The Elder Scrolls VI:5つの見たいもの(&5見ないこと)

Bethesdaは、数年前にThe Elder Scrolls VIで新しい風景を披露する神秘的な予告編を制作していたと発表しました。 それ以来、ファンはゲームの内容と場所を理論化しています。

ほとんどの人が次のオープンワールドRPGを探索することに興奮していますが、他の人たちは、Creation Clubのような最近の開発やフォールアウト76のバグの多い性質のため、それについてもっと心配しています。 あなたが熱心なベセスダファンであるか、 Skyrimに耐えられないかにかかわらず、同様に興奮して心配する多くの理由があります。 ここでは、次のElder Scrollsゲームで見てみたい5つのことと、害よりも害が大きい5つのことを紹介します。

10ウォント:フォートビルディング

フォールアウト4は、プレイヤーのカスタマイズに大きな焦点を当て、個人用ギアとプレイヤーの隠れ家の両方に現れました。 ベセスダは、 The Elder Scrolls VIでそれを進めないのはおかしいでしょう。

フォールアウト4では、プレイヤーは荒地で見つけたリソースを使って、NPCが住むことができるプレイヤーが作った町を効果的に居住地を作ることができました。通常の収入を得たり、オープンワールドで支援を得たりといったボーナスがありました。 この構築システムは、 The Elder Scrolls VIで拡張して、プレイヤーが自分の城を作成したり、武装した警備員、商人、または専用のギルドハウジングを完備した状態で維持したりできます。

9望まない:少ないスキル

Bethesdaゲームには、シリーズの各エントリでスキルとメカニックが取り除かれるという共通の傾向があります。 Skyrimの場合、LuckやPersonalityなどの属性は完全に削除されましたが、レベルアップ時に単純なヘルス、マジカ、またはスタミナの増加に置き換えられました。

フォールアウト4では、スキルシステム全体が削除され、代わりにプレイヤーがスキルポイントを投資できる特典チャートに置き換えられました。 現在のスキルシステムがどのようにシンプルになるかはわかりませんが、Bethesdaは、十分に活用されていない現在のスキルやシステムを完全に削除するのではなく、拡張するためにより多くの時間を費やす必要があります。

8ほしい:拡張されたスキルツリー

Skyrimで見つけることができる一般的なModには、拡張されたスキルツリーが含まれ、プレイヤーはよりエキゾチックなプレイスタイルに合わせてよりユニークでニッチなビルドを作成できます。 Skyrimのスキルツリーはそれ自体でサービス可能でしたが、エンカウンターの処理方法やゲームのプレイ方法を大幅に変更したツリーはありませんでした。

OridantorのようなModは、新しいメカニズムをパークに追加して、新しいプレイ方法を紹介します。 Bethesdaは、 The Elder Scrolls VIで同様のモデルを検討する必要があります。スキルポイントが2倍になり、プレーヤーが投資できる真のビルド変更オプションが含まれます。

7ドントウォント:レディアントクエスト

すべてのフォールアウトプレーヤーは、プレストンガーベイが別の入植地が彼らの助けを必要としていること、そして彼があなたの地図にそれをマークすることを言及するのを聞くとうめきます。 フォールアウト4の期間中に何度も発生したため、プレストンガーベイの周囲には何万ものミームが存在しています。

彼の任務は、アイテムの発見と返品に関連するSkyrimの特定のクエストとともに、すべて放射クエストと呼ばれる手順で生成された任務です。 これらのクエストは本質的に悪いわけではありませんが、特定のベセスダゲームでのそれらの豊富さは、世界を探検し、クエストに従事したいという欲求を本当に傷つける可能性があります。

6欲しい:アカビリ設定

多くのファンは、 TES VIの予告編が丘陵地帯と近くの海岸を備えたHammerfellを紹介していたと理論付けています。 ただし、予告編が表示されている可能性がある別の場所があります。

