ダンジョンズ&ドラゴンズ:10の最高の呪文

「グロムウッドの荒野は危険に満ちていることに気づきましたね、メイジ?」と、ボイルドレザーとチェーンメイルのベストを身に着けている粗末な男に尋ねた。 「ああ、そうです、居酒屋の周りの話は、可能な限り避けられるべきだということです。」 ウィザードがパッチをかけたシルクのローブで答えた。 その粗末な男は彼の顔に手を置いた。 「そして、ドレスを着て彼らを旅するつもりですか?」 彼は続けた、「これは学者の心から期待されることだと思います。」 魔法使いは「私の安全を心配しないでください。私たち魔法使いは私たちの快適さを侵害しない保護方法を知っています!」

卓上型のクラシックダンジョンズアンドドラゴンズにある魔法の群れのなかで、呪縛の魔法には保護と無効化の呪文があります。 このリストには、3段以下の呪文が含まれており、見事に保護と否定の行為を行います。 高レベルのスペルは、ほとんどのパーティーがアクセスできないだけでなく、明らかに効果的であるため除外されました。

10メイジアーマー

メイジアーマーはおそらくダンジョンズ&ドラゴンズのすべての中で最もよく知られている略奪呪文です その悪名だけで、このリストに含めることが要求されます。 それ以上に、しかし、それは常にアクティブでいることは単に良い呪文です。 メイジアーマーは、1レベルの呪文であり、アクションとして、8時間の間、あなたの周りに魔法の防御力を生み出します。

ベースACは13 +器用さの修飾子になります。 ほとんどのメイジに関する限り、メイジアーマーなしでは、あなたを攻撃するクリーチャーが命中することはほぼ保証されています。 この第1レベルの呪文は、あなたに少しの余裕を与えます。 誰かの攻撃の標的になりたくはありませんが、常に、最悪の事態に備えることが最善です。

9サンクチュアリ

この呪文は両刃の剣です。 ボーナスアクションの低コストで比類のない量の保護を提供しますが、保護を維持したい場合に、味方が敵に影響を与えることも防ぎます。 Sanctuaryは、攻撃に対して30フィート以内のクリーチャーを仕留める1レベルの呪文です。 防御されたターゲットを攻撃しようとするクリーチャーは、まず知恵セービングスローを行わなければなりません。 失敗した場合、新しいターゲットを選択するか、攻撃を失う必要があります。

ただし、ウォードを持つクリーチャーが攻撃を行うか、敵をターゲットとする呪文を唱えるか、別のクリーチャーにダメージを与える場合、この呪文は終了する。 Sanctuaryから走行距離を伸ばす最善の方法は、仲間をヒールしてバフするキャスターに乗せることです。 サンクチュアリの期間は、友達を助けるためにとられる行動の影響を受けません。 そこには、呪文の大きな可能性を解き放つ鍵があります。

8ワードボンド

タンクキャラクターが指定されているパーティーでは、ワードボンドがチームに追加されます。 この第2レベルの呪文は1アクションのコストがかかり、1時間続きます。 あなたが触れたクリーチャーは、ACとセーヴィングスローに+1ボーナスを獲得し、それがあなたの60フィート以内にある限り、すべてのダメージに抵抗します。 また、ダメージを受ける度に同じダメージを受けます。

ヒットポイントが0になるか、ターゲットが60フィートの範囲を離れると、スペルは終了します。 あなたの戦車が野蛮人でない限り、すべてのダメージへの抵抗は途方もない恩恵です。 キャラクターのヒットポイントを効果的に2倍にします。 そうは言っても、彼らがそうするときあなたはダメージを受けるでしょう。 したがって、ワードボンドが魅力的な呪文である場合、手元にいくつかの治癒が必要になります!

7トレースなしでパス

時にはあなたはステルスである必要があるだけです。 残念ながら、戦闘機の重装甲と器用さの低いスコアは、多くの場合、パーティーの他のメンバーが達成することを困難にします。 この難問を回避する1つの方法は、トレースなしでパスすることです。 この2レベルの集中​​呪文は、30フィート以内で選択したすべてのクリーチャーに、最大1時間のステルスチェックの+10ボーナスを与えます。

さらに、呪文の影響を受けたクリーチャーは魔法の手段で追跡できず、足跡を残しません。 パーティーをステルスにしたい場合は、トレースなしでパスをキャストするのと同じくらい簡単です。

