起動の失敗:15の最大のキックスターターが失敗する

キックスターターは祝福と呪いです。 クラウドファンディングウェブサイトは、新旧を問わず、夢のゲームを実現するための完璧なプラットフォームです。 ゲーマーの感情的および経済的な支援のおかげで、主流の視聴者にとってニッチ過ぎるビデオゲームが想像を絶するレベルの成功に達しているのを見てきました。

Tim Schaferによるポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームの良い思い出がなければ、元LucasArtsの開発者は、LucasArtsでの全盛期に触発されたアドベンチャーゲームであるBroken Ageに 345万ドル以上を集めることはできなかったでしょう。 ロックマンフランチャイズの愛がなければ、絶賛されているショベルナイトはファンが開発のために30万ドルを誓約しなければ、日の目を見ることはなかっただろう。 また、コナミの有名なプロデューサーである五十嵐浩二が、キャッスルバニアにインスピレーションを得た新しいゲーム、 Bloodstainedを作成するためにKickstarterを立ち上げたとき、2Dの遺産が500万ドルを超えて調達され続けることを熱望しているファンは、

ただし、すべてのKickstarterが夢であるとは限りません。 ゲームが予想外の遅延、グラフィックのダウングレード、または予想外の開発コストに見舞われることがあります。 時々これらのゲームは続けることができます。 その他の場合、これらのゲームは斧を入手します。 Kickstarterは、一般の人々をビデオゲームパブリッシャーの役割に置き、そのシナリオは常にバラ色ではありません。 Kickstarterでゲームに資金を提供する場合、あなたがお金を預けたばかりの開発者(5ドル、100ドル、1, 000ドルなど)がゲームを開発できない可能性があります。 Kickstarterはストアではありません。 失敗すると失敗します。

残念ながら、Kickstarterの初期の頃は、開発者と後援者が誇大宣伝に盲目的になり、獲物が大きすぎて耐えられない落とし穴に陥っていました。 ビデオゲームでの15の最大のキックスターター失敗です。

15ヨグベンチャー

2012年に、Yogcastとして知られる人気のあるYouTubeゲームチャンネルは、独自の高価なビデオゲームの提案でキックスターターリングに参入すると発表しました。 700万人のサブスクライバーがMinecraftを何時間もプレイすることに満足しなくなったため、Yogcastは独自のオープンワールドビデオゲームに出演することになりました。 Yogventuresというタイトルのオープンワールドサンドボックスゲームは、冒険、ランダム生成の世界、クラフト、キャラクターのカスタマイズ、豊富なJaffa Cakesを約束しました。

信じられないですね。 Yogcastファンは、 Yogventures Kickstarterに$ 567, 000以上を注ぎ、お気に入りのYouTuberに基づいたゲームをプレイしました。 残念ながら、何かが本当であるように聞こえない場合、それは通常そうです。

Yogventuresは、初めての開発者(赤旗)Winterkewl Gamesが提供できる以上のものを約束しました。 インディーズの開発者は期限を逃し、失望した仕事を提出し、開発コストを過小評価し、主要なアーティストを開発の早い段階で失った。 この最後の事件により、YogcastはWinterkewl Gamesへの完全な信頼を失いました。

Winterkewlの創設者であるKris Valeは、自分のお金の25, 000ドルをゲームに投資し、その過程で彼自身の結婚を犠牲にしましたが、 Yogventuresの開発は2014年に停止しました。Yogcastは、後援者に謝罪し、 TUGのコピーを提供することで修正を試みました、Kickstarterでもクラウドファンディングされたオープンワールドのサバイバルゲーム。 Yogcastによれば、 TUGは「Winterkewl Gamesが作ることを期待していたゲーム」でした。

14プロジェクトフェニックス

紙の上では、JRPGSとWRPGSの最高の要素を組み合わせたリアルタイム戦略RPGは、天国で行われた試合のように聞こえます。 これは、「ビデオゲーム業界で最も優れた創造的な才能の一部」によって開発されているチームベースの戦略ゲーム、 Project Phoenixの売り込みでした。 Final FantasyThe Elder Scrolls:SkyrimDiablo IIIなどのゲームに取り組んだ開発者。 ほとんどのゲーマーが契約を結んだのは、伝説のファイナルファンタジー作曲家である植松伸夫がゲームのクレジットに記載されていたからです。

Project Phoenixのキックスターターキャンペーンは2013年に$ 1, 000, 000を調達し、リリース日は2015年3月でした。これは2017年であり、 Project Phoenixの確実なリリース日は見えません。

