Matrix 4は新しいMatrixビデオゲームを意味しますか?

キアヌリーブス、キャリーアンモス、ラナワコウスキーがMatrix 4に復帰するという最近のニュースで、ほぼ16年ぶりのシリーズの最初の映画であり、多くの人が新しいMatrixゲームがいつ登場するのか、または今後続くのか疑問に思っています。 それぞれの映画に続くゲームの歴史を見て、それが成功するかどうかわからない理由を挙げます。

フランチャイズは、1999年にThe Matrixでスタートしました。この映画は、米国内で171, 479, 930ドルを稼ぎ、その年で5番目に高い収益を上げている映画です。 この映画は世界中で4億6, 450万ドルを稼ぎ、史上最高のグロス映画の1つになり、映画の成功はそこで終わりませんでした。 最初の映画の成功は印象的でしたが、 マトリックスリローデッドは、2003年5月のリリースで世界中で7億4210万ドルを稼ぐため、その収益数を恥ずべきものにしました。前回の映画からわずか6か月後に3番目の映画「マトリックスレボリューションズ 」がリリースされたとき、消費者は同様に驚きました。 最初の映画と2番目の映画の間の短い時間にもかかわらず、 The Matrix Revolutionsは依然としてうまくいき、世界中で4億2, 730万ドルを稼いでいます。 2つの映画が同時に撮影され、フランチャイズに関連する最初のビデオゲームであるEnter the Matrixの実写シーケンスもこの期間に撮影されたことが後に公衆に明らかにされました。

ゲームの始まり

Enter the Matrix – 2003年5月14日

The Matrix Reloadedから1週間以内にリリースされたEnter Matrixは、シリーズに関連する最初のビデオゲームでした。 映画の一部をカットシーンとして単純に使用するのは簡単だったでしょうが、Wachowski Sistersは代わりに、ゲーム専用の1時間分の映像を撮影することを選択しました。 それだけでなく、映画のファイトシーンの振付家であるYuen Woo-Pingが制作を監督し、モーションキャプチャーを使用して各キャラクターのファイティングスタイルを正確に表現します。 ゲームは批評家から混合レビューを受けましたが、米国で190万本、世界で500万本を販売し、5800万ドルを稼ぐことになります。

Matrix Online – 2005年3月22日

マトリックスオンラインは、モノリスプロダクションによって最初に開発されたMMORPGであり、ワーナーブラザーズインタラクティブエンタテインメントがゲームの権利を売却することを決定した後、ソニーインタラクティブエンターテインメントでした。 ゲームはマトリックスユニバースの側面に従っていますが、メインの映画とThe Animatrixを過ぎて物語も続きます。 ゲームには3つの主要なクラス(Coder、Hacker、Operative)があり、プレイヤーは自分の能力をロードするか、ゲーム内で特定の能力を購入することにより、これらのクラスを変更できます。 ゲームは成功しましたが、ソニーは最終的に2009年6月にゲームのサービスサポートを終了します。

マトリックス:ネオの道 – 2005年11月7日

The Matrix Onlineとは異なり、ビデオゲームシリーズの3番目で最後のタイトルは、Wachowski Sistersによって書かれ、監督されました。 さらに、 Enter The Matrixとは異なり、特別な撮影は行われません。 代わりに、プレイヤーは映画で行われたイベントを完了すると、ネオの役割を果たすことになります。 戦闘に関しては、ネオの戦闘スタイルと能力を最初の映画で発見されたものに倣って決定することが決定されました。 ゲームのレセプションはまちまちでしたが、一般的にEnter Matrixよりも優れたゲームとして認められました。

別のゲームが良いアイデアである理由

ハードウェアとソフトウェアの両方によってゲームに課せられた制限を考えると、最新のコンソールは最終的にゲームが成長できるプラットフォームをゲームに提供するかもしれません。 VR対応ゲームの需要の高まりにより、多くのゲーム会社は、デバイスを適切に実行するためにシステムを変更することにもなりました。 これは、次のMatrixゲームがVR内で大きなチャンスを持つことを意味します。 見事なビジュアルと改善されたテクスチャは確かにゲームに役立ちますが、VRの使用は避けられないようです。 結局のところ、Neoは同様のデバイスを介してMatrixに入りますが、完全に没入型で簡単に変更できる仮想環境を介するよりも、Matrixの世界に命を吹き込むより良い方法はありますか?

別のゲームが悪いアイデアである理由

映画のファンはまだたくさんいますが、長年にわたる同様のゲームの流入は、次のゲームのパフォーマンスを損なう可能性があります。 さらに、ゲーム制作のコストは大幅に上昇しました。つまり、ゲームスタジオへのリスクは、16年前よりもはるかに大きくなります。

結論

標準のゲームが多くのAAAタイトルに対してうまく機能するとは考えられませんが、そのようなゲームがVRユニバース内で大きな成功を収めることは非常に可能です。 バーチャルリアリティはすべて没入型であり、プラットフォーム用に開発された多くのゲームはこれに苦労しています。 彼らが大画面でMatrixの宇宙を信じられるようにしたので、 Matrixフィルムはうまくいきました。 その能力をビデオゲームの世界に移すことができれば、空は確かに限界です。 綿密なストーリーラインはすでにあり、彼らは本当に宇宙を模倣するエンジンを作成する必要があります。

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