正式にランク付けされたすべてのロックマンゲーム
カプコンは、その象徴的な青いマスコットを定期的に忘れる迷惑な癖がありますが、ロックマンのゲーム文化への影響は控えめに言っても過言ではありません。 カプコンは1987年に、批評家からの歓喜の拍手と顧客からの肩をすくめるために、 ロックマンと呼ばれる、見た目は素晴らしいが釘付けのアクションプラットフォーマーを公開しました。 30年後、 メガマンは11のコアゲーム、独自のシリーズの続編、さまざまなスピンオフ、およびディズニーの今後のリリーススケジュールよりも多くのリメイクを備えた6つのシリーズを持っています。 レポートによると、カプコンのフランチャイズは全世界で3300万台を超えており、これはMega Man 11より前の数字です。 ゲームから離れて、カプコンのヒーローはほんの一握りのアニメと西洋の漫画で主演しました、2018のロックマン:完全に充電されたが最も現代的な例として役立っています。 ロックマンの魅力は、ジャンル、メディア、または10年を超えています。
当然のことながら、約1, 000万のゲームを制作するフランチャイズは、品質の面で色域を実行する運命にあります。 ロックマンは疑いもなくいくつかの悪臭を生み出しましたが、ほとんどのメインゲームは適度に上手くいき、より少ないタイトルでも楽しめるものを提供します。 クラシックシリーズは最後まで続く予定ですが、カプコンは、ロックマンX 、3D ロックマンレジェンド 、RPGにインスパイアされたロックマンバトルネットワークなどの新鮮なストーリーを探索するのが大好きです。 一部の人は他の人よりも老化しています。
このリストの長さをある程度合理的に保つために、メインシリーズのエントリのみが考慮されます。 スピンオフ( Mega Man&Bass 、 Mega Man Soccer 、 Mega Man Xtreme )、リマスター/リメイク( Mega Man:Dr. Wily's Revenge 、 Mega Man Powered Up )、およびモバイルゲーム( Rockman Xover )は競合していません。
絶対アルゴリズムを使用して、すべてのロックマンを正確かつ確実に配置します。ここに、すべてのロックマンゲームがランク付けされます!
注文は個人の好みによって異なる場合がありますのでご了承ください。
35ロックマンX7
品質の印として自動的に機能するほど一貫性はありませんが、 ロックマンの名前にはかなりの重みがあります。 ゲームのコアラインに関して言えば、カプコンはほとんど完全にマークを逃すことはありません。 ロックマンX7はまれな例外です。
いくつかのポジティブはどうですか ロックマンX7は、 Xシリーズの最初の2Dから3Dへの大胆な取引を認めています。 残念なことに、この変更は、ゲームプレイを廃棄し、そのような厄介な程度に単純化する必要があったことを意味しました。 怪我に侮辱を加えて、メガマンはほとんどのキャンペーンのために迷惑な新しいキャラクター、Axlに2番目のフィドルをします。
34ロックマンX6
ロックマンX6の存在は多くの人を許すのに長い道のりを行く その続編の欠点。 真空で分析すると、 ロックマンX7は間違いなく悪い犯人です。 しかし、2001年の続編は、ロックマンXの歴史の中で最も低いポイントをマークしています。
ロックマンX6は、革新的なひねりや興味深いギミックを挿入するという衝動に真摯に反対するだけでなく、冗長だが適切なリハッシュであると主張することさえできません。 シリーズで最悪のレベルのデザインを所有していたロックマンX6は、カプコンに続編を別の方向に向かわせるのに十分なほど悪かった。
33ロックマンスターフォース(すべて)
重要な方法で数式を変更または改善したエントリがないため、 ロックマンスターフォースの3つのゲームは1つのスポットにまとめられます。 名前に騙されないでください。 スターフォースは基本的に3D戦闘システムを備えたロックマンバトルネットワークです。 ゲームボーイアドバンスのRPGと同様に、戦闘はそれ自体で十分に楽しいですが、 スターフォースの肩越しのカメラは、ロックマンのフィールドを制限します。
スターフォースはすぐに疲れ始め、独創的なアイデアを欠いていました。 そこに悪いRPGがありますが、それは実際にはあまり言っていません。
32ロックマンバトルネットワーク4