どうした? 2015年の更新により、醜い真実が明らかになりました。 Project Phoenixチームは、特定のプログラマー(ゲームプレイプログラマーのDavid Clark( Ori and the Blind Forrest ))が60時間のRPGを実現するのを手伝うのを待っていました。 クラークは決して来なかった、そしてそれはゲームの開発を不自由にした。 Project Phoenixの開発の多くは、クラークの関与を中心に展開されました。 クラークがなければ、開発者は今や、意図したよりも多くのプログラマーを雇ったり、新しい開発者向けのゲームエンジンに移動したり、新しいアセットを作成したり、これらの予期しないコストを支払うための新しいベンチャーを見つけたりするなど、制作を再考する必要があります。 4月に投稿されたアップデートは、 Project Phoenixの開発者がKickstarterゲームを完了するために必要な資金を調達するために、名前のない小さな作品に期待を寄せていることを示唆しています。

13マイティNo. 9

ロックマンファンは最近それを荒くしています。 カプコンは青い爆撃機を放棄した。 今日作成されている唯一の新しいロックマンゲームは、NESゲームのエンドレスポートです。 このため、2013年に、ロックマンフランチャイズの共同デザイナーである稲船圭司が、スピリチュアルな後継者のためにKickstarterをリリースしたとのニュースが発表されたとき、ゲーマーはどこにでも飛び跳ねました。 稲船のゲームはMighty No. 9と呼ばれ、ロックマンシリーズのすべての2Dプラットフォームアクションを具現化すると同時に、まったく新しい世代に向けて進化させることを約束しました。

Mighty No. 9 Kickstarterに寄付することは、ロックマンを曖昧さから救う方法としてだけではありませんでした それをカプコンに貼り付ける絶好の機会と見なされました。 Mighty No. 9 Kickstarterは信じられないほどの熱意で、コールドハードキャッシュで400万ドル以上を調達しました。 Mighty No. 9の大成功は、世界中のロックマンファンとゲーマーにとっての勝利と見られていました。 悲しいことに、夢のような経験は悪夢に変わりました。

Mighty No. 9は、予期せぬ3年間の開発を通じて論争に巻き込まれました。 開発者と支援者の間のコミュニケーション不足、英語の声優やDLCなどの追加のゲームコンテンツのための新しいクラウドファンディングキャンペーン、すべての新しい映像の見かけ上のグラフィックダウングレード、遅延後の遅延。 Mighty No. 9が終了する前に、Inafuneが別のロックマンにインスパイアされたKickstarterを起動したところ、多くのバッカーとうまく対応できませんでした(これについては、後で詳しく説明します)。

Mighty No. 9についての皆の意見を最も苛立たせたのは、その音痴のマーケティングでした。 「プロムナイトで悪者をアニメファンのように泣かせます。」 うん。 これは、アニメ風のゲームをアニメファンで構成された人口統計に販売するときに使用したいラインです。 ああ。

Mighty No. 9はもはや希望の灯ではありませんでした。 それは、ゲーム業界のあらゆる問題の象徴になりました。 マイティNo. 9がついにリリースされたとき、それは貧乏人のロックマン以上のものにはなりませんでした

12レッドアッシュ

強大な第9号災害の真っ只中、稲船はもう1つの懐かしさを燃料にしたキックスターターを発売するタイミングがちょうどいいと信じていました。 レッドアッシュは、SFアニメっぽいアドベンチャーゲームとして売り込まれ、 Mighty No. 9がオリジナルのロックマンゲームを試した(そして失敗した)ので、 ロックマンレジェンドシリーズの後継者になることを意図していました。 レッドアッシュは単なるビデオゲームではなく、マルチメディアフランチャイズでした。 スタジオ4C(日本で高い評価を得ているアニメーションスタジオ)が制作したアニメーションシリーズも制作中ですが、資金も必要でした。

通常の状況では、 レッドアッシュのキックスターターキャンペーンはどちらも、稲船とクラウドファンディングサイトの新記録を樹立した可能性があります。 しかし、これらのキャンペーンは、ゲームの大衆がマイティNo. 9の不適切な管理を怠ったために稲船への信頼を失った直後に起こっていました。 2015年、 Red AshビデオゲームKickstarterは$ 800, 000の目標を達成できませんでしたが、アニメKickstarterは$ 160, 000をわずかに超えました。

Red AshビデオゲームKickstarterは、 Mighty No. 9との関連で失敗しただけではありませんでした。 レッドアッシュへの資金提供が本格的なゲームに向けられているのか、それともエピソードシリーズの前半に向けられているのかは誰にもわかりませんでした。 Red Ashはコンソールに登場しましたが、KickstarterはPS4、Xbox One、さらにはWii U向けかどうかを明確にしていませんでした。最後に、 Red Ashのプレアルファビルドは壮観ではありませんでした。

レッドアッシュは失敗しましたが、実際にはそうではありません。不思議な中国に拠点を置くFUZEという会社が土壇場で急襲し、出版サービスを提供したためです。 FUZE-PS4とXbox Oneの愛の子のように見えるブートレグゲームコンソールの製造で最もよく知られている-がゲームを救いました。 ハッピーエンドは素晴らしいものではありません...キックスターターが終了してからレッドアッシュがほとんど聞かれなかったという事実を除いて。

