Super FXチップを使用するすべてのスーパーニンテンドーゲーム
ゲーム史上最もクリエイティブな時期に開発され、 Super Nintendoが絶えず新しいハードウェア、変更、周辺機器を導入していることを聞いても驚くことではありません。 残念ながら、時間の到来は、SNESを永久に主流の知識の外に追いやっています。
結果として、コンソールを見落とすのは簡単です。多くの場合、SNESが静的な実行を見たと単純に想定しています。 これは真実にはほど遠い。 発売後のコンソールを積極的に改善する最初の試みの1つは、ゲームの実行とプレイを向上させるカートリッジの変更であるSuper FXチップによるものでした。 Super FXチップはニンテンドーの歴史の興味深い部分である10の(公式に文書化された)ゲームでのみ使用され、その一部はキャンセルされました。
10ヨッシーアイランド
ヨッシー島が視覚的にどれほど印象的であるかを考えると、スーパーFXチップを使用するのは当然のことです。 具体的には、ゲームはSuper FX 2を使用します。これは、最終的に3つのゲームでのみ使用されたSuper FXチップの修正バージョンです。 3つの中で、 ヨシズアイランドは、明らかに最高の場所です。
ゲームのスプライトのスケーリングとストレッチは、Super FX 2の動作の直接的な結果であり、SNESのビジュアルを通常の制限をはるかに超えています。 振り返ってみるとあまり見えないかもしれませんが、SNESが変更されていない場合の単純さを示しています。 さらに重要なことは、1995年のスプライトスケーリングと同じくらい基本的な革命的なものを示しています。
9スターフォックス
これは、 スターフォックスがチップの製造元であるArgonaut Gamesによって共同開発されたからといって、Super FXチップの事実上のポスターボーイです。 その結果、オリジナルのスターフォックスは、他の互換性のあるゲームよりも優れたオリジナルのスーパーFXチップを使用しています。 これは、多くの点でSuper FXチップの機能の技術デモです。
同様に、ゲームは実際には信じられないほど古く見えるかもしれませんが、疑いの恩恵を与えられたときそれはまだ非常に印象的です。 スーパーニンテンドーで実行中の完全な3Dエフェクトとモデルは、侮辱するものではありません。 さらに重要なことに、 Star FoxとSuper FXチップはこのような親密な背景を共有しているため、ゲームの全体的なデザインはチップの機能に対応しています。
8ダートレーサー
なんらかの理由でSuper FXチップを利用したゲームはそれほど多くなく、正直に眉をひそめたゲームはわずかでした。 一見低品質のタイトルは、任天堂のファーストパーティのタイトルの大部分が欠けていたチップをうまく利用していました。 PAL限定のダートレーサーのようなゲーム。
ダートレーサーは、SNESで唯一のPAL専用ゲームの1つであることに加えて、Super FXチップを使用する唯一のゲームの1つであること以外、特に注目に値するものではありません。 その点で、それは実際には非常にユニークなタイトルです。 残念ながら、ゲーム自体はそれほど素晴らしいものではなく、その開発履歴は十分に文書化されていません。
7ドゥーム
DoomのSNESポートは、古典的な一人称シューティングゲームの最も興味深いポートの1つです。 Super FX 2が特徴であるだけでなく、ゲームはコンソールのライフサイクルの最後に独自のカスタムカートリッジとカスタムエンジンでリリースされました。 これはDoomのポートですが、独自のゲームであることに驚くほど近くなっています。
悲しいことに、SNESのDoomは、Super FX 2がタイトルを付けていても、一流ではありません。 つまり、 ドゥームはスーパーニンテンドーが適切に処理するにはゲームが強すぎました。 開発者が1年待てば、はるかに強力なS-DD1を使用してDoomを移植できたでしょう。
6ダートトラックスFX
ダートレーサーと同様に、 ダートトラックスFXは、スーパーFXチップを利用する唯一のゲームの1つであるという事実がなければ、記憶されたり議論されたりすることはないでしょう。 他の多くのゲームと同様に、チップを使用する主な理由は3Dグラフィックスを利用することでした。 とはいえ、 Dirt Trax FXはゲームのスピードに関してはかなり興味深いものです。
