ダンジョンズ&ドラゴンズ:ランク10の最も有用な9レベルの呪文

ダンジョンズ&ドラゴンズでは、プレイヤーが利用できるすべてのクラス能力の中で最も強力なのは、9レベルの呪文です。 これらの呪文はパーティーを敗北から救ったり、すぐに戦闘に勝ったりすることができます。 彼らは時間の流れを制御し、最も強力な存在の心にも影響を与え、キャスターに現実そのものを変える能力を与えることができます。 このリストのほとんどの呪文は第5版のものです。 ただし、以前のエディションからいくつかのエントリがあります。 D&Dの以前のエディションのスペルは、第5エディションのルールに簡単に変換できます。必要となる可能性が高いのは、スローを保存することだけです。 以前の版の呪文には、それらが詳述されている原資料が含まれます。

10真の復活

真の復活により、キャスターは200年以下の死者しかなく、老後も亡くならなかった場合に、死者を生き返らせることができます。 存在は完全なヒットポイントで生き返り、すべての毒、病気、呪いを治します。 ターゲットが手足を失っていた場合、それらは完全に復元され、アンデッドだった存在はアンデッドステータスから「治癒」されます。 この呪文は、身体が存在しなくても機能しますが、ターゲットの名前を知っている必要があります。 これはリストの一番下にあります。これは、第5版には故人の生命を回復させる多くの呪文があるためです。

9奇妙な

この呪文は、基本的にファンタズマルキラーのより強力なバージョンです。 ただし、1つのターゲットではなく、キャスターから120 'の範囲にある半径30'のすべての敵に影響します。 対象となる存在は、呪文が持続する間、知恵を保存するか恐怖に陥らなければなりません。 1分です。 影響を受ける存在は毎ターン、知恵の保存を通過するか、4d10ポイントの精神的ダメージを与える必要があります。 ターゲットがセービングスローをパスすると、スペルは終了します。 これが9レベルの呪文であることを考えると、恐怖の最初の効果はセービングスローなしで発生するはずです。

8プリズム壁/球

この呪文は、壁や球の形で作成できるきらめくマルチカラーのバリアを作成します。 キャスターは、キャスティング時のスペルの影響を受けないように存在を指定できます。 バリアは、赤、オレンジ、黄色、緑、青、藍、紫の7色で構成されています。 それぞれの色は、バリアと接触する人に異なる効果をもたらします。 これらの色のほとんどは10d6ポイントの損傷を引き起こしますが、一部の色は保持や石化などの効果を引き起こします。 各レイヤーは、特定のダメージタイプを介して個別に破壊する必要があります。 魔法を無効にする呪文はバリアに影響を与えません。

7流星群

これは、スペルキャスターが利用できる最もダメージの大きい呪文の1つです。 流星群は、キャスターが4つの流星を呼び出して空から指定された場所に落下することを可能にします。 1マイルの範囲内。 流星の衝突ゾーンは半径40フィートで、重複することはできません。 インパクトゾーンに捕まった者は20d6の射撃と20d6の乱撃ダメージを受けます。 成功した器用さの節約は、受けるダメージを半分にします。 さらに、インパクトゾーンにいる生物が摩耗したり運んだりしない可燃性物質は、火にかけられます。 この呪文は第5版で弱体化されました(以前の版では流星のインパクトゾーンのオーバーラップが許可されていました)が、それでもダンジョンズ&ドラゴンズで最も破壊的な呪文の1つです。

6マスヒール

これは第5版で利用できる究極のヒーリングスペルです。 この呪文により、術者は任意の数の存在に対して最大700ダメージ(合計)のダメージを与えることができます。 この呪文は、ヒーリングの受信者に触れる必要がなく、範囲は60 'です。 治癒効果は瞬間的であり、ターゲットに影響を与えるあらゆる病気、失明、および難聴も治療します。 この呪文がアンデッドクリーチャーにダメージを与えるために使用される可能性がある場合、この呪文はこのリストでより高い可能性がありますが、残念ながらそれはそれらに対して効果がありません。

