ダンジョンズ&ドラゴンズ:使用する必要のある5つの戦闘機の能力(&回避するために5つ)

ダンジョンズ&ドラゴンズの以前の版では、戦闘機が武器を振る以外に戦闘で行うことはほとんどありませんでした。 第5版のダンジョンズ&ドラゴンズのファイターは、多くのヒットポイントを持つ単なる武器以上のものにするために、新しい能力を与えられました。

これらの能力のいくつかは、すべての戦闘機が使用すべき歓迎すべき追加です。 ただし、宣伝されているほどのメリットが得られない能力がいくつかあります。 このリストは、第5版を初めて使用するプレイヤーが、どのアビリティを使用する価値があるか、どのアビリティを回避すべきかを判断するのに役立ちます。

10アクションサージ–使用

戦闘機は第2レベルでアクションサージ能力を取得します。これにより、戦闘機は自分のターンに追加のアクションを実行できます。 この追加のアクションは、戦闘機がボーナスアクションを持つことを妨げません。 追加のアクションがあると、命を救うことができます。 それは、対戦相手がパーティーメンバー(戦闘機を含む)に致命的な打撃を与える前に、戦闘機が対戦相手を殺すのに十分なダメージを与えることを可能にするかもしれません。

戦闘機は、この能力を使用して、死の扉にいて退却できない場合に、治癒のポーションを飲むこともできます。 この能力の唯一の欠点は、それを再び使用するために休息が必要になる前に(17レベルまで)1回しか実行できないことです。

9決闘-回避

戦闘機の戦闘スタイルを選択するときは、デュエリストのオプションは避けてください。 他のオプションはどれも優れています。 決闘は、武器を振るうために片手だけを使用している場合、戦闘機に+ 2のダメージロールを与えます。 両手武器を使用するだけの場合、戦闘機は平均してより多くのダメージを与えるでしょう。 さらに、戦闘機はグレートウェポンの戦闘スタイルを使用でき、1または2のダメージロールを再ロールすることもできます。

確かに、彼らのプレイヤーはシールドを使用していても、Duelingスタイルの恩恵を受けることができますが、全体的には、プロテクションスタイルを採用して、パーティーメンバーがシールドを手助けできるようにする方が良いでしょう。

8アーキタイプ:エルドリッチナイト–使用

これは間違いなく戦闘機の優れた原型の1つです。 戦闘機をエルドリッチナイトにすることは、ウィザードクラスを無料で手に入れるのとほとんど同じです。 戦闘機は元の能力をすべて維持し、さらに限定された難解な呪文詠唱能力といくつかの本当に優れた原型能力を手に入れます。 呪文の選択はアブジュレーションと喚起の呪文に限定されますが、それらは戦闘機クラスに最適です。

これにより、戦闘機はダメージを与える呪文を距離の武器として使用することができ、禁忌呪文は戦闘前に戦闘機をブーストするのに最適です- シールドスペルは特に便利です。

7アーキタイプ:セルソード-回避

セルソードアーキタイプは本当に価値がありません。 プレイヤーは他のほとんどのアーキタイプを選ぶほうが良いでしょう。 戦闘機を売り剣にすることの主な利点は、ミッションを完了した後に少し金が増えることです。 これは、パーティーのタスクがそれらを支払っているソースから生じると想定しています。

ほとんどのキャンペーンでは、金(または使用されている通貨)と引き換えに誰かがタスクを実行する必要はありません。 セルソードは、スニークアタックのように、別のクラスにネイティブな能力の戦闘能力を置き換えることができますが、これらは常にセルソードが1レベルであるかのように使用されます。

6不屈–使用

第9レベルで得られるIndomitableは、第5版で最も有用な戦闘能力の1つです。 この機能により、戦闘機は失敗したセービングスローを再ロールできますが、新しいロールを使用する必要があります。 この能力は、ほぼ確実に戦闘機の命を少なくとも一度は救います。 特にパーティーが中間レベルに達し、NPC /モンスターが崩壊のような呪文を投げ始めた後は特にそうです。

