ランクされたすべてのシングルトムクランシーのゴーストリコンゲーム
Ubisoftによるトムクランシーの ゴーストリコンシリーズは、シューティングゲームのジャンルを狙ったショットであり、戦術的なゲームプレイを大きく取り入れました。 プレイヤーは一人称視点で無意識に射撃するのではなく、分隊を制御するという戦略的要件を愛し、ゲームはいくつかの非常に興味深いストーリーを持っていることでトムクランシーに正義をもたらしました。
それにもかかわらず、このシリーズは長年にわたっていくつかの大きな浮き沈みを経験しており、最近になってようやく、人気の高いゲームであるTom ClancyのGhost Recon:Breakpointが今年のいつか登場することから回復しているようです。
11トムクランシーのゴーストリコン:コマンダー
Facebookの人気と一部のゲームがプラットフォームで成功したことで、主要なゲーム開発者が独自のタイトルで水域をテストするのは時間の問題でした。 トムクランシーのゴーストリコン:コマンダーは、失敗に終わったそのような試みの1つでした。
確かに、無料でプレイできるFacebookゲームとコンソールタイトルを比較するのはほとんど公平ではありませんが、Facebookの基準でさえ、同じことをしている他の数十のゲームの別の単純なクローンのように感じました。 結局、それは現金をつかむのに不十分な試みか、苦闘しているフランチャイズのインタラクティブな広告でした。
10トムクランシーのゴーストリコン(Wiiバージョン)
新しいメディアに侵入するためのシリーズによるさらに別の試みである、Wii向けのトムクランシーのゴーストリコンは興味深いゲームだったかもしれませんが、最終的には怠惰なポートのように感じられました。 ストーリーは他のタイトルを使用してまとめられているようで、Wiiで使用されているモーション検出テクノロジーを実際に利用することができませんでした。
Wii上で他にも多くの興味深い、より優れたゲームが作られているため、すぐに亀裂に陥りました。 長い目で見れば、この注意や賞賛の欠如は、将来のタイトルをWiiに移植する際に多くの問題を引き起こしました。
9トムクランシーのゴーストリコン:ファントム
トムクランシーのゴーストリコンシリーズが興味深い話で知られていることを考えると、 トムクランシーのゴーストリコン:ファントムがシングルプレイヤーキャンペーンを廃止し、無料でプレイできるマルチプレイヤー限定のゲームプレイに専念していることは、危険なはずです。
非常に基本的なチームベースのシューティングゲームプレイであり、時間が経つにつれ、ゲーム内のすべての可能なアイテムを入手するために数百ドルを必要とするようになり、販売するDLCコンテンツがどんどん増えたようです。 Ubisoftがフリーツープレイモデルでゲームの収益性を維持する方法を理解できなかったと認めた2年後、ゲームはようやく失敗しました。
8トムクランシーのゴーストリコン:プレデター
トムクランシーのゴーストリコン:プレデターは、PSPの水域をテストする一連の試みでした。 ゲームはまともなストーリーでしたが、全体的なゲームは非常に短く、多くのプレイヤーはPSPのぎこちないコントロールで、同時に実行することができない別々のアクションを狙い、移動することを奇妙に行いました。
それはまともなゲームでしたが、それはそれを作る前にPSPをプレイしていなかった誰かによって作られたポートのように見えました。 不格好なコントロールを回避できるプレイヤーにとっては公平なゲームでしたが、多くのプレイヤーができなかったため、このゲームのランクは非常に低くなっています。
7トムクランシーのゴーストリコン:シャドウウォーズ
トムクランシーのゴーストリコン:シャドウウォーズは、ニンテンドー3DS用のゲームを作成しようとするUbisoftの試みでした。 Wii、Facebook、またはPSP用に構築され、最終的に失敗した他のゲームとは異なり、 Shadow Warsは実際にそれを正しく行いました。 ゲームは面白く、ストーリーは大丈夫で、ゲームプレイは実際にしっかりしていると感じました。
それが上位にランク付けされない理由は、3DSであることはゲームにいくつかの制限を与え、家に帰って実際のゴースト偵察体験のためにコンソールを引き出すことができるまで、ゲームのように感じられるようになったためです。
6トムクランシーのゴーストリコン:フューチャーソルジャー
