すべてのシングルファイアーエムブレムビデオゲーム、最低から最高までランク付け

ファイアーエムブレムフランチャイズは、プレイヤーがグリッド上でターンベースの戦闘で戦う一連の戦略的ビデオゲームです。 シリーズ全体は、その素晴らしいゲームプレイ、詳細なストーリー、永続的なキャラクターの死、そして挑戦的な難しさで知られています。

それでも、開発者が新しいことに挑戦したり、テクノロジーの初期の制限に苦労したり、単純に間違いを犯したりするため、シリーズには浮き沈みがありました。 このリストのゲームの多くは素晴らしいゲームですが、この素晴らしいフランチャイズには他のゲームよりも明らかに優れているゲームがあります。

12 Shadow Dragon&The Blade Of Light

シリーズの最初のゲームは、日本のファミリーコンピュータコンソール用に3年間開発された後、1990年に発売されました。 このゲームが直面している主な問題は、当時のテクノロジーによって制限された野心的な開発チームでした。

優れたゲームプレイを提供するために、彼らはグラフィックスとストーリーさえダイヤルバックしてそれを引き出す必要がありました。 これにより、見苦しくて一貫性のないゲームが残ったが、多くの可能性があった。 その欠陥についても、これは魅力的なシリーズを開始した優れた概念実証でした。

11エンブレムの謎

最初のゲームのフォローアップであるミステリー・オブ・ザ・エンブレムは、ストーリーの前半でリメイクを介して最初のゲームを更新し、後半で続編を提供しようとしました。 残念ながら、開発者たちは続編を提供することにより熱心であるように見え、リメイクの大部分は失敗しました。

彼らはより良いテクノロジーで最初のゲームの正義をやりたいと思うのは当然ですが、前半に音楽がない(リメイクする)だけが後半に突然音楽が現れる(続編)だけではプレーヤーにとって不快でした。 会社はリメイクを行うか、そのままにして、代わりに別の続編を作成する必要がありました。

10トラキア776

シリーズへのこのエントリーは、フランチャイズで最も難しいとは言わないまでも、最も難しいゲームの1つであることで有名です。 一部の長期間の退役軍人でさえ、困難は時々不必要であるほどまで増加したと感じた。

多くのプレイヤーは、このゲームの作成をカジュアルフレンドリーなインクルージョンの波を生み出し、シリーズをより新しくフレンドリーにしたという事実を嘆きます。 スキルがあれば、それはまともなゲームです。フランチャイズに大きな害を及ぼすだけで、完全に楽しむには少し大変でした。

9外伝

外伝は、後のゲームで定番になるクラス進化のメカニズムを提供する楽しいゲームでした。 残念ながら、他の多くのゲームプレイメカニクスが後で放棄されたため、これは報われた唯一の革新的な決定でした。

また、ゲームは非常に簡単に始まり、その後突然プレーヤーのラップで過酷な挑戦を落としたため、ペーシングの難しさにも問題がありました。 彼らがコンセプトを実験して何が効果的かを確認しているのは明らかですが、ゲームを十分に機能させてリストで上位にランク付けすることはできませんでした。

8バインディングブレード

Thracia 776の抗議に続き The Binding Bladeは難易度を下げました。 実際、全体的なペーシングは適切に行われ、ストーリーのフローが改善されました。

唯一の欠点は、メインヒーローのロイがゲーム全体を通してかなり弱いキャラクターだったことです。 おそらく、開発者たちはヒーローが戦場で常に神になるわけではないということを主張しようとしていたが、普通の男が違いを生み出そうとしているだけだ。 それにもかかわらず、彼らはロイを少しだけ強くしたかもしれない。

7聖戦の系譜

リストの上半分に入るのは、 聖戦の系図です。シリーズの他の作品と比較してユニークなストーリーを持つ素晴らしいゲームです。 邪悪なドラゴンを復活させようとするカルトに直面している英雄がいます。 他のゲームよりずっと暗く、シリーズで最も興味深い悪役が何人かいました。

また、完了すべき多くの目的を備えた巨大な地図があり、取引に加えられた変更は大幅な改善でした。 この素晴らしいゲームがリストで上位にランクされなかったという事実は、そのゲームについて多くを語っています。

6運命

運命は少し違うことを試み、ゲームの複数のバージョンをリリースしました。 Birthrightバージョンはカジュアルなプレーヤー向けになり、 Conquestは退役軍人のための残忍なキャンペーンでした。 各バージョンのメインヒーローはゲームのさまざまな勢力と協力しており、 征服はファンの間で最も人気があることを証明しました。

ゲームは素晴らしいパーティー管理があり、 征服は挑戦的でしたが、公平で非常にやりがいがありました。 ドラゴンに変身して敵と戦うことができるのも、本当に楽しかったです。

5聖なる石

セイクリッドストーンズは、おなじみの設定やキャラクターから離れ、マグベルと呼ばれるまったく新しい大陸の物語を語るという大きなリスクを負いました。 ギャンブルは報われ、 The Sacred Stonesは素晴らしい新しいキャラクターによる信じられないほどのストーリーを展開しました。

それはゲームプレイで分岐したり、それほどトロプスから離れなかったりしませんでした。設定の変更に腹を立てるファンを喜ばせることは間違いありません。 それにもかかわらず、多くのファンが彼らが必要としていることに気づいていなかったのは、フランチャイズにとって新鮮な空気の素晴らしい息吹でした。

4覚醒

ランキングこの目覚めを目覚めさせることは、熱心なファン層がこのゲームを絶対に嫌っていたため、難しい選択でした。 問題は、開発者がカジュアルモードを作成して、新規参入者を招き入れ、シリーズの残りの部分を探索するために必要なスキルを得たことです。 多くのファンは、同じ理由で標準ゲームも簡単すぎると確信していました。

結局、それはシリーズの以前の年の証明された公式に戻った素晴らしいゲームです。 このシンプルさと革新性の欠如は、開発者が筋肉を曲げて、しっかりとしたゲームをあらゆる面で提供することを可能にしたので、実際にはゲームにとって有利に働きます。

3ファイアーエムブレム

これは、ゲームボーイアドバンスの米国市場に参入した最初のゲームでした。 これは、リン、エリウッド、ヘクターのアメリカ人ゲーマーが王国のバランスを取り、エリウッドの父親を見つけるための冒険の中で、よく知られた物語です。

物語の最初の部分は、戦争と陰謀のザラザラした物語に降り注ぐ冒険物語であり、素晴らしい物語になりました。

2光の軌跡

このゲームは、王族のメンバーではなく傭兵としてゲームを開始するという点で、他のゲームとは異なります。 このユニークな視点は、他の多くのゲームよりも暗いストーリーになります。 したがって、 Path of Radianceはシリーズの継続ではなく、スタンドアロンとして機能しました。

それはまたラグーズの人々を紹介しました、そしてこれらのシェイプシフターはゲームの後半の戦いでいくつかの興味深い同盟国のために作りました。

1ラディアントドーン

このゲームは、やりがいがあり、公平であり、最終的にやりがいのある最高のゲームプレイのいくつかを持っているという点で、リストのトップです。 また、シリーズで最も長い物語の1つであり、壮大な紛争のさまざまな側面を示した、なんと4部構成の物語もあります。

戦闘には72人のキャラクターが使用され、驚異的な数の戦略と戦術がプレイヤーに採用されました。 おそらく、このゲームの唯一の欠点は、このゲームを楽しむにはファイアーエムブレムシリーズの熟練したベテランである必要があることですが、挑戦の準備ができている場合、このフランチャイズがまだ提供していないのはRadiant Dawnです。 。

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