振り返ってみると、ロックマンとJRPGは天国で行われた試合です。 カプコンのハンドヘルドバトルネットワークラインは、フランチャイズの最も人気のあるセカンダリシリーズの1つにランクされなければなりません 。 ファイナルファンタジー 、 ポケモン 、およびその間に捕まったすべてのJRPGに対する個人的な賞賛のため。 バトルネットワークは、この作家の心の中で特別な場所を占めています。 それにもかかわらず、 バトルネットワーク4がわずかにひどいことを不本意ながら認めることができます。
4番目のエントリの節約の恵みはSoul Unisonです。これは、ロックマンが一時的に別のキャラクターの属性を引き受けることを可能にする機能です。 バトルネットワーク4は、ロックマンの感情的な状態に影響を受けたメカニックであるダークチップも導入しています。 一時的なパワーブーストを提供する一方で、ダークチップは実行可能なオプションになるには余りにも多くの結果を伴います。
31ロックマン6
コアシリーズのみを取り上げたロックマンは、恐ろしい続編を実際に作成したことはありません。 ほぼすべてのエントリーに長所と短所があるため、初心者は、従来から愛されてきたゲームに固執するのではなく、コレクション全体をプレイすることを検討する必要があります。
ロックマン6の自己満足のほとばしり。 カプコンの1993年の続編は、ロックマンXが近づいているので、16ビットシリーズのデビューまでファンを飽きさせるために作成された後付けのように感じられます。 ストーリー、ステージ、ボスは–せいぜい–サービス可能です。 最悪の場合、 ロックマン6は冗長です。
30ロックマン7
SNES用に制作されたメインシリーズの唯一のエントリであるロックマン7のカラフルな16ビットの審美性は、続編がコアエクスペリエンスに関するあらゆるものを変更することを拒否することを妨げます。 明確に言うと、1995年のプラットフォーマーは完全に再生可能です-このような低いバーを超えることができないロックマンのタイトルはほとんどなく、ビジュアルは目に心地よいものです。
ゲームプレイは問題ありませんが、前述のエントリよりは少ないです。 実際、 Mega Man 7は選択可能な8つのステージを4つに落とします。 ロックマン7はその欠点にもかかわらず、大丈夫です。
29ロックマンバトルネットワーク
オリジナルには、カプコンのライセンスに関連する基本的な要素を大胆に変更したことに対する信用が必要です。 プラットフォームセクションと状況に応じた武器はなくなり、リアルタイムのアクションRPGバトルとカードベースの攻撃システムに置き換えられました。 ロックマンバトルネットワークには敬意があります。
続編は2001年の最初のRPGで導入されたほとんどすべての要素を改善しますが、 バトルネットワークはそれ自体で満足のいく体験です。
28ロックマンX5
ロックマンX5がこの特定のシリーズの最後のエントリーであることを考慮に入れて、その後のゲームの顕著な減少は少し理にかなっています。 Xの話はすべての意図と目的のために、 ロックマンX5で満足のいく結論に達しています。 この時点を過ぎたすべてがフィラーです。
ロックマンX5はフィナーレフィッティングです。 XとZeroを自由に切り替える機能など、いくつかの興味深いメカニズムが導入されていますが、 ロックマンX5は、数式を変更するよりもストーリーを優先します。 幻想的な冒険に終わる価値がある。
27ロックマン8
2018年まで、ロックマン8はコアシリーズの中で最も美しいエントリーであるという特徴を有していました。 実際、 ロックマン11はシリーズの唯一の32ビットリリースと比較されないと主張する人もいます。 PlayStationとSega Saturn用に公開されたMega Man 8は、おそらくライセンスの最も分裂的な代表です。
ロックマン7の4つのステージの笑える声の演技と歓迎されない復帰を無視して、 メガマン8は、フランチャイズの中心的な要素の多くを新しい絵の具で満足に再現します。 32ビットで古典的なロックマンの冒険を体験してみませんか? ロックマン8はその場でヒットするはずです。
26ロックマンレジェンド
ロックマンレジェンドのステータスは、ユーザーが古い3Dコントロールを許す意欲に帰着します。 もともとはPlayStation 1でリリースされましたが、後にニンテンドー64とPCに移植されたMega Man Legendsは、愛らしいマスコットの最初の適切な3Dアドベンチャーです。 射撃が一切許されないことを認めると、ロックマンはその時代に十分に動きます。 残念なことに、 レジェンズ はゼルダの伝説:時間のオカリナとそのロックオンターゲティングシステムよりも古いものです。 その結果、ゲームプレイはバラバラになり、2人目のロックマンは彼が3人称シューティングゲームにいることを覚えています!
