メタルギアソリッドムービーについて私たちが知っているすべて
過去の主要な失敗、および将来の潜在的な主要な失敗にもかかわらず、映画業界はまだ、彼らが手に入れることができるすべてのビデオゲームを映画に変えたいと思っています。 ソニック・ザ・ヘッジホッグの映画が来年(私たちが好きかどうかに関係なく)公開されます。さらに、 未開拓の映画とGears Of Warの映画も上映されます。
最近聞いていないプロジェクトの1つに、噂のメタルギアソリッドムービーがあります。 この映画は10年以上前に発表されましたが、今日に至るまで、制作に入る準備も始まっていません。 背後に人がいるにも関わらず、大きな画面でこれらの巨大な核散布型の戦車が見られるのをかなり長い間待っていました。
だから、ホールドアップは何ですか、そして私たちはメタルギアソリッド映画に興奮する必要がありますか?
メタルギアソリッドフィルムの場合
メタルギアソリッドは、常に映画的なセンスを備えたシリーズです。 小島秀夫は映画製作の大ファンであり、その結果、彼の指揮下のメタルギアゲームは常に大きな作品でした。 彼らはしばしば、プロットのひねり、キャラクター開発、そしてあなたが大ヒット映画で見つけるかもしれない他のものでいっぱいでした。 そしてもちろん、これが私たちが話している小島なので、彼らには吸血鬼、サイボーグ、クジラ、超能力、核戦争の愚かさについてのメッセージ、そして要求に応じてうんちをすることができる馬がいました。
しかし、それを超えて、これはゲームの歴史の中で最も印象的なシーンのいくつかを持っていたシリーズです。 最初のゲームだけから、スナイパーウルフの死、グレイフォックスがナオミの両親を殺したことの啓示、その後の犠牲、そして悲惨な拷問シーンがいくつかあります。 それは、子供兵の救助、ボスとの戦い、電子レンジの廊下など、他のゲームにも当てはまりません。これは、非常に感動的な瞬間でいっぱいのシリーズで、それらの多くは簡単に大画面に変換できます。
待ってたよね?
メタルギアソリッドの映画については、2006年に最初から聞いていました。小島英夫氏自身が発表を行い、驚くほど有名な人たちがこの映画に興味を持っていました。 ある時点で、クリスチャン・ベールがソリッド・スネークになると噂されていましたが、今は疑わしいようです。
2010年までに、生産が停滞し、予算が削減されたため、プロジェクトは水没しているように見えました。 奇跡的に、この映画はプロダクション地獄の炎から救われたように見え、ソニーピクチャーズエンタテインメントとコロンビアピクチャーズの両方によって制作されます。
今日の時点で、誰が映画を監督し、誰が現在それを書いているのかはわかっています。
ギアの後ろの乗組員
ジョーダンフォークトロバーツ監督がカメラの後ろにいます。 ギアーズオブウォーの映画のクルーの一部の怪しいメンバーとは異なり、フォークトロバーツは実際に彼の名前にかなり確かな信用を持っています。
彼は、かなり堅実なレビューを受けた成人向けの10代のコメディーであるThe Kings Of Summerのディレクターであり、現在、Rotten Tomatoesで76%の敬意を表しています。 彼はまた、 Kong:Skull Islandを監督しました。これは、絶賛されているシットコムYou're The Worstのいくつかのエピソードであり、今後のWalking Deadスピンオフのパイロットエピソードの背後にあります。 全体として、かなりまともなキャリア。
それに加えて、彼はメタルギアソリッドの正当なファンでもあるようです。 彼はシリーズの奇妙さを受け入れたいと話していることが多く、原作の素材を忠実に保つことに専念しているようです。 小島本人でさえ、フォクト・ロバーツ氏以外は誰も理事長にされたくないと宣言した。 それはかなり強い賞賛であり、映画を運営するのにかなり良い人です。
作家に関しては、デレク・コネリーが最新のドラフトを書いています。 彼の経歴にはコングのようなクレジットが含まれます。 スカルアイランド (フォクトロバーツも監督)、 スターウォーズ:スカイウォーカーの台頭 、 ジュラシックワールド:堕落した王国 、そして興味深いことに、 ピカチュウ探偵 。 映画のセレクションはちょっとしたものですが、彼がビデオゲームムービーの作成とVogt-Robertsでの作業の両方の経験を持っていることを考えると、映画の背後にあるクリエイティブチームはSolid Snakeにとってはかなりしっかりしているようです。
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誰がバンダナをドンしますか?