TamrielはThe Elder Scrollsシリーズに存在する唯一の大陸ではありません。 Nirnにはあまり知られていないAkaviriと呼ばれる場所があり、ゲームで探索しようとしたことのない不思議な伝承がたくさんあります。 猿人の種族からドラゴンの生まれた場所となるまで、アカヴィリは、次のエルダースクロールゲームが行われる驚異的な舞台となるでしょう。

5したくない:Skyrimにもう一度設定

他のファンはBethesdaにDragonbornのストーリーを本格的な続編で継続するように求め、6番目のメインエントリをシリーズの最初のエントリにしました。 このアイデアは理論的には良さそうに聞こえますが、プレイヤーが慣れ親しんだ場所と同じ場所を再読することになります。

Elder Scrollsゲームには、シリーズを新鮮で面白く保つのに役立つ個別の設定とトーンがあります。 次のエントリーで古い地盤を再演することは、本当に新しい経験を望んでいるファンを怒らせるだけです。

4欲しい:RPGシステムに集中する

ベセスダのゲームは、その広大なオープンワールドとオープンエンドの性質で知られていますが、彼らのゲームには、RPGメカニックもかなり含まれていた時代がありました。 Morrowindのような古いタイトルには、今日のRPGに期待される対話オプションと派閥の性質が含まれていました。

属性と同様に、これらの基本的なRPGシステムは、派閥の処理や結果を伴う選択などのように、Bethesdaの最近のゲームではほとんど使用されなくなっています。 よりRPG中心のMorrowindのメカニズムに戻ることは、シリーズにとって大きな変化となるでしょう。

3望まない:選ばれた人から始める

プレイヤーは、 オブリビオンを夢の中で見た皇帝がすぐに信頼する囚人として始めます。 SkyrimはプレイヤーをDragonbornとして開始し、ゲームの2時間も経っていないプレイヤーの真の神話力を明らかにします。

選択されたプレイヤーであることに焦点を当てたRPGは新しいものではありません。 とにかく、あなたが戦う敵から一歩も上がらないビデオゲームをプレイするのはなぜですか。 選ばれたキャラクターであることは悪いことではありませんが、このジャンルでは決まり文句なので、プレーヤーが次の分割払いで渡されるのではなく、神聖なステータスに向かって作業するのを見るのは新鮮です。 Morrowindのプレイヤーキャラクターは、ネバリンステータスを達成するために努力する必要があり、次のエントリが同様のアプローチをとれば素晴らしいでしょう。

2欲しい:より良い戦闘

The Elder Scrolls:Arenaと比較すると、 Skyrimは満足できる戦闘という点でそのゲームよりも優れています。 それが改善できないという意味ではありません。 ウィッチャー3ゼルダのようなRPGには、通常、ターゲットをロックする方法と、通常は覆い焼きによって行われる損傷を回避する方法が含まれています。

これにより、ダメージを回避するためにロールのタイミングを完全に整え、大きなダメージウィンドウで報酬を得ることができます。 ロックオンと回避は幻想的な戦闘を行う上で重要です。DarkSoulsシリーズは業界にそれを示しています。 そのようなメカニズムは、 The Elder Scrollsシリーズをまったく新しいレベルの品質に引き上げることができます。

1したくない:作成クラブの強調

ほとんどのファンはBethesdaがSkyrimのリマスターを新しいコンソールでリリースするのを待つことができず、高価なPCの代わりにホームコンソールで改造できるようになりました。 しかし、それに関する主な注意点は、Creation Clubの包含でした。 このプラットフォームは、BethesdaがキュレートしたModsテストとして機能し、専用のストアフロントで公開されます。 そうです、それはストアフロントであり、これらの改造に対して絶対にお金を請求します。

このクラブのすべての新しいコンテンツには、ゲームの新しいアップデートが必要です。PCでスクリプトエクステンダーを必要とするMODを完全に破壊するか、コンソールで他のより類似したMODを使用します。 この改造の店先は、逆説的に改造を助ける以上に傷つけ、ベセスダのファンは、改造が彼らのゲームの生命線にいかに重要であるかを知っています— Elder Scrollsを含みます。

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