ダンジョンズ&ドラゴンズ:ランク10の最も有用な第4レベルの呪文
Dungeons&Dragonsが存在している限り、4番目のレベルの呪文(特にウィザードの場合)は無駄な呪文レベルであるようです。 多くの4レベルの呪文は3レベルの呪文に簡単に含めることができ、他の呪文より優れているとは誰も思わなかったようです。 伝統的に、第4レベルでは、多くの優れたダメージ処理スペルはありませんでした。 ただし、これは第4版と第5版で修正されています。 ストーンスキンやファイアシールドなど、以前のエディションで非常に貴重だった多くの4レベルの呪文は、その有用性が大幅に低下するか、 朗読や防御的な調和など、ゲームから完全に削除されました。 Wall of Iceのように、4レベルから移動され、より高いスペルレベルに配置された便利なスペルもあります。
10ポリモーフ
この呪文により、術者はあるものを新しい形に変えることができます。 ヒューマノイドと獣に限定されています。 ターゲットが不本意であれば、効果を回避するために賢明なセービングスローが許可されます。 受信者は自分の整合性と性格を維持しますが、精神的および物理的な統計/能力は新しい形式のものです。 呪文の持続時間が1時間終了したとき、またはターゲットが死亡した場合、ターゲットは元の形に戻ります。 多形化されたものが元の形に戻ると、それらのヒットポイントは多形化前の合計に復元されます。 この呪文を自分で使用する術者は、以前の版が許す限りいつでも呪文を終了する機会を与えられるべきでしたが、これは呪文を4レベルの呪文に対して少し強力にしてしまうでしょう。
9ファイアシールド
第3版の前に、 ファイアシールドは攻撃者にキャスターに与えたのと同じ量のダメージを与えました(通常の近接攻撃から)。 第5版では、この呪文は2d8ポイントを与え、近接武器または非武装攻撃でキャスターをうまく攻撃します。
これは潜在的に、攻撃から受けたキャスターよりも多くのダメージを与える可能性がありますが、可能性は少ないです。 代わりにファイアシールドをキャストして冷気シールドを提供することもできます。代わりに攻撃者に冷気ダメージを与えます。 さらに、 防火シールドは耐寒性を提供し、 冷却シールドは耐火性を提供します。 この呪文は、トーチよりも多くの光を提供するため、暗い領域でも役立ちます。
8運動の自由
これはダンジョンに入る前に唱えるのに最適な呪文であり、1時間の持続時間は、ダンジョンの探索に費やされたパーティーの時間の大部分の間続く可能性が高いです。 この呪文は、呪文や自然の障害が術者の動きを遅くするのを防ぎます。 動きの自由はまた、キャスターが麻痺したり、拘束されたり、組み付いたりするのを防ぎます。 非魔法の拘束に巻き込まれた場合、キャスターは5フィートの移動を犠牲にして自由になります。 この呪文は、スケーラブルであればこのリストの上位にあります。 複数の存在に影響を与えることができます。
7大きな不可視性
この第2レベルの非表示スペルの改善されたバージョンにより、受信者は第2レベルのバージョンを終了するはずのアクションを実行できます。 これは、より大きな不可視性のある受信者は、呪文の持続時間(1分間)が終了するまで不可視のまま、呪文を唱えたり対戦相手を攻撃したりできることを意味します。 これは、パーティーの泥棒を見えなくするために使用される場合は致命的です。影響を受ける泥棒が毎ターンこっそり攻撃を実行できるようにします。 目に見えないことは、キャラクターに戦闘での利点を与え、攻撃者に不利益を与えます。 これにより、目に見えないキャラクターがd20を2回ロールして、2つのロールの中で最も高い結果を使用して、自分のターゲットを攻撃しようとします。
6朗読
朗読は、D&Dの以前のエディションのクレリック/ディバインスペルで、第5エディションにカットされませんでした。 朗読は60 '以内に術者とその術者に友好的なすべての存在に、攻撃に対する+2ボーナスを与えます。 同時に、効果範囲の半径60フィート以内にあるすべての敵対的な存在に対して-2の攻撃ペナルティを課します。