THIS-MUSING-IS-NOT-NEWS-PSA:
オスカーアイザックがソリッドヘビになりたいと言っていることについて、私がどのように感じているかを尋ねるすべての人に。
アイコンをキャストするために必要な完全なプロセスはまだ開始されていませんが、
@Boslogicに、彼の見事なモックアップのアイデアの出所を尋ねてください。
ボールはオスカーのコートにあります。 pic.twitter.com/DKM1gw0Oc2
— Jordan Vogt-Roberts(@VogtRoberts)2019年3月4日今のところ最大の問題は誰がスネークになるのか? それはおそらくクリスチャンベールではないでしょうが、ある有名俳優がこの役を主張するために立ち上がっています。
最新のスターウォーズ映画のスターであるオスカーアイザックと、 Ex Machina、Annihilation 、そしてこれから開催されるDuneのアダプテーションが、 メタルギアムービーの主役を演じるためにリングに帽子をかぶっています。 ポー・ダメロンとして、彼はすでに自分のルールで演じる勇敢な人物を演じたほか、過去には 『 ボディー・オブ・ライス』のようなスパイ映画をいくつか手がけた。 彼はその役を演じるのに十分な大きさと非常に才能のある俳優なので、ヘビの心地よいボラとバンダナのコンボに簡単に滑り込むことができました。
Vogt-Robertsがアイデアに非常に熱中しているように見えることも害にはなりません。
メタルギアの奇妙さは映画として機能しますか?
したがって、ハリウッドはメタルギアソリッドムービーを作成できますが、大きな問題は、 メタルギアソリッドムービーを作成する必要があるかということです。 メタルギアシリーズはかなり密集しており、伝承、政治的寓話、原因不明の超自然現象、そして映画には簡単に翻訳できないかもしれない変なキャラクターがたくさんあります。
たとえば、Psycho Mantisのような人はどのように大画面で作業していますか? 映画のチケットを2番目のコントローラーポートに接続することはできません。同様の方法で、映画の視聴者をいかに混乱させるのでしょうか。 また、Revolver Ocelotのように複雑なバックストーリーを持つ人をどのように扱いますか? スナイパーウルフはどうですか? あなたは彼女を同情させる必要がありますが、同時にヘビが彼女を殺さなければならないことは理にかなっています。 大きな夏の大ヒット作よりも、ビデオゲームでそれを行う方が簡単です。
この映画は、ゲームのすべての奇妙さを映画に取り入れたい監督の手に渡っているので、彼は、 メタルギアシリーズのもっとばかげた、またはまったく奇妙な要素から遠ざかることはありません。 メタルギアが単なる退屈で一般的なスパイスリラーではないためには、その奇妙さを際立たせる必要があります。 メタルギア戦車は恐竜のように轟音を鳴らす必要があり、オタコンはゲーム内と同じように実生活でも扱いにくい必要があり、ジョニー佐々木が必死にトイレに行く必要があるシーンがある必要があると考える方が良いでしょう
Vogt-Robertsが本当に奇妙なMetal Gear Solid映画を劇場に出すことができれば、最終的にはビデオゲーム映画の呪いを解く映画になるかもしれません。
そして私たちは待ちます...
制作に関する情報はあまりありませんが、Vogt-Robertsはまだ添付されており、スクリプトの別のドラフトが現在作成されています。 このプロジェクトは13年以上にわたって制作されていますが、制作には数年、場合によっては数十年かかる長い開発サイクルに巻き込まれることがよくあります。 ですから、予告編まで見られるとは言い難いですが、オスカー・アイザックのヘビになりたいという思いから映画が再び注目されるようになったことを考えると、思ったよりも早く見つかるかもしれません。
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映画がリリースされるときはいつでも、Vogt-RobertsのビジョンがまさにMetal Gear Solidの映画のあるべき姿であることを願うだけです。 私たちはこれが忠実な適応となるためのアクションとともに奇妙さを必要とし、FOXHOUNDの奇抜なキャラクターはすべての栄光でその画面上にある必要があります。 小島がコナミの悪い血を考慮して映画に何らかの形で創造的に関与しているかどうかを言うのは難しいですが、マスターからのアドバイスが必要な場合に備えて、フォークトロバーツがおそらくスピードダイヤルにいると考えなければなりません。
ついにこれは私たち全員が待ち望んでいたその伝説の「良いビデオゲーム映画」になるでしょうか? 私たちは長い間知りませんが、Snakeが少なくとも一度は段ボール箱に隠れない場合は、おそらくビデオゲームの失敗の山にMetal Gear Solidを追加することができます。
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