これまでに作成され、ランク付けされたすべてのHaloゲーム
信じがたいかもしれませんが、伝説的なHaloフランチャイズは、ほぼ20年にわたって存在しています。 新しいHaloタイトルが開発され、マスターチーフはまだいくつかのファイトを完了しているようです。 しかし、 Haloユニバースはゲームの最高の瞬間のいくつかに直接関与していますが、それらすべてが最高であるとは限りません。
それどころか、信じられないほど高品質のタイトルでその評判にもかかわらず、フランチャイズはいくつかの信じられないほど極性のあるタイトルと並んで時折失敗を生み出しました。 それらがどれであるかについて、正確に知りたいですか? 読み続けて、最低から最高までランク付けされたHaloのラインナップ全体をチェックし、シリーズのレガシーの重みを維持するのに苦労したものを確認してください。
12 Halo:Fireteam Raven
フランチャイズは、FPSジャンルで確立された足場から外れるためにいくつかの興味深い試みを行いましたが、アーケードキャビネットの内部に収まるようにする試みほどレフトフィールドから外れるものはありません。
これはHalo体験の興味深い取材であり、間違いなくあなたの地元のアーケードで最もクールなハードウェアの1つですが、ハードコアのゲーマーやファンは、手に負えなくなった鉄道のライトガンシューターを見つけるでしょう。 Haloタイトルに期待してください。
11ハロー:スパルタンストライク
トップダウンツインスティックシューティングゲームの主権領域へのHaloの進出は、それほど悪くはありませんでしたが、このジャンルでも特に独創的なことは何もしませんでした。 全体として、それはかなり従来の、アーケードのような体験です。
スパルタンストライクは、これを実現する2番目の試みです。 また、ゲームプレイは実際に最初のゲームであるSpartan Assaultよりも改善されましたが、この続編はモバイルプラットフォームとWindowsのみに制限されています。
10 Halo:スパルタンアサルト
Spartan Assaultは、プラットフォームの適切な広がりで利用できることに対していくつかのポイントを取得し、女性のリードで行くという決定は、まったく歓迎されるペースの変化です。 しかし結局のところ、それはモバイルゲームのために真っ向から開発されたゲームです。
それは楽しい少し気晴らしになる可能性がありますが、意味のあるゲーム体験は、そのターゲットプラットフォームの制限された機能とマイクロトランザクションへの強い依存にかなりひどく悩まされています。
9 Halo Wars 2
Halo Wars 2は、前作よりもはるかに優れたものではなく、主にそれと同じ批判に苦しんでいました。 それは一般にアクセス可能で単純なRTSとして賞賛されましたが、深さと挑戦の欠如として批判されました。
とはいえ、それはその管理スキームを改善することができ、キャンペーンは一見突然終了したにもかかわらず、うまく書かれていました。 特にマルチプレイヤーはかなり好意的に見なされます。 戦略ゲームに参入しようとしているXboxプレイヤーは、より良い代替案を見つけるのが難しいでしょう。
8 Halo Wars
この甘くてシンプルなRTSは、 Haloが革命を起こしたFPSジャンルの領域から脱出する最初の真剣な試みでした。 残念ながら、それはそれについて言うことができるほとんど最高です。
それは、機能的に健全なRTSタイトルをコンソールにもたらすことに成功し、いくつかの不満はコントロールに関して発生しました。これは確かに偉業でした。 しかし、RTSタイトルとして、それは単純に輝かず、挑戦とゲームプレイの面で平均を達成することに成功しましたが、実際にはどの部門でも革新することに失敗し、期待されるジャンルからの脱却を防いでいます。
7 Halo 5:ガーディアン
ガーディアンは、簡単にHaloシリーズの中で最も極性の高いメインラインタイトルです。 長年のファンは、現代の軍の射手から手がかりを得るというその意欲から、ロックの赤いチームとチーフの青いチームに分かれた、焦点が合わず不満足なキャンペーンの物語まで、さまざまな問題を提起しました。
