神性:オリジナルの罪2クラスとその長所と短所

神性:オリジナルの罪2は、とても複雑なゲームです。 動く部分はたくさんあり、キャラクターを作成するとき、すべてのオプションを調べて、どれを選ぶべきかわからないのは簡単です。 ローグまたはシャドウブレード? ファイターかナイト? たくさんのオプションがあり、ゲームが長くなるほど、クラスを特定のプレイスタイルに合わせるのに十分な時間がかかります。

そうは言っても、右足から始めるのは常にいいことです。 だから、ここに神性の各クラスの長所と短所に関する便利なガイドがあります:元の罪2。

14バトルメージ

バトルメイジクラスには、敵を攻撃する際のさまざまなオプションがあります。 彼らが名前に魔術師を含む魔法に熟練していることは明らかですが、彼らは一般的に武器にもかなり熟練しています。 どちらか一方に重点を置くか、両方に長け続けることができます。

彼らは一般的にほとんどの状況に対応できるものを用意する必要がありますが、すべてのオプションがあるために少し苦しむ可能性があります。 これらすべてのオプションがあるということは、何かを与えなければならないことを意味し、その場合、それは一般的に防御です。

13クレリック

クレリックのクラスは通常、最前線に立ち、大きな武器で敵を粉砕し、途中で癒しや他のサポートスペルで仲間をサポートします。

ここでの唯一の本当の欠点は、もちろん、他のすべての人を生かしておく上での役割を考えると、クレリックは生かしておくことの真の優先事項です。 彼らは最前線にいますが、最悪の差し迫った危険を回避することを検討してください。

12コンジュラー

Conjurerクラスは、まあまあです。 彼らはチームを助けるためにオブジェクトと味方を召喚し、彼らが召喚したものに応じて様々な利益を得ることができます。 これらのクリーチャーは、他のチームメンバーができないダメージを与えるため、または他の誰もが忙しい状況でサポートを提供するために最適です。

コンジュラーの欠点は、一般に非常に簡単に殺され、通常、彼らと危険の間に大きな距離を保つ必要があることです。

11エンチャンター

Enchanterクラスは、さまざまな魔法の能力を遠くから使用し、通常、他のチームメンバーが利用できる敵にステータス効果を設定するために使用されます。

敵がすでに濡れている必要がある能力はありますか? Enchanterは、他の多くのステータス効果とともに、あなたのためにそれを処理できます。 EnjuterはConjurerと同じように、一般的にかなり簡単に殺され、彼らが注意の中心にならないように十分離れている必要があります。

10ファイター

ファイタークラスは、予想通り、接近戦に優れています。 彼らは最も大きなダメージを与えないかもしれませんが、破壊するのはかなり難しくなり、他のチームメイトが標的にされることをそれほど恐れずに安全にダメージを与えることができます。

被害が少ないということは、一般的に被害の大きいチームメイトのバックアップが必要であることを意味しますが、うまく調整されたチームは通常これを問題とするべきではありません。

9異端審問官

インクイジタークラスは至近距離の魔法のダメージディーラーです。 彼らは一般的にエンチャンターやコンジュラーの対応物よりも厚いものに少し近いですが、インクイジターはこの接近性が害にならないことを確実にするためにいくつかの追加ヘルスを持っています。

彼らは必ずしも大きな短所を持っているわけではありませんが、大きなプラスも持っていません。 彼らはバランスの取れたクラスです。 危険に近づいているので注意してください。

8ナイト

KnightクラスはFighterクラスに似ていますが、どちらも戦闘に向かって突撃しますが、FighterにないダメージはKnightで補われます。

ナイトは通常、いくつかの重大なダメージを与えるために重い武器を使用しますが、追加のダメージがあるため、ファイターよりもやや簡単に倒せます。

7 METAMORPH

Metamorphクラスは、通常最前線で見られるもう1つのクラスですが、KnightとFighterの両方とはかなり異なります。 騎士と戦闘機にはかなり一定のオプションと能力がありますが、メタモーフは戦いを間近から制御するためにあります。

戦闘を飛び越えて敵を石化させる能力を自分に与えているとしても、メタモーフは常に戦闘の条件を指示しているはずです。 彼らの近さのため、彼らは一般的にかなり危険にさらされているので、他の誰かが敵の注意を向けていることを確認してください。

6レンジャー

レンジャーはかなり明白なクラスです。 彼らは遠くから矢を放ち、大きなダメージを与え、敵の邪魔にならないようにします。

うまく配置されていれば、彼らはチームに大きな恩恵をもたらすでしょうが、危険にさらされた場合、彼らは落下するのが最も早いものの1つになるでしょう。

5 ROGUE

ローグは別の古典的なクラスです。 彼らは一般的には物事の真っ只中にいるが、敵はめったに彼らが来るのを見ないので、ローグは大きなダメージを与えて、敵が反応する機会が多くなる前に邪魔にならない。

ローグが近づいてくるのを見た場合、敵は彼らを派遣するのにかなり簡単な時間を費やすことになるので、攻撃する適切な機会を見つけることが最も重要です。

4シャドウブレード

ローグと同じように、Shadowbladeクラスは適切な瞬間まで視界から外れることに依存しています。 しかし、ローグが単純な鋼で達成すること、シャドウブレード(通常)は魔法で達成します。 疑いを持たない敵を攻撃する方法に関しては、さまざまなオプションがあり、残りの戦闘で敵が後ろ足でいることを保証する上で大きな役割を果たすことができます。 ローグのように、そのシャドウブレードが野外で捕まった場合、彼らは悪い時期にいる。

3 WAYFARER

Wayfarerは、距離を置いて、ダメージを与えて戦闘を健全な範囲から制御することを好む別のクラスです。 地球のポーションとパワーを使用して敵に対処することで、Wayfarerはかなりユニークなスキルセットを持ち、たとえ彼らが囲まれたとしても、比較的簡単に害から身を守ることができます。

差し迫った運命を回避する彼らの能力にもかかわらず、彼らが彼らの仕事を成し遂げることができるように彼らのリスクレベルを低く保つことはそれでも良い考えです。

2魔女

魔女は、戦いにかなり近づくための数少ない魔法使いの1つですが、彼らには、この贅沢を提供する追加の健康と強化する能力があります。

一般に、魔女が敵の注意の中心にならない限り、自分をバフして敵を毒殺することを中心に構築されています。

1ウィザード

最後に、ウィザードは他の多くの魔法使いと同じように、彼らの仕事をするために彼らが危険の邪魔にならないことを確認する必要があります。

彼らは使用できるさまざまな能力の巨大な配列を持っており、チームに最適なものに合うように調整することができます。 それらを害のないようにしてください。そうすれば、チームの成功に大きな役割を果たします。

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