5時間停止

時間停止は、1d4 + 1ターンの間、キャスターを除く全員の時間の流れを止めます。 この間、術者は通常通りに移動してアクションを実行できますが、別の存在に影響を与える、または影響を与えるすべてのアクションは呪文を終了します。 これにより、第5版のTime Stopは、キャスターがTime Stop中にダメージを与えるスペルをキャストすることができた以前のエディションと比較して、非常にパワーが不足しています。 時間の流れが再開したときに、それらを同時にかつ即座に有効にします。 これにより、術者は他の誰かに影響を与える呪文を1つだけ唱えることができます。 これは疑問を投げかけます-なぜTime Stopの代わりにその呪文を唱えないのですか?

4チェーンの不測の事態

コンティンジェンシースペルは第5版で利用できますが、何らかの理由でウィザーズオブザコーストにはチェーンコンティンジェンシーが含まれていませんでした。 コンティンジェンシースペルで保存できる1つのスペルの代わりに、 チェーンコンティンジェンシーでは最大3つのスペルを保存できます。 これらの呪文は、キャスト中に設定された条件が満たされたときに解放されます。 プレイヤーは、 StoneskinFly 、およびMirror Imageの呪文を攻撃するように設定できます。 呪文は同時に、またはラウンドごとに1つ有効になるように設定できます。 唯一の制限は、保存された呪文は術者にのみ影響を与えることができるということです。つまり、火の玉や同様のダメージを与える呪文は保存できません。 この呪文は、第2版のウィザードのSpell Compendiumにあります。

3 Sash Of Spells

これは、ウィザードや魔術師が利用できる最も有用な呪文の1つです。DMで使用が許可されている場合はそうです。 Sash of Spellsは、最大8つの呪文を保存できる輝くサッシュを作成します。 作成後の8ターンの間にサッシに配置されます。 呪文は任意のレベルにすることができ、同じ呪文の2つがサッシ内に保存されている場合、保存されている8つの呪文の1つとしてカウントされない3番目の使用法が作成されます。 呪文はサッシからサイレントウィルまで一度に1つずつ排出できます。集中力は必要ありません。 サッシュは、すべてのスペルが使用されるまで続き、必要に応じて別のキャラクターに移すことができます。 この呪文は、第2版の本「 Volo's Guide to All Things Magical」に記載されています。

2願い

この多目的呪文は、ダンジョンズ&ドラゴンズで最も強力なものの1つです。 Wishが結果なしで作成できる効果のリストがあります。 第5版のハンドブックに記載されている例は次のとおりです。 最大20人の存在までの完全なヒットポイントに回復し、単一の呪文に対する耐性を付与し、最大25, 000金の非魔法のオブジェクトを作成します。 キャスターはリストにない特定の願い事をすることを選択できますが、DMは願い事の正確な言い回しに従うことを試みることをお勧めします-したがって、プレーヤーは注意する必要があります。 誰かが死んでいることを望んでいると、キャスターがターゲットがしばらく死んでいる遠い未来に送られるかもしれません。

1マントル

これはおそらくダンジョンズ&ドラゴンズで利用可能な究極の呪文です。 この呪文は術者の体の周りに魔法の障壁を作り出し、一定の保護を提供し、術者に特別な能力を与えます。 この呪文は6レベルの呪文として始まりますが、利用可能な最高の呪文スロットを占めます。 したがって、9レベルの呪文を記憶できるキャスターは、9レベルの呪文スロットを使用する必要があります。 ベースマントルは、キャスターがその人の体温を制御できるようにし、常にフェザーフォール通常の ミサイル からの保護の影響を受けます。 さらに、術者は1つの呪文を最大の効果まで唱えることができ、術者が唱えることができる1つの特定の呪文に対する耐性があります。 キャスターのレベルが12を超えると、マントのパワーが増加します。 これは通常、追加の呪文効果( Levitateなど )を追加し、ブーストされた呪文の数を増やし、 術者が耐性を持つ別の呪文を追加するという形を取ります。 この呪文は、第2版の本「マジスターの秘密」に記載されています。

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