これは、2回使用できる13レベルまで休む前に1回しか使用できません。17レベルでは、ファイターは休む前に3回使用できます。 ほとんどのDMではパーティーがいつでも休憩できるので、プレイヤーはこの機能の使用をためらわないでください。

5原型:戦術家–避ける

Tacticianアーキタイプは、Selswordアーキタイプよりもわずかに優れており、Selswordアーキタイプと同様に、決して選択しないでください。 タクティシャンアーキタイプの最悪の側面の1つは、キャラクターの知性に大きく依存していることです。これは、通常、戦闘機の最低の能力スコアです。

このアーキタイプは、戦闘機が10レベルで60 '以内に別の人にボーナスアクションを与え、18レベルで彼/彼女のアクションサージを別の人に与えることを許可します。 これらは申し分のない能力ですが、他の戦闘機のアーキタイプが同様のレベルで得られるものと比較すると、非常に不足しています。

4アーキタイプ:バトルマスター–使用

バトルマスターアーキタイプは、プレイヤーがファイター用に選択できる最も用途の広いものの1つです。 実際、バトルマスターには、圧倒されていると見なされるいくつかの能力があります。 まず、トリップ攻撃は非常に便利です。 対戦相手を伏せたままにし、旅行攻撃の攻撃を受けた飛行クリーチャーは地面に落下します(地面に衝突したときに、大きなダメージを受ける可能性があります)。

第二に、リポスト能力はバトルマスターに相手を逃した無料の攻撃を与え、この無料の攻撃のダメージに1d8を追加します。 最後に、武装解除ストライキは、保持しなければならない武器またはアイテムに依存している対戦相手に対して非常に役立ちます。

3原型:喧嘩屋–避ける

ブロウラーの主な利点は、平均的な素手による攻撃よりも強力です。 ブロウラーの素手によるダメージは、戦闘機のレベルが上がるにつれて増加しますが、僧侶のクラスほどではありません。

このアーキタイプの最大の問題は、非武装攻撃に特化しているため、新たに発見された魔法の武器を最大限に活用できないことです。 これは低レベルでも問題ありませんが、魔法の武器が非武装の攻撃を上回ってダメージを受けるのに時間がかかりません。 プレイヤーが武器の使用を忘れたい場合は、僧侶をプレイする必要があります。

2秒風–使用

第二風は、戦闘機が1d10 +戦闘機のレベルを回復することを可能にします。 この能力を低から中レベルの戦闘機にかけがえのないものにします。 ヒーリングポーションは高価で常に利用できるわけではありません。また、パーティーのヒーラーが負傷したパーティーメンバーに間に合わず、致命的なダメージを与えられない場合があります。

セカンドウィンドは、長い休息後に回復するため、他のヒーリングの前に使用する必要があります。 ファイターがレベルを上げるにつれて、回復する量が少し高くなるとより良かったのですが、ファイタークラスが必要に応じて最終的に自分自身を回復するオプションを持っているのは素晴らしいことです。

1アーキタイプ:チャンピオン–回避

チャンピオンは、プレイヤーズハンドブックに記載されている標準アーキタイプの1つです。 チャンピオンの主な利点は、クリティカルヒットを実行するチャンスがわずかに改善されることです。 これは便利に聞こえますが、増加はごくわずかです。3番目のレベルでは、アタックロールが19または20の場合にクリティカルが発生し、15番目のレベルの後で18 – 20になります。

プレーヤーは、これがゲームセッションごとに最大2回発生することを期待する必要があります。 10レベルで別の戦闘スタイルを選択できることは問題ありませんが、10レベルまでに、戦闘機は2番目の戦闘スタイルを選択するのと同じくらい優れたボーナスを提供する魔法のアイテムを見つけることができるでしょう。

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