Dishonored 2:Emilyについて知らなかった10のこと

Dishonoredゲームシリーズは、最近の記憶の中で最高のステルスアクションフランチャイズの1つであり、オープンエンドのレベル、魅力的なキャラクター、各ミッションを思い出に残る体験に変える超能力を備えています。 2つの主要な分割払いと1つのスタンドアロンのスピンオフゲームで、裏通りに潜む暴力的なギャングから、仮面舞踏会に参加する貴族まで、シリーズが興味深いキャラクターを公平に共有していることは当然のことです。

しかし、ショーの真のスターは、いつものように、プレイヤーキャラクターです。 Dishonored 2には、Royal Protector Corvo AttanoまたはEmpress Emily Kaldwinのいずれかとしてプレイするオプションがあり、以前は最初のゲームでNPCとして登場しました。 特にエミリーはゲームの真の主人公のように感じます。私たちは長年にわたって彼女と長い時間を過ごしてきたかもしれませんが、最も熱心なファンでさえ彼女について知らないかもしれないことがまだあります。 ここでは、島の皇后、エミリーカルドウィンについて知らなかったかもしれない10の事柄を紹介します。

10秘密の起源

それはDishonored 2で非常に迅速かつ決定的に確認された事実ですが、最初のゲームはコルボがエミリーの父親であるという考えの周りに広まりました。 オーディオ録音の断片、他のキャラクターによる噂、そしていくつかのあからさまな非難さえありましたが、Corvoのストイックな沈黙は何もしっかりと確証されたことを意味しませんでした。

これの一部は、エミリーの母親である皇后ジェサミン・カルドウィンとのコルボの関係の性質によるものです。 彼らは確かに恋人でしたが、それは秘密の求愛であり、エミリーの幼少期の多くの間、コルボは彼女の父親として公に知られていませんでした。 ありがたいことに、これは2人が親密で愛情のある絆を持つことを妨げませんでした。

9 Corvoによるトレーニング

若い頃から、エミリーとコルボは一緒に多くの時間を過ごしました。 これはもちろん、彼が彼女の父親であったため、非公式でした、そして彼は彼女と一緒に彼が知っていたことを彼女に教えるために彼女と一緒に時間を取った。 エミリーは甘やかされて点在する王女ではなかったので、当然、彼女の父親は彼女に剣の使い方を教え始めました。

Spymaster Hiram Burrows(後で主リージェントになり、最初のDishonoredゲームの主要な敵対者となる)を含む他の人たちは、若い貴婦人には不適切であると考えて、これらのレッスンを承認しませんでした。 しかしながら、これはエミリーが彼女の父親から戦闘術を学ぶのを止めませんでした。

8冒険心

プレイヤーがオリジナルのDishonoredの Hound Pits Pubで耳にした会話に気づいたかもしれないように、エミリーは子供として少しワイルドなストリークを持っていました。 彼女は退屈で真面目な研究にあまり関心がなく、帆船や偉大な戦いや不思議な生き物にもっと興味を持っていました。

この冒険の精神は、 Dishonoredの出来事の前でさえ、彼女は強力な想像力を持つ熱心な引き出しであったように、エミリーの生涯を通じて変わらなかった。 これは、母親のジェサミンが彼女を育てている方法についての批判を引き出しましたが、明らかに、ジェサミンは、この遊び心のある大げさなスパークを奨励し、エミリーが私たちが知っていて愛している大胆なヒーローに加わるのを助けました。

アウトサイダーの7つの夢

エミリーと超自然現象との最初の接触はDishonored 2ではなく、実際には元のDishonoredにずっと戻りました。 エンパイアを失い、アウトサイダーが神秘的な能力を取り戻す15年前に、ハウンドピットパブに滞在している間、彼女は彼の夢を見ました。

プレイヤーがミッション間の中央ハブエリアを探索することを選択した場合、彼らはゴールデンキャットから彼女を救出した後、彼女のタワーでエミリーを見つけることができます。 彼女との対話は、探検中にコルボにルーンを与えることにつながり、探査中に悪夢を与え、アウトサイダーに言及したことを彼に伝えます。

