ダンジョンズ&ドラゴンズ:ランク5の最も有用な5番目のレベルの呪文

第5レベルでは、魔法が強力になり始め、ウィザードまたはクレリックが敵のグループ全体を1ラウンドでディスパッチする可能性があります。 第5版のダンジョンズ&ドラゴンズには、特に神聖な呪文使いのために、たくさんの素晴らしい呪文があります。

ただし、省略された以前のエディションの多くの注目すべきスペルがあります。 主な例は、 より低い抵抗です。 1つのスペルを除いて、このリストには第5版のスペルが含まれます。 1つの例外(エントリ#2)には、スペルが見つかる本と、その効果の第5版のルールへの変換が含まれます。 これらはランク付けされた10の最も有用なD&D 5thレベルスペルです。

10テレポーテーションサークル

テレポーテーションサークルを使用すると、キャスターは地面に直径10 フィートのサークルを描き、別の場所ですでに準備されているサークルへのポータルを開くことができます。 パーティーの難解なスペルキャスターがこのスペルをキャストできるようになるまでには、パーティーに何らかの永続的なベースがある可能性が非常に高いです。 その基地の1つの部屋は、この呪文専用です。

これにより、党は圧倒的な力から素早く逃げることができます。 この呪文は、その呪文が1年間毎日唱えられる場合、永続的なテレポーテーションサークルを作成することもできます。 これにより、キャスターは数千マイル離れた2つの基地を恒久的にリンクできるようになります。

9フレームストライク

クレリックは強力な攻撃呪文をあまり得ないので、 炎のストライキはパーティーのクレリックが覚えておきたいと思うものの1つです。 フレームストライクは、高さ40 '、半径10'の魔法の炎の柱を呼び出します。 炎に巻き込まれた人は誰でも4d6火炎ダメージと4d6放射ダメージを受けます。 器用さの節約のスローが成功すると、合計ダメージが半分になります。

このスペルはスケーラブルです。 火か放射ダメージのいずれかに1d6を追加する(キャスターの選択)。 この呪文はこのリストで上位になりますが、火と放射抵抗は、プレイヤーが対処しなければならない最も一般的な抵抗の2つです。

8ミスリード

目に見えないものになることができるより良いことは何ですか? 目に見えないものになって幻想的なダブルを作成できることは素晴らしいスタートです。 不可視は、残念ながら第2レベルの種類です。 つまり、呪文を攻撃またはキャストすると不可視性は終了しますが、幻想的なダブルは継続時間が終了するまで残ります。

D&Dの以前のエディションでは、ミスリードの不可視効果が4レベルのバリエーション( 不可視性大きい )になりましたが、そのバージョンのミスリードは6レベルの呪文でした。 DMは、ウィザードが第6レベルの呪文を唱えることができるときにこのより良いバージョンを提供するか、または第5版バージョンをスケーラブルにして不可視性より大きな不可視 に変更することができます。 この呪文により、術者は重複する場所にいるかのように見聞きすることができます。 これは、未探索のエリアを安全に偵察するのに非常に役立ちます。

7コーンオブコールド

D&Dの以前のエディションでのコールドコーンのコーンのダメージが5レベルのスペルには弱すぎると言うのは控えめな表現です。 幸い、これは第5版で修正されており、コールドオブコールドは十分なダメージを与えるので、敵に挑戦してもヒットポイントが大幅に減少します。

コールドコーンは8d8ポイントのコールドダメージを与えますが、体質セービングスローが成功すると、ダメージが半分になります。 効果範囲は、キャスターから60フィート離れたコーンです。 コーン内で捕らえられた存在が一時的に減速したり、戦闘で不利になったりした場合、それはより有用だったでしょう。

6壁の力

パーティーを敵から分離するための障壁を呼び起こすことになると、力の壁よりも優れた唯一の選択肢はプリズム壁です。 力の壁は、 崩壊した呪文を除いて、物理的および魔法的なダメージを受けない魔法のエネルギーの見えない壁を作成します。

この呪文は、Ethereal Planeにも拡張され、フェーズスパイダーのように、その平面を移動できる存在が壁を通過するのを防ぎます。 キャスターが望めば、壁は半球形のドームまたは10個の10個のX 10個の隣接する壁のセクションから形成できるその他の形状に成形できます。

