う可能性があると述べましたが、どちらかといえばゲームの機能リストを膨らませるように持ち込まれた追加機能のように感じられます。

8わくわく:ディアブロII力学

ディアブロIIのメカニックがディアブロIVに大きな利益をもたらしているため、オールドスクールファンは大喜びです。 非常によく似たスキルツリーからルーン文字まで、開発者たちは人気の高いゲームの以前の記事から多くのインスピレーションを得ました。

これらの機能が本質的にどのように機能するかについてはそれほど多くの情報はありませんが、これらは間違いなくゲームをより本物に感じさせるだけでなく、過酷で困難な環境で戦っている間にプレイヤーに利用可能な最高のビルドを発見するように促します。

7心配しています:MMORPG

ディアブロIVは 、PvPから利用できるようになるすべての新しいソーシャル機能と、友人と一緒に外出して主要なボスを倒すことさえあり、そのルーツから離れています。

まるで、ゲームが強制的にBlizzardのWorld of Warcraftに似たMMORPGに変わっているように感じられますが、違いは、その暗い美学と異なる種類の伝承と世界です。 うまくいけば、ソーシャル機能が存在するという事実は、固体のダンジョンのクロール体験としてゲームから奪われないでしょう。

6わくわく:オープンワールド

このゲームに取り入れられる最大の変更点の1つは、オープンワールド環境の導入です。 以前は、 Diabloゲームは非常に直線的でした。

ストーリーを進めていくと、ウェイポイントや、より厳しい敵が待っている新しいエリアのロックが解除されます。 それは間違いなくゲームの伝統的なスタイルに適合しますが、常に少し予測可能であり、制限が厳しすぎると感じていました。 今、あなたは自由にエリアを自由に歩き回って、真にディアブロIVの暗い宇宙の疲れ切った冒険家になることができます。

5心配しています:使い慣れたクラス

誤解しないでください。以前のすべてのキャラクタークラスを必ずDiablo IVに戻します。 私たちは野蛮人、魔術師(または魔道士)とドルイド僧が戻ってくるのを見ただけですが、パラディン、アマゾン、暗殺者、およびネクロマンサーも間違いなく彼らの出現を疑います。

ただし、新しいゲームについては、もちろん新しいコンテンツを期待しています。 うまくいけば、ブリザードは古いクラスをリサイクルするだけでなく、実際にプレイヤーにゲームをリプレイすることに興奮するような新しい独創的なものを思いつくでしょう。

4わくわく:キャラクターのカスタマイズ

RPGの場合、 Diabloシリーズは長年にわたってカスタマイズに大きな欠けていました。 ディアブロIIIでは、純粋に表面的なレベルでギアの外観をカスタマイズすることができましたが、キャラクターはほとんど同じ外観でした。

さて、あなたは実際にあなたが実際に各キャラクターがどのように見えるかを選ぶことができます。肌の色から髪の色、さらにはアクセサリーまで、すべての詳細はあなたのヒーローがどのように見えるかに応じて変更できます。 一般的な外観を定義したら、キャラクターの外観を定義せずに、使用可能なクラスを選択できます。 ギアもカスタマイズ可能です。

3私たちは心配しています:挑戦の欠如

ディアブロフランチャイズの最高の機能のいくつかを考えるとき、チャレンジはファンの主なお気に入りの1つです。 非常に恐ろしい上司に遭遇するより、やりがいはありません。

ディアブロIIは、素早く動いて大量のバーストダメージを与えた難しい対戦相手で特に悪名高いものでした。 それ以来、このシリーズは適切な挑戦の欠如に悩まされており、これは確実にディアブロIIIを特徴づけました。 ディアブロIVが前任者が失敗した場所に配信されるかどうかは不明ですが、フランチャイズがそのルーツに戻り、高リスクと高報酬のボス戦を提供することを私たちは願っています。

2わくわく:ディアブロIIの闇

全体的に、ディアブロIVの最も優れた点の1つは、その外観です。 配色は、よりカラフルなディアブロIIIとは大きく異なります。 これで、ダンジョンはディアブロIIと同じように暗闇に突入し、色はより鮮やかになります。

画面にはほぼ灰色のフィルターが配置されており、リアルでありながら幻想的な美しさを実現しています。 ディアブロIVはゴシックホラーRPGルーツに戻り、ゲームにはより多くの血とホラーが埋め込まれているだけでなく、自分のペースで発見できる絶対に驚くべきバイオームも含まれています。 私たちはブリザードがその最も熱心なファンベースを聞いて、古き良きゴシックの暗闇に戻ることに決めた方法を評価する必要があります。

1私たちは心配しています:ディアブロII、リマスター

Diablo IVがDiablo IIから多くの教訓を得て、今日のゲームの体験を本当に完璧にしていることを私たちは気に入っていますが、Blizzardがかつて人気のあったゲームを再パッケージ化しようとしているというリスクがあります。

ある程度のリサイクルされたコンテンツは、懐かしさのために昔にさかのぼることができますが、最近では、ゲームを販売するための確実な方法として、あまりにも多くのゲーム会社がそれに依存しています。 うまくいけば、ブリザードはファンが常に愛するゲームのリマスター版だけでなく、何か新しくて新鮮なものを探すことを理解するでしょう。

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