すべてのSoul Caliburゲーム、ランク付け

バンダイナムコの鉄拳は、手での戦闘の面でこれまでにないほど優れていますが、ブレードとスピアの交差に関しては、疑いの余地のないリングの王であるソウルキャリバーシリーズです。 Soul Caliburシリーズは、アーケードで始まったフランチャイズの各エントリで一貫して配信され、世界で最高の格闘ゲームタイトルの1つに進化しました。 境界を押し広げて眉を上げることを恐れないフランチャイズであるこのシリーズのエントリーには、常に魅力的なビジュアルとアトラクションを見逃すことのできないゲストキャラクターが登場しています。 シリーズ内のすべてのゲームが同じように作成されているわけではないため、ここにランク付けされたSoul Caliburシリーズの最高のゲームがあります。

8ソウルエッジ

Soul Edgeはこのシリーズの前身でしたが、 Soul Caliburシリーズが残したところまで拡張されました。 確かに、 エッジは悪いゲームではなく、それ自体が強力なタイトルとして機能しましたが、別のゲームであると誤って想定している人を許すのは簡単です。 Edgeは、日本と米国の両方でリリースされたことを称賛し、3D戦闘機が2D戦闘機がこのジャンルで持っていた絞め殺しを脅かし始めていたので、それは正しい方向への一歩であると感じました。 これは強力なゲームでしたが、将来のエントリが与える影響はなく、シリーズの一部として忘れがちです。

7ソウルキャリバー:ブロークンエッジ

このPSP限定版は、コンテンツと再生可能性が軽くなっていますが、ハンドヘルドでSoul Caliburゲームをプレイできる唯一の方法でした。 Soul Calibur IVの称賛に値するポートでしたが、PSPのハードウェアの制約のため、ゲームは厳しく制限されていました。 シリーズの恩恵となったカスタマイズオプションは弱体化し、 IVでダースベイダーまたはヨーダとしてプレイすることの大きなセールスポイントは、 ゴッドオブウォーのクラトス引き換えになりました。 以前のタイトルに見られたストーリーモードや他のシングルプレイヤーオプションがなければ、ゲームはSoul Calibur IVの取り除かれたポートであり、プレイヤーは移植性と深さをトレードする必要がありました。

6ソウルキャリバーV

シリーズの5番目のエントリーは、前のエントリーからそれ自体を分離するためにあまり機能しませんでしたが、フランチャイズの再発明または進化として位置付けられました。 シリーズに10人の新しいキャラクターが登場し、主人公のパトロールクロスとピュラにシフトしたことで、ゲームはマルチプレイヤーの面では爆発的でしたが、ソロライダーにとっては圧倒的でした。 興味深い話が欠けていて、ゲストキャラクターのエツィオを含めて、ほとんどの新しいキャラクターは少しおとなしくなっているので、このエントリははるかに多くなる可能性があります。 その欠点にもかかわらず、ゲームの販売はバンダイナムコが以前に彼らが寝たと思ったシリーズを続けることを奨励しました。

5ソウルキャリバーIII

キャラクターの作成は、後続の各エントリにある特徴的な機能であるSoul Calibur IIIで導入されます。 これを使い捨て機能にするつもりはなく、作成されたキャラクターをゲームの「剣の年代記」モードでレベルアップできます。 オンラインマルチプレイヤーが正規化される前のシリーズの最後のゲームでもあったため、ゲームの追加モードにより、従来の強力なゲームプレイに合わせて、非常に深みと再現性が追加されました。 将来のゲームで具体化される機能を含めるための記憶に残るエントリーである一方で、シリーズは摩耗の兆候を見せ始めていました。

4ソウルキャリバーIV

ダースベイダーとヨーダをプレイアブルキャラクターとしてフィーチャーし、シリーズで初めてオンラインプレイを導入したSoul Calibur IVは、大成功を収めました。 スターウォーズユニバースからの見出しをつかんだ追加の他に、ゲームのキャラクターのカスタマイズオプションは、サウンドトラックや戦闘システムの変更だけでなく、非常に賞賛されました。 ゲームはシリーズにとって大きな前進であり、重要な時期に来ました。 ナムコはその開発中に、このゲームをSoul Caliburシリーズの最後のエントリーとして設計し、数年後にシリーズを継続するのに十分なファンのサポートを生み出すために尽力しました。

3ソウルキャリバー

Soul EdgeSoul Edgeの数年後にリリースされましたが、格闘ゲームのジャンルで真の候補としてシリーズを確立する以上のことをした注目に値するゲームでした。 Sega Dreamcastの威力を発揮し、実用的なアーケードに最適なポートであるSoul Caliburは、最終的なSegaコンソール用の最高のゲームであり、Gamespotから完璧な10を獲得するためのほんの一握りのゲームの1つでした。 キャラクター作成やサードパーティのゲストなど、シリーズの主要コンポーネントはありませんでしたが、オリジナルのSoul Caliburは今までで最高の格闘ゲームの1つとして記憶されています。

2ソウルキャリバーVI

鉄拳7の継続的な成功に続いて、Boulai NamcoのSoul Calibur VIのリリースは、シリーズがまだ提供できることがたくさんあることを示しました。 Soul Calibur VIは、シングルプレイヤーの深い経験と戦闘エンジンの改善されたメカニズムを特徴としており、2018年のリリース以来、あらゆるレベルのプレイで完全な体験を提供し、商業的に成功を収めています。Tekken7Dragonball FighterZのリリースと相まって、ゲームはバンダイナムコの別の勝利となりました。 2019 Evolution Fighting Games Championshipを含む強力なトーナメントシーンと、まだリリースされていないコンテンツがあるため、 Soul Calibur VIは、今後さらに戦闘が発生することを確実にしました。

1ソウルキャリバーII

フランチャイズの真の最愛の人、 ソウルキャリバーIIは、これまでで最も深い格闘ゲームの1つであり、忠実な支持を得て、実際には10年後にリメイクされました。 プレイヤーごとに追加の武器を追加し、壁を追加することで恐ろしい「リングアウト」メカニズムを実質的に排除することにより、その伝説的な前任者を改善します。 それはまた、ゼルダの伝説からリンク、 鉄拳からの三島平八、漫画本のアンチヒーローのスポーンから始まり、ゲストキャラクターを含むシリーズの伝統を始めました。 Soul Calibur IIは、商業的に成功した重要な成功であり、シリーズの最高のゲームとして賞賛されています。

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