5オブジェクトのアニメーション化

これにより、キャスターはエリア内の無生物から最大10の仲間を作ることができます。 アニメートされるオブジェクトの数は、そのサイズによって決まります。 小さなオブジェクトと小さなオブジェクトは1つのオブジェクトとして数えられ、中型のオブジェクトは2つと数えられ、大きなオブジェクトは4つと数えられ、巨大なオブジェクトは8つと数えられます。

テーブルや椅子などのオブジェクトに脚や付属物がある場合は、それらを使用して動きます。そうでない場合、オブジェクトは空中を飛んでいきます。 大きいオブジェクトほどヒットポイントが多く、より多くのダメージを与えますが、鎧のクラスは低くなります。 キャスターはオブジェクトに戦闘中のコマンド(どのターゲットを攻撃するかなど)を与え、アニメーション化された後はキャスターからの集中を必要としません。

4より大きい修復

これは、いくつかのステータスの病気を取り除くために使用できる非常に便利なクレリックスペルです。 この呪文により、術者はターゲットに影響を与えるチャームや石化状態、または1レベルの消耗を取り除くことができます。 この呪文はまた、呪われた魔法のアイテムを含む呪いを取り除くためにも使用できます。

さらに、この呪文は失われた能力スコアを回復したり、ターゲットの最大ヒットポイントの合計を回復したりできます。 パーティーメンバーからチャームまたは石化ステータスを削除する機能は、パーティーの生死の違いかもしれません。 神キャスターが利用可能な5レベルの呪文スロットを2つ持っている場合、それらの呪文の1つをより大きく回復させることをお勧めします。

3大量治癒の傷

大量治癒の傷により、術者は呪文のフォーカスポイント3d8 +術者の呪文詠唱能力モディファイアーの30 '以内で最大6人の存在を回復できます。 パーティー全体を遠くから癒す能力は、役に立ちません。 回復した量はわずかに多かったかもしれませんが、少なくとも呪文は拡張可能です。 5日以上使用されるすべての呪文スロットに1d8を追加します。

この呪文の唯一の本当の問題は、第7レベルでの3d8の回復+キャスターの呪文修正は通常、圧倒的な力に対してパーティーを生き続けるのに十分ではないということです。 この呪文は、アンデッドクリーチャーのグループに害を与えるために使用できれば、はるかに有用ですが、第5版では、このヒーリングスペルの機能は削除されました。

2モルデンカイネンの忠実なファントムディフェンダー

これは第2版の呪文であり、その版でより有用な第5レベルの呪文の1つです。 この呪文は、術者に敵対する者だけが見ることができるいくつかの幻の防御者を召喚します。 他のすべての人にとって、これらのディフェンダーは目に見えず、実体もありません。 これらのディフェンダーは有能な戦闘員であるだけでなく、ウィザードによってキャストされた攻撃的な呪文(火の玉のような)は彼らを傷つけません。

キャスターは、3人のヒューマノイド兵士、2人のケンタウロス兵士、8人のファントムバット、または5人のファントムサメを召喚する選択肢があります。 各グループには、独自の長所と短所があります。 第5版に変換された人型兵士の統計は次のとおりです。 MV:22、HP:36、+ 5ヒット、AC:18、#AT:1、Dmg:1d8 +2。 攻撃は魔法の武器で行われると考えられています。 この呪文は、 ウィザードの呪文概説と第2版のWorld of Greyhawkガイドブックに記載されています。

1神聖

これは、神の呪文使いが利用できる第5版で最も有用な呪文の1つです。 神聖は最大半径60 フィートのエリアに影響を与え、フィーンドやアンデッドなどの平面の存在がエリアに入るのを防ぎます。 神聖はまた、これらのクリーチャーが効果範囲内にいるキャスターの仲間を所有、魅力的、または恐ろしいものにするのを防ぎます。

さらに、術者は神聖な場所に二次効果を1つ選ぶことができます。 これらの二次的効果は有用であり、プレイヤーは最大の効果のために呪文を調整することができます。 二次的影響の例は次のとおりです。 同盟国に1つのダメージタイプへのダメージ耐性を付与し、エリアへのテレポートやエリア外へのテレポーテーションを防ぎ、敵対的な存在を特定のダメージタイプに対して脆弱にします。 後者の効果は、対戦相手のダメージ抵抗を無力化できる数少ない呪文効果の1つです。

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