Super Mario Kartはその速度を150ccまでしか上げることができませんでしたが、Super FXチップを使用すると、 Dirt Trax FXは500ccまで上昇することができます。 もちろん、それはスーパーマリオカートほどよく設計されていないので、それはほとんど論点ですが、任天堂が続編をニンテンドー64に移動しなかった場合、予想されるスーパーマリオカート2がどのようになったかに注目することは興味深いです。
5コマンチ
いくつかの時点で実際に存在することが実際に確認できる数少ないキャンセルされたSuper FXチップゲームの1つであるNovalogicは、Super FXチップが生産に入った直後にオリジナルのComancheの移植に取り組んでいました。 このチップがあれば、シリーズのフライトシミュレータのニュアンスをSNESに変換できます。
あるいは、Novalogicはおそらく考えていました。 Super FXチップは確かに強力でしたが、タイトルはグラフィックスとスピードの両方に苦労していました。 Novalogicのネットワークマルチプレイヤーを含めるという野心的な願望を考慮に入れて、 ComancheのSNES開発は、残骸を拾うためにそこにSuper FXチップがあったとしても、クラッシュして燃え尽きました。
4 FXファイター
FXファイターは、悪名高いキャンセルされたスーパーニンテンドーゲームのようなものです。 Super FXチップを使用しただけでなく(事実、マーケティングが大幅に拡大しました)、任天堂はGameProとNintendo Powerでゲームを披露し、特にArgonaut Gamesに代わってゲームを公開するために参加しました。
残念ながら、任天堂はSNESでKiller Instinctをリリースした後、約束を裏切りました。 FXファイターが最終的にKiller Instinctと競合することを恐れて、彼らは将来のSuper FXチップファイターを殺し、それを土の中に置いたままにしました。 これは、任天堂とArgonaut Gamesの良好なビジネス関係を考慮すると、特に残酷な決定でした。
3スタントレースFX
Argonaut Gamesの支援を受けて、Nintendo EADは2番目のタイトルであるSuper FXチップを積極的に使用するために取り組みました: Stunt Racer FX 。 今日のゲームは特別なものではないように思えるかもしれませんが、スーパーニンテンドーであっても、最初のスターフォックスよりも優れたスーパーFXチップを使用したことは間違いなく、印象的な小さなゲームの歴史です。
最終的にSuper FXチップを使用したすべての準標準のレーシングゲームを生み出したのは、特にスタントレースFXでした。 Stunt Racer FXの信じられないほど有能な(そしてカラフルな)チップの使い方がなければ、誰もがこのチップはStar Fox- esqueゲームプレイとグラフィックス(スカッシュの重要な概念)を作成するためだけに適していると思ったでしょう。
2渦
スタントレースFXは、Super FXチップを使用する2番目に文書化されたゲームですが、この栄誉が実際にArgonaut Gamesによって開発されたゲームであるVortexに属する可能性がありますが、正式にリリース日が文書化されていません。 その結果、開発中だった時期を正確に特定することは困難です。
いずれにせよ、 Vortexは優れたSuper FXチップゲームの1つです。 一人称視点のシューティングゲームです。ゲームは少し遅いですが、Super FX 2のDoomよりもゲームとして機能します。
1スターフォックス2
Super FXチップを使用するのに最適なゲームであるNintendoは、完全なStar Fox 2を土壇場でキャンセルしたため、Nintendo 64を使用した3Dゲームについて、観客は「誤解されている」と感じないでしょう。 ニンテンドーの最悪の動きの1つであるスターフォックス2は、間違いなくほとんどのニンテンドー64よりも優れた3Dを使用していることがわかります。スーパーFXチップにより、Argonaut Gamesはオリジナルのスターフォックスを無限に改善し、その技術デモをまとまりのある、信じられないほどのビデオゲーム。 それはSNESクラシックでリリースされて以来、そのような素晴らしいゲームが(合法的に)日の光を見るのにとても時間がかかったのは残念です。