6継続的な研究

Hound Pits Pubにいる間、EmilyはCallista Curnowのもとでエチケットと教育の基本を学びました。 クーデターが終結し、彼女が王位に戻された後、彼女の学習を導くためのいくつかの新しい顔があったものの、カリスタの下で彼女の指導は続いた。

アントンソコロフとピエロジョプリンは、科学のパートナーになり、エミリーの教育を助け、世界と自然哲学について教えました。 これらのレッスンは彼女の知識を拡大し、彼女は自分の立場と他の人との相互作用の両方でかなりの自信を得ることにつながりました。

5ダンウォールの改革

エミリーが王位を獲得したと主張した後で最初に行った主要なプロジェクトの1つは、ダンウォールの完全な変容でした。 Dishonoredをプレイしたことのある人なら誰でも知っているように、この都市は、致命的な疫病、残酷な警備員、暴力的な暴力団に満ちた、悲惨なディストピアの汚水溜めのようなものでした。

エミリーの主要なプロジェクトは、これらの状況をさまざまな方法で修正するのに役立ちました。 まず、彼女はダンウォールシティガードを完全に改革し、腐敗や不要な暴力を排除しました。 彼女はまた他の島々との貿易を奨励し、首都を拡大し、市民のより良い未来を築く手助けをしました。

4ワイマンとの関係

Dishonored 2全体で数回しか言及されていませんが、ワイマンはロマンチックに関与しているため、エミリーにとって非常に重要です。 モーリー、エミリー、ワイマンの貴族は、2番目のゲームのイベントの前に会い、お互いに感情を発達させ、定期的な通信チェックを行ってお互いを確認しました。

また注目に値するのは、ワイマンの性別は、 Dishonored 2やその他の公式資料を通じて、正規に指定されていないことです。 開発者はまた、このあいまいさは彼らの側の意図的な選択であったと述べました。 シリーズの他のキャラクター(Billie Lurk、Aramis Stiltonなど)と一緒にLGBTQ表現がすでに表示されていることを考えると、Emilyがその数に含まれているのは驚くに値しません。

3夜間の逃亡

皇后としての職務を遂行している間、エミリーはまだ彼女が子供の頃と同じ冒険的な魂でした。 このように、国の統治者であった退屈で息苦しい日々は最終的に彼女に追いつき、2番目のゲームの開始の少し前に、彼女は密かに夜に宿舎を離れ、ダンウォールの屋根の上を走り始めました。

これは孤独な運動だと思ったかもしれませんが、実際には、彼女の父親であるCorvo Attanoが、害を及ぼさないようにするために冒険している間、彼女を見守っていました。 これらの夜間の旅に加えて、彼女はまた、剣遊びとステルスの方法で父親と一緒に訓練を続けました。

2鯨油の配給

Dishonored 2の最初のクーデターがシーンに爆発している間、この特定の大惨事のためのヒューズはかなり無害な命令によってずっと前に点火されました。 このゲームは、エミリーとコルボが彼らの敵を殺害しているクラウンキラーとして組み立てられたという考えに対処します、しかしそれがそれほど詳細にカバーしないのは、彼らが最初に非常に多くの敵を持っている理由です。

この質問に対する答えは、スチームパンクなDishonoredフランチャイズの多くがそうであるように、クジラオイルに関するものです。 内容は第2ゲームのイベントの前に不足していたため、エミリーは配給計画を制定し、多くの人々から批判を引き出しました。 一部はこの法律に反対することに専念する全体のグループを形成しました-彼らの指導者たちがまもなくクラウンキラーによって処刑されたグループ。

1カルナカへの旅

遊び方を選択できるゲームでは、全体のプレイスルーを無効にする標準のストーリービートがあるのは奇妙に思えますが、それはまさにその通りです。 Dishonored 2のターゲットの特定の運命など、一部の要素は未定義のままになっていますが、他の要素は未定義ではありません。 正式には、エミリーがコルボではなくカルナカに行くためのものであることが確認されました。

しかし、エミリーが責任と注意力について真剣な教訓を学んでいるので、エミリーの目を通して見たときにストーリーはより重要に感じるので、これは理にかなっています。 それでも、興味深いのは、実はCorvoが実権を握ってプレイスルーしたことが技術的に決して起こらなかったことです。それは、常にEmpress Emily Kaldwinでした。

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