トムクランシーのゴーストリコン:フューチャーソルジャーは、その年に発表される他のゲームと比較して、優れたマルチプレイヤーと長いシングルプレイヤーキャンペーンを持つ楽しいゲームでした。 多くのプレイヤーは、協力プレイキャンペーンと、プレイヤーが敵の波を乗り越えて生き残るゲリラゲームモードを愛していました。
ランクが上がらない唯一の理由は、ゲームがファン層にアピールするのではなく、より多くの視聴者を引き付けるように構築されているように感じられたためです。 以前のゲームに存在する戦術的な要件の多くは欠けていて、多くの人は以前のタイトルと比較してキャンペーンが簡単だと感じていました。 それは良いゲームでしたが、最初にシリーズを人気にしたものから数歩後退したため、ランクは高くありません。
5トムクランシーのゴースト偵察
それをすべて始めたゲーム、 トムクランシーのゴーストリコンは、大きな成果を上げたシューティングゲームをプレイする新しい方法への進出でした。 ゲームまたはその後のシリーズはトムクランシーの本に基づいていなかったにもかかわらず、ファンはゲームのリリース後に発生したジョージアとロシアの間の現実世界のイベントと不気味にさえ一致したクランシー風の物語を愛していました。
当時は素晴らしいカットシーンがあり、スキルと同じくらい戦略が重要だった最初のシューティングゲームの1つでした。 ゲームが素晴らしい新しい方向に進んでいる間、それは大雑把なスタートであり、後続のゲームはコンセプトを磨いて新しいリリースごとにそれをより良くすることができたので、それはナンバー5スポットに位置しています。
4トムクランシーのゴーストリコン2
Tom ClancyのGhost Recon 2は、最初のゲームを素晴らしくしたものを採用し、それを改良して素晴らしい続編を作成しました。 協力プレイキャンペーンと、プレイするのが楽しく、後のタイトルの定番となったいくつかのゲームモードでマルチプレイヤーを拡張しました。 これは、キャプテンスコットミッチェルの最初の入り口でもありました。 当時の政治的緊張に関連する話もあり、北朝鮮の羽毛を少し乱した。
他のゲームの方が優れていたからといって、ゲームに大きな欠陥があったからではなく、リストの上位に載っていません。
3トムクランシーのゴーストリコン:上級ウォーファイター
Tom ClancyのGhost Recon:Advanced Warfighterは、オリジナルのGhost Reconの未来的なテイクであり、シリーズを進めるのに最適な場所でした。 プレイヤーがゲームプレイの目的でより優れたテクノロジーにアクセスできるようにするためであろうと、政治的に起訴された物語でつま先を踏まないようにするためであろうと、ゲーム開発者はプレイヤーを2006年から連れ出し、彼らが2013年のハイテクの将来について考えていることを調べました。
このゲームには多くの武器が導入されており、今日のゲームと比較した場合でも耐えられる信じられないほどのグラフィックがいくつかありました。 それはシリーズの最初の2つのゲームが築いた基盤を取り、それをキラキラと仕上げました。
2トムクランシーのゴーストリコン:アドバンスウォーファイター2
おそらくしばらく前のゲームは正しく動作し、古いゲームを改善するでしょう。TomClancyのGhost Recon:Advanced Warfighter 2は、素晴らしいゲームへの素晴らしいフォローアップで列車を動かし続けました。 それは分隊AIを強化し、非常に効果的で便利な無人偵察機を導入し、プレイヤーに角を曲がる素晴らしい銃を与えました。
プレイヤーと批評家はどちらもゲームが好きでしたが、一部のメキシコの政治家は陰謀の本質に問題を抱えており、メキシコとその都市のいくつかを問題の多い戦争で破壊された地域として描写していました。 それにもかかわらず、それは素晴らしいゲームであり、ほぼ10年間のシリーズの最後の明るいスポットになるでしょう。
1トムクランシーのゴーストリコン:ワイルドランズ
10年のラフで不十分に作られたゲームの後、 Tom ClancyのGhost Recon:Widlandsはルーツに戻ると同時に、大胆な新しい方向に進むことを決定しました。 そのよく知られた戦術的な分隊ベースの射撃が復活し、ゲームはオープンワールドのゲームプレイを導入した最初のゲームでした。 これでプレイヤーは、以前のタイトルでは不可能だったユニークな自由形式の方法で、積極的に、密かに、または2つの組み合わせでミッションに取り組むことができます。
それは、多くの人がゆっくりと苦痛な死を遂げるのを見たフランチャイズに命を吹き込んだ、優れたノンリニアプレイの素晴らしいゲームでした。