6少ない修復

毒、病気、その他の条件は、パーティーが直面する最も一般的な問題の一部です。 Lesser Restorationは、おびえた状態を除いてそれらすべてを治療しますが、多くの当事者はこの呪文の幅広いアプリケーションを利用できません。 これは第2レベルの呪文であり、アクションとして、タッチしたターゲットに影響を与える1つの病気または状態を終了させます。

Lesser Restorationによって治癒する状態には、盲目、耳が聞こえない、中毒、麻痺があります。 攻撃を成功させるためにこれらの条件を適用するモンスターの群れがあり、この1つの呪文はそれらすべてを軽減します。

5吸収要素

Dungeons&Dragonsでは 、反応が非常に重要です。 あなたのキャラクターが持っていない場合、あなたは毎ラウンド追加のアクションを逃しています。 ありがたいことに、リアクションとしてキャストできるスペルはいくつかあります。 Absorb Elementsは、優れた要素の1つです。

この1レベルの呪文は、酸、冷気、火、稲妻、または雷のダメージを受けたときの反応として唱えられます。 それはあなたの次のターンの開始まであなたに誘発型ダメージタイプへの抵抗を与え、あなたの次の近接攻撃は誘発型ダメージタイプの1D6追加ダメージを与えます。 ファイアボールに対するセーヴィングスローの失敗は、ファイアに対して抵抗力がある場合、破滅的ではありません。

4アガシーの鎧

これらの呪文はすべて何らかの形で防御を提供しますが、Armor of Agathysは防御と攻撃を行います。 アクションとしてキャストされたこの第1レベルの呪文の持続時間は1時間です。 その間、あなたは5つの一時的なヒットポイントを獲得します。 あなたがこれらのヒットポイントを持っている間にクリーチャーが近接攻撃であなたにヒットした場合、それらは5つの冷たいダメージを受けます。 より高いレベルでArmor of Agathysを唱えると、1を超えるスロットレベルごとに一時的なヒットポイントと冷気ダメージが5増加します。

言い換えると、アガシーの第3レベルアーマーは15の一時的なヒットポイントを与え、これらの一時的なヒットポイントの少なくとも1つが残っている限り、近接攻撃者に15の冷たいダメージを与えます。 多くの場合、これは攻撃者が一時的なヒットポイントを壊す前に攻撃者に与える30の冷たいダメージです。

3ディスペルマジック

魔法のトラップと魔法によって引き起こされる効果は、ゲームの最も厄介なツールの一部です。 ありがたいことに、それらのほとんどすべてがDispel Magicによって撃ち落とされる可能性があります。 アクションとして、この第3レベルの呪文は、120フィート以内のクリーチャー、オブジェクト、または世界全体の魔法を消散させます。

3レベル以下の呪文は即座に終了します。 それ以外の場合、DC + 10 +呪文のレベルでの呪文詠唱能力チェックが必要です。 成功すると、呪文は終了します。 チェックの必要を回避するために、現在の魔法と同じレベルでDispel Magicをキャストできます。

2シールド

禁断の学校が最高のリアクティブスペルの本拠地であることは驚くに値しません。 結局、これは保護の学校です。 シールドは、物理的な攻撃に対応する反応です。 リアクションとして、誘発攻撃に対してACに+5ボーナスを与えるその1レベルの呪文。 このボーナスは、次のターンが始まるまで残ります。

さらに、呪文魔法ミサイルはシールドによって打ち消されます。 シンプルでありながら効果的なShieldでは、リアクションを使用して、自分に対するヒットをミスに変えることができます。 あらゆるキャラクターに最適です。 他に反応がない場合は、シールドの入手を検討してください。

1カウンタースペル

盾は物理的な攻撃への答えかもしれませんが、カウンタースペルは魔法の攻撃への答えです。 それはまた、あなたにキャストした最も厄介な呪文の一つです。 反応として、この第3レベルの魔法は別の術者が呪文を唱えるのを防ぎます。 クリーチャーが第3レベル以下の呪文を唱えている場合、それは消え去り、その呪文は効果がありません。

呪文が4レベル以上の場合、呪文詠唱能力チェックを行います。 DCは10 +呪文のレベルです。 成功すると、呪文は失敗します。 Dispel Magicと同様に、Counterspellをアップキャストすると、自動的に同等以下のレベルのスペルが無効になります。 皮肉なことに、恐らく最高の防御呪文アブジネーションマジックは、マジック自体からの防御を提供します。

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