とはいえ、コアゲーム、特にマルチプレイヤーエクスペリエンスは、より温かく受け入れられたいくつかの戦線で画期的でした。 マイクロトランザクションスキームは予想外の厳しい反応に遭遇しましたが、戦闘は今でも気分が良く、新しいWarzoneマルチプレイヤーモードは無秩序に楽しいです。
6ハロー4
Halo 4は、開発者BungieがMicrosoftから分割することを決定した後、343 Industriesが最初に本当の舵を取りました。ファンは、彼らが最愛の宇宙をどう処理するかについて、かなり懐疑的でした。
それは想像力を伸ばすことによる災害ではありませんでしたが、ファンダムの中で議論を巻き起こしたHaloの信頼できる方式にいくつかの変更をもたらしました。 それが本当に浸透したのはキャンペーンで、Cortanaの発展の横行を悲劇的に見せながら、チーフの奥行きをキャラクターとして肉付けしました。
5 Halo:Reach
BungieがHaloサガに最後に参入したのは、確かに忘れられないものでした。 Call of Dutyなど、当時の流行のシューティングゲームを機械的にエミュレートする兆候が見られたために非難されましたが、それでもフランチャイズ全体で最も人気のあるタイトルの1つでした。
メインラインシリーズが織り込んでいた、より複雑なWebと並置された、 Reachのよりアクセスしやすい説明に多くの信用が与えられています。 リーチ陥落時のコヴナントに対するノーブルチームの悲劇的な闘争を中心に展開するプレイヤーは、 ヘイローの元の推進力を体現する古き良きエイリアンの殺害酒宴に熱心に飛び込みます。
4ハロー3
Halo 3のキャンペーンは散らばった批判を受けましたが、ゲーム全体は間違いなくCombat EvolvedとHalo 2に歩調を合わせ、批評家からほぼ普遍的な評価を受けました。 元のHaloの 3部作の最後の章は、多くのゲーマーにとってのマルチプレイヤー体験の定義として好意的に思い出されます。
もちろん、これはそのファンにフォージをもたらす責任のある章でもありました。それは、それ以来フランチャイズの備品として残っている、非常に愛されている地図編集サンドボックスユーティリティです。
3 Halo 3:ODST
時々、 Halo 3の一種の栄光あるDLCパックとして不当にキャストされ、 ODSTは犯罪的に過小評価される傾向があります。 キャンペーンのノワール的な美的で素晴らしいサウンドトラックと、ストーリーテリングへの独創的でオープンなアプローチは、シリーズの文脈だけでなく、ゲーム全体としても例外ではありません。
スパルタの超兵士とは対照的に、ステルスに依存する壊れやすい人間の兵士の役割を果たすことは、驚くほど素晴らしいと感じました。 ODSTはまた、ファンのお気に入りのFirefight協力型ゲームモードを導入し、無限の敵の猛攻撃に対して最大4人の友人を競いました。
2ハロー2
Halo 2はかつてXbox Live体験の頂点でした。オリジナルのマッチメイキングロビーは、ゲーマーの心の特別な場所に永遠に住んでいました。 Halo:Combat Evolvedが本質的にXboxを「作成」した場合、 Halo 2のマルチプレイヤーはXbox Liveでも同じことを行いました。
その後のタイトルはHaloのマッチメイキングロビーを洗練させたかもしれませんが、 Halo 2はフランチャイズがMicrosoftのコンソール市場の終わりにマルチプレイヤーゲームの代名詞となる道を切り開きました。
1 Halo:Combat Evolved
もちろん、 Combat Evolvedがなければ、このリストの他のエントリは存在しません。 それは理性の観点から警官であると非難されることは当然ですが、ゲームでのマスターチーフの処女航海の純粋な影響は、全体として考慮する必要があります。
Combat Evolvedは、コンソールでの一人称シューティングゲームの知覚を完全に変えただけでなく、Xbox自体の成功に大きく貢献し、次の世代に限定された旗艦プラットフォームになりました。