ロックマンレジェンドの世界構築は印象的であり、NPCの対話オプションは物語とともに進化しています。 カプコンはロックマンが存在することをようやく覚えました、 レジェンドのリメイクが起こる必要があります!
25ロックマンバトルネットワーク5
他に何もない場合、 Battle Network 5は、4番目のエントリの興味深いが不十分に実行されたアイデアのいくつかを実現することに成功します。 ダークチップは、ロックマンのヘルスが低いときに一時的にパワーブーストでプレイヤーを誘惑するのではなく、通常のカードで、一度使用すると、ソウルユニゾンをアクティブにする機能をブロックします。 DarkSoulsもかなり素晴らしいです。
バトルネットワーク5は、遠く離れたロックマンやJRPGに興味がある人にとっては安全な賭けです。 ニンテンドーDSバージョンには、ゲームボーイアドバンスの両方のリリース( チームプロトマンとチームコロネル )のキャンペーンが含まれています。
24ロックマン10
ロックマン9の直接の後継者である2010年の継続は、元の2つのゲームから削除された8ビットの美的および伝統的なメカニズムを保持しています。 ロックマン10は同じですが、後者が素晴らしいロックマン9である場合、それは恐ろしいことではありません。
ロックマン10のボスとステージはややインスパイアされておらず、カプコンは現代の愛らしいマスコットを固める機会を逃した。 少なくとも、スライドムーブとチャージショットは回復されているはずです。
23ロックマンX8
ロックマンX6とX7はバーを非常に低く設定し、バッタがそれをクリアできた可能性があります。 ロックマンX8は、昆虫よりもはるかに多くなります! ロックマンXの最後のエントリーはプレイするのがとても楽しいです、私たちはすべての価値のためにフランチャイズを搾乳するカプコンの貪欲な試みをほとんど許すことができます。
ロックマンX8は3D要素をビジュアルに限定し、実際のゲームプレイは従来の2Dに戻ります。 独自のプレイスタイルを持つ3つの入れ替え可能なキャラクターを特徴とするMega Man X8は、ミッションを完了するためのさまざまな方法を提供します。
22ロックマンバトルネットワーク2
バトルネットワークは大衆の興味をそそり、続編の保証された顧客はより多くのために戻り続けます。 ロックマンバトルネットワーク2は、最初のゲームにはないある程度の自信を持っています。 カプコンは、手に大きな打撃を与える可能性があることを認識し、出版社はそれを無駄にするつもりはありませんでした!
バトルネットワーク2はオリジナルのゲームであり、Quality of Lifeがいくつか改善されています。 プレイヤーは、3つのフォルダを準備して、戦闘前に必要に応じてすばやく交換できるようになりました。 タウンスクエアは、NPCとやり取りする(制限された)ハブの世界として機能し、チップの数は250に増えています。
21ロックマンZX
正直言って、これを聞いたことありますか? ロックマンサブシリーズには、 バトルネットワークとXよりも多くのシリーズがあります。 ロックマンゼロの責任者と同じチームによって開発されたZXは、前のイベントに続いて2世紀の2つのニンテンドーDS限定セットで構成されています。 男性または女性の人間のキャラクターを選択した後、プレーヤーは、ロックマンの典型的なテンポの速いアクションが満載のミッションのリストから選択します。
カプコンの伝説的な資産に基づく4番目の伝統的なアクションプラットフォームブランチとして、素晴らしいゲームプレイが期待されます。 ロックマンZXの最高の業績は、Xまたはゼロに基づいてさまざまなユニークなユニットのロックを解除するアーティファクトであるバイオメタルです。
20トロンボンのミスアドベンチャー
番号が付けられた2つのレジェンドゲームの一時的なギャップとしてリリースされたトロンボンのミスアドベンチャーは 、 ロックマンの最も不当に見過ごされているプロジェクトです。 1997年のMega Man Legendsで紹介された可愛らしい海賊を主人公とする続編であるTron Bonneは、 Mega Manに夢中なコメディキャラクターに降格されなかった方がうまくいきます。
トロンボンの戦闘のミスアドベンチャーは 、このサブシリーズ全体に関連する硬いコントロールに悩まされています。 ただし、 Tron Bonneは、ミッションを従来のアクションアドベンチャーレベルではなくミニゲームとしてフレーミングすることで、この煩わしさを軽減します。
19ロックマン5
NESで最も簡単なロックマン、1992年の続編は、オリジナルシリーズの古典的なゲームの実行の終わりの始まりを示しました。 8ビットグラフィックスを利用するのは最後ではありませんが、 ロックマン5は1993年のフォローアップよりもはるかに多くのことを行っています。
ロックマン5はほぼすべてを上手く行っています。 実際、続編は基本的に前のタイトルの最高の要素を組み合わせて、親しみやすい冒険ではありますが楽しいものを作成します。 ロックマン5は有能なリハッシュです。 残念ながら、リハッシュはそれだけです。
18ロックマンゼロ