この4ポイントのスイングにより、難しい出会いをはるかに扱いやすくすることができます。 朗読は、一度キャストすると集中力を必要とせず、 術者のレベルごとに1ターンの持続時間を持ち、 blessなどの他のバフスペルと連携して動作します。 この呪文については、「 プレイヤーのオプション:呪文と魔法」および「 司祭の呪文大要 」で詳しく説明しています。
5氷の嵐
Ice Stormは、第5版のアップグレードが与えられた別の呪文です。 D&Dの以前のエディションでは、この呪文は半分のダメージでセーヴィングスローを許可しませんでしたが、それほど大きなダメージも与えませんでした。 第5版では、この呪文は20半径範囲の効果範囲内のすべての人に2d8ブラジオンと4d6冷気ダメージを与えます。 器用さの保存に合格すると、ダメージが半分になります。 被害に加えて、 アイスストームは影響範囲内の地面をナビゲートしにくい地形にします。 呪文が4番目を超える呪文スロットを占める場合、ダメージはスケーラブルですが、ブラジングダメージのみが増加します(呪文レベルごとに1d8増加)。
4次元ドア
次元の扉は、(ほとんど)信頼できるテレポーテーション効果を可能にする最低レベルの呪文です。 術者は、呪文の500 'の範囲内にある別の場所へのポータルを開きます。 場所は可視である必要はありませんが、この呪文を使用して目に見えない場所にテレポートすることで、呪文が失敗し、キャスターがかなりのダメージを受ける可能性があります(4d6)。
呪文の説明では、このポータルを使用して、リストされている範囲を超える呪文を起動することを明示的に禁止していません。 例としては、反対側の勢力のグループの真ん中に450 'フィート離れた次元のドアを開け、ポータルを通して火の玉を投げることです。 ポータルはまた、キャスティング時に5 '以内に1人の追加の存在が、障害物がない限りポータルを通過することもできます。
3子宮炎球
この呪文は、キャスターが選んだ150 'の範囲内で、半径20'の酸バーストを爆発させます。 酸は効果範囲にいる全員に10d4のダメージを与え、次のターンの終わりにさらに5d4のダメージを与えます。 器用さの保存に成功すると、初期ダメージが半分になり、次の5d4は完全に無効になります。 この呪文は、主に酸ダメージに対する耐性を持つ対戦相手に遭遇することはまれであるため、他の攻撃的な呪文よりも有用です。 卵黄球も拡張可能です。 4dを超えるすべての呪文スロットの初期ダメージに2d4を追加します。
2ウォールオブファイア
パーティーに問題があり、すぐに逃げるために敵と自分自身の間に障壁を設ける必要がある場合、または一瞬治癒して再グループ化する場合、第3レベルにはWall of Fireより優れたオプションはありません。 この呪文を使用すると、術者は最大60フィート、高さ20フィート、厚さ1フィートの炎でできたバリアを作成できます。 壁の外側を向いている側から10フィート以内に来るクリーチャーは、器用さのセービングスローを行うか、5d8ポイントのダメージを与える必要があります。 合格したセーブはダメージを半分にします。 これにより、直径20 'の円形の壁を作成することもできます。
1エバードの黒い触手
エバードの黒い触手 (単に黒い触手とも呼ばれます)は、利用可能な4番目のレベルの呪文の中で最もダメージが大きい呪文の1つです。 この呪文は、地面から半径20フィートの領域で黒い触手を発芽させます。 これらの触手は、効果範囲内のすべての存在を攻撃するか、後でその地域に侵入します-それらの攻撃は、3d6乱暴なダメージを与えます。 巧妙なセービングスローに合格するとダメージは半分になりますが、セービングスローに失敗すると、被害者も触手に拘束されます。 この呪文は、対戦相手のグループ全体が影響を受ける可能性が高いほど十分に大きな効果範囲を持っています。 拘束された対戦相手は移動できず、不利になります。 それらを攻撃する者には利点がありますが。