11 Unsung Story

これらのKickstarterホラーストーリーを読んでいるときに、パターンが出現していることに気づいたかもしれません。 有名なゲームデザイナーがKickstarterを起動して、最も有名な作品に基づいてゲームを作成します。 このゲームデザイナーのファンは、お気に入りのゲームの新作を必ず見なければならないすべてのペニーを誓います。 有名なゲームデザイナーが噛む以上に噛み付き、ファンは苦しんでいます。

残念ながらこのパターンは、元スクウェア・エニックスのディレクター、松野康美による戦術RPGであるUnsung StoryのビデオゲームKickstarterでも続きます。 Unsung Storyは、 Final Fantasy TacticsVagrant Story (松野で最も有名な2つのゲーム)の足跡をたどり、満足のいくシングルプレイヤーロールプレイングエクスペリエンスを提供します。 Unsung Storyの開発者であるPlaydeckは、元のSquare Enixスーパースターで構成された会社です。 夢のように聞こえます。 何がうまくいかないのでしょうか? すべて。

Unsung Storyは2014年のKickstarterを$ 660, 000以上で終了し、2015年末までにゲームが出荷されると約束しました。2016年、Playdeckはゲームの開発を中止しましたが、現在はアルファビルドの作業に戻っています。

通常の容疑者はここにいます。 会社と後援者の間の不十分なコミュニケーション、アップデートの欠如、圧倒的な進歩など。 しかし、 Unsung Storyでひどく酸っぱい支持者となったのは、PVPマルチプレーヤーにゲームが突然集中したことです。 なぜこれは彼らを怒らせたのですか? PVPマルチプレーヤーがゲームの売り込みで言及されたことがないからです。 Unsung Storyがいつリリースされるかはわかりませんが、ファンは当初約束されていたゲームを入手できないことに興奮していません。

10毛皮の楽しみ

インスピレーションと盗作の境界はどこにありますか? 他のビデオゲームからアセットを盗むゲームは、開始するのに適しています。 それは、90年代にインスピレーションを得た3Dプラットフォーマーであるオマージュよりも偽造品であるファーファンをめぐる論争です。

すべては、スペインの開発者DokyCampがゲームのKickstarterキャンペーンを開始した2016年後半に始まりました。 当時、 Fur FunFur Funと呼ばれていませんでしたが、 Kewpie-Jazzyであり、 Banjo-KazooieDonkey Kong 64のスタイルの新しい3Dプラットフォーマーを公約するよう、潜在的な支援者に依頼しました。レイリーの。 ゲームは見た目は印象的ではなかったため、Kickstarterの目標を達成できませんでしたが、 Kewpie-Jazzyは、Steam Early Accessに新しい名前のFur Funで新しい人生を見出しました。

Steamのリリース後、多くのユーザーは、 Fur Funとその作成に影響を与えたゲームとの驚くべき類似性に気づき始めました。 N64ゲームBanjo-Kazooieのサウンドファイルがゲーム内で見つかりました。

毛皮の楽しみに最も害を与えるのは、そのレベルの1つがバンジョーカズーイのXbox 360にインスパイアされた世界であるLOGBOX 720 強く類似している(しゃれは意図されていない)ことです。

一致? ...ありそうもない。

9 Antシミュレータ

特にあなたがインディーズゲーム開発者である場合、友人の間での放射性降下物の処理は決して簡単ではありません。 Ant Simulatorの盛衰は、48時間のゲームジャムのアイデアであり、2014年に本格的なゲームに花を咲かせているように見えましたが、これは完璧な例です。 Ant Simulatorの開発のためのクラウドファンディングはさまざまなチャネルを通じて提起されました-1つのソースは、ゲームの作成を特徴とする「Ultimate Gamedev Tutorials」Kickstarterでしたが、開発は間もなく終了します。

どうした? 開発者のEric Tereshinski氏によると、ETeeskiの彼のビジネスパートナーは、 Ant Simulatorのクラウドファンディング予算を過失していました。 彼は以前のビジネスパートナーや友人であるTyler MonceとDevon Staleyが酒とストリッパーでお金を浪費しているとして非難しました。

ゲームインフォーマーが物語の彼らの側を得るように頼んだとき、モンスとスターリーは告発を否定し、非難をテレシンスキに向けました。

誰が真実を言っているかに関係なく、 Ant Simulatorは日の目を見ることはありません。

8永遠の影

ニンテンドーゲームキューブのライブラリにある素晴らしいゲームの中で、 エターナルダークネスは多くのゲーマーによって、コンソールの隠された宝石の1つとして説明されています。 これはM定格のホラーゲームで、 バイオハザードシリーズの懐かしい思い出を呼び起こし、ゲームの環境を操作して不気味な結果をもたらした正気度メーターでプレイヤーを魅了しました。 当然のことながら、 エターナルダークネスは大人向けの独占ゲームです