ゼロのゲームボーイアドバンスシリーズのゲームの初登場を記念して、ロックマンゼロは、フランチャイズで最も一貫して優れたサブシリーズであるという説得力のある事例を持っています。 4つのゲームすべてが非常に楽しいですが、ロックマンゼロはその続編のどれよりもエッジの周りが著しく荒くなっています。 ロックマンXの 1世紀後、ゼロはアンドロイドと人間の戦争に目覚めます。 ゼロは他のどのシリーズよりも優れたロックマンの伝承を進化させます。
続編はロックマンの従来のステージ選択フォーマットに固執しているが、 ゼロの少数のステージはハブを介して相互接続されている。 ハックとスラッシュの混合、プラットフォーム化、および射撃の仕組み。 ロックマンゼロはそれだけでは野心的すぎます。
17ロックマン4
この時点では、エントリを区別することはほとんどありません。 その他の曜日では、 ロックマン4はトップ10に非常によくランクインする可能性がありました。第4ゲームまでに、カプコンはロックマンフォーミュラに着手して、毎年の出版を促進しました。 革新を完全に欠いているわけではありませんが、ロックマン4はシリーズが変化の風に抵抗し始めたポイントを示しています。
ロックマン4は、ヒーローのメガバスターを充電してダメージをブーストする機能を導入します。これは、シリーズの主要なメカニズムになる運命の機能です。 この追加はとても素晴らしく、以前のエントリはそれなしでは制限されているように感じます。
16ロックマン
すべてのフランチャイズはどこからでも始めなければなりません。 後者のゲームは式を微調整しましたが、元のロックマンは、プロパティを定義するために来る要素の多くをすでに持って到着しました。 1997年にニンテンドーエンターテインメントシステム向けにリリースされたロックマンは、優れたグラフィックス、鮮やかな音楽、ピッチ完璧なコントロールと視覚的な才能を融合させたエキサイティングな武器ベースのゲームプレイを誇っています。
スコアリングシステムのような特定のものは最終的に破棄されますが、元のMega Manに対して確実に機能するボスが2つ少ないという事実がありますが、カプコンの青いマスコットはすべてのシリンダーのゲート発砲から出てきました。
15ロックマン11
おそらく、最新性の原則は部分的に非難することですが、ロックマン11は、カプコンの誤用されたアイコンの壮大な行動への復帰です! 時折のカメオやゲスト出演を除いて、ロックマンは2010年のロックマン10に続いて本質的に休止期を迎えました。 2017年に発表され、1年後にリリースされたMega Man 11は、オリジナルシリーズの従来のゲームプレイループを現代のコンソールに適した美しい冒険に移します。
その前任者とは異なり、 ロックマン11は主にロックマン2を再現することに満足していません。 20年以上後、ロックマンは再びスライドしてメガバスターを充電できます。 ロックマン11は、時折発生する困難なスパイクと特定のステージでの歓迎を超えたため、延期されました。
14ロックマンゼロ4
Inti Createsは、原油のMega Man Zeroとはいえ、有望であることに続き、続編で探索する価値のあるコンポーネントを特定しました。 その後の分割払いは、Zeroの動きを拡大し、サイバーエルフが戦闘中に鋭い服装のレプロイドを支援するための新しい方法を思い起こさせます。
ロックマンゼロ4は、その前任者によって設定された高さを下回る素晴らしいゲームです。 サイバーエルフを1つに制限し、ランダムな敵のドロップの背後にあるゼロのカスタマイズオプションをロックすることは、間違った方向へのステップですが、Zナックルは、削除されたシールドブーメランの適切な代替品ではありません。
13ロックマンZXアドベント
ロックマンのプラットフォーマーは、カスタマイズ可能なゼロまたはアップグレード可能な武器の形で、時々RPGメカニックを挿入するのが大好きです。 ZXゲームは、 バトルネットワークの領域に真っ先に突入することなく、2つのジャンルを融合することに最も近づきました。 最初のゲームの直後にリリースされたZX Adventでは、2つのプレイ可能なキャラクターから選択するオプションが再び提供されています。 ただし、前作とは異なり、グレイとアッシュのプレイスタイルはまったく異なります。
ボスの力を解き放つことはMega Manのコースの標準ですが、 ZX Adventは、Grey / Asheが文字通り敵になることを可能にすることで、さらに一歩進んでいます。 特定の変換により、以前はアクセスできなかった道が開かれます。
12ロックマンX3
カプコンは、 Xが 2つのエントリーをオープンしたことに対する肯定的な反応に勇気づけられ、第3ゲームで破産することを選びました。 ロックマンX3は、フランチャイズの成功要素を拡大する開発者が生み出した製品です。
ロックマンX3は、これまで以上に多くのオプションのボス戦、鎧アップグレード、メカ、武器を提供します。 短い(そして圧倒される)期間、ユーザーはゼロとしてプレイすることもできます。 ロックマンX3は、あまりにも多くの気晴らしに圧倒された傑作です。
11ロックマンバトルネットワーク6
ロックマンのゲームボーイアドバンスRPGシリーズを締めくくるバトルネットワーク6は、批評家からの好評を得ました。 同等のポケモンを偽造する必死の試みで、カプコンは5年間で6つのゲームをリリースすることにより、 バトルネットワークを地面に追い込みました。
バトルネットワーク6が棚に到着する頃には、その流れはシリーズにしっかりと逆転していました。 ファイナルゲームは、フランチャイズの最大のエントリーの1つであるので、これは残念なことです。 以前に来たすべてのお祝いとして、 Battle Network 6はそのタスクを簡単に達成します。
10ロックマンレジェンド2
適切なロックオンシステムは、違いを生み出します。 Ocarina of Timeのマニュアルからページをコピーして、 Mega Man Legends 2を使用すると、Rockは実際に敵を狙って争うことができます。 完全なアナログコントロールの実装により、再生可能なキャラクターの動きは、カプコンのサブシリーズの前の2つのエントリーのどちらよりもかなり反応が良くなります。
恐ろしいウォーターステージ-おそらく時のオカリナにインスパイアされた別の特性-を脇に置いてください– ロックマンレジェンド2のダンジョンは主題的に興味深いものであり、最初のゲームのより小さな領域の改善です。
9ロックマン9
元のシリーズの8番目と9番目のエントリは10年以上離れており、2つをさらに離すことはできませんでした。 復活は短期間であることが証明されましたが、 ロックマン9はカプコンのマスコットへの関心を復活させました。 ロックマン9は、コンソールの第7世代で人気のあるレトロなプッシュを採用し、ロックマン2の直接の後継者として説得力をもって通過することができました。
ロックマン9は、90年代には決して起こらないふりをすることを選択し、名を冠したヒーローのムーブセットを最小限に抑え、難易度を上げてイライラさせます。 ロックマン9のロック解除可能な武器は、 メガマン2以外のすべてのエントリーを恥ずかしくする一方で、プラットフォームのセクションは安価な危険に頼らずに挑戦的です。
8ロックマンX
ロックマンシリーズ(現在も進行中)のイベントからおよそ1世紀後のメガマン Xは、フランチャイズを16ビット時代に突入しました! ウィリー博士のロボットマスターをシグマのマーベリックハンターに置き換えると、このキャンペーンには、施設の退役軍人にとって驚きがほとんどまたはまったくないはずです。 短いが見事なチュートリアルレベルに続いて、プレイヤーは8人の異なるボスに自由に挑戦できます。
Xは従来のロックマンのように見え、演奏しますが、オリジナルのシリーズとは一線を画すためにたくさんのクールなオプションを追加しています。 ロックマンXは素晴らしい壁ジャンプ能力に加えて、プレイアブルキャラクターにアップグレード可能なアーマーを追加します。
7ロックマンゼロ2
Inti Createsのサブシリーズは、誰もがまったく同じ方法でゲームをするのが好きというわけではないという事実を尊重しています。 アクセシビリティの名の下に、 Mega Man Zero 2のコントロールは、プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズできます。 Mega Manのステージ選択メニューに戻るために相互に関連するマップを破棄するMega Man Zero 2は、伝統と進歩の適切なバランスをとります。
武器は4つしかありませんが、ゼロがアイテムに慣れてくると、新しい攻撃と能力のロックが解除されます。 ボスの特殊攻撃も学習でき、前のステージで最低Aランクに到達できます。
6ロックマンX2
16ビットの世界を席巻し、オリジナルのロックマンラインをマスコットの決定的なシリーズとして効果的に置き換えたロックマンX2は、1993年に愛され続けてきたゲームの困難な課題に直面しました。 エアダッシュの導入により、続編は前作よりも一歩先に進んでいます。 チャージショットを除いて、他のどのメカニックもエアダッシュほどフランチャイズを改善しませんでした。
ゲームプレイが現状から大きく外れることはありませんが、ロックマンX2の物語は、当時のフランチャイズの典型的なストーリーからの大幅なステップアップと一致しています。
5ロックマンバトルネットワーク3
ブルーまたはホワイトの 2つのバージョンでリリースされたロックマンバトルネットワーク3は、RPGシリーズをカプコンに匹敵するほどの高さに引き上げました。 以前のゲームと同様に、Doctor WilyのWWW組織は世界を引き継ぐことを望んでおり、Lanとデジタルロックマンがその日を台無しにするのは次第です。
バトルネットワーク3のナビカスタマイザは、最初から含める必要のあるメカニズムです。 プラグインのレイアウトを変更することにより、ロックマンは新しい能力やステータスブーストのロックを解除します。 フォルダーを作成する際に戦略的なアプローチを採用する必要があるチップを独自のカテゴリーに分割することに加えて、 バトルネットワーク3は、シリーズで最もクールなスタイル変換の多くを誇っています!
4ロックマン3
3番目のエントリは、ロックマンのコアエクスペリエンスに1つの重要ですが決定的な変更をもたらしました。スライドの移動です。 この単一の革新は、キャンペーンがその前任者の両方よりもまとまりが少ないにもかかわらず、 ロックマン3が最高の最高の中でのスポットを保証します。 武器は使用するのは楽しいですが、ロックマン2の武器の再攻撃のように感じます。 ロックマン3は、量と質を提供することにより、一貫性のないレベルの設計を補います。
キャンペーンの8つのロボットマスターを倒した後、スカルフォートレスの6つのステージに取り組む前に、ロックマン2に基づく4つの新しいレベルのロックが解除されます。 これらが完了すると、ブレイクマン(プロトマン)との短い戦いが次に続きます。 個人的な好みに関係なく、 ロックマン3は1オンスの賞賛を得ました。
3ロックマンX4
以前のリリースのいずれよりもMega Man X4を支持することは、かなり論争の的となる可能性があります。 一部の人にとっては、足の不自由な声がすぐにロックマンX4をトップスポットの争いから失格としています。 1997年の続編は、たまに失敗したとしても、 Xラインに関連するタイトなゲームプレイと効果的なストーリーテリングを完全に捉えています。
さて、実際には、 ロックマンXの最初の5つのゲームは、つながった全体と見なす必要があります。 カプコンのオリジナルシリーズはその物語にはほとんど注意を払っていませんが、 XはX、Sigma、Zeroのキャラクターを真に探求しています。 Xの典型的な長所のすべてに加えて、 ロックマンX4は ロックマンクローンではなく、明確なプレイ可能なキャラクターとしてのゼロ。
2ロックマンゼロ3
ロックマンゼロ3は、その華麗な前編のマイナーな特性のみを調整し、どの変更も明白に優れています。 以前は、Zeroは武器を繰り返し使用することで、新しい攻撃を次第に解除していました。 今回は、reploidのフルmovesetが最初から利用可能です。 前と同じように、ハイスコアはボスの特殊攻撃でプレイヤーに報酬を与えます。
ロックマンゼロ2のフォームはゼロの能力を変更し、ステージのセカンダリミッションを完了することでロックが解除されます。 続編では、この要素を省略して、はるかに柔軟で実験的なカスタマイズチップを採用しています。
1ロックマン2
批評家は1987年代のロックマンを愛していましたが、プラットフォーマーは商業的なヒットには程遠いものでした。 実際、カプコンは続編を出版するのにかなり説得力が必要でした。 ありがたいことに、開発者たちはあきらめることを拒否しました! 最終結果は? ロックマンの名を冠する最も重要なゲーム。
Mega Man 2は非常に重要で経済的な成功を収めており、前任者が確立したフレームワークの強化に主に焦点を当てています。 ボスの数を6から8の独特なロボットマスターに、さらに拡張してユニークな武器の数を増やすことで、ロックマン2はパズルを解くためのさまざまな方法を導入し、コアシリーズで間違いなく最高のサウンドトラックを所有します。 ロックマン2は、前のエントリーより少し難しくはなく、アクセシビリティとチャレンジの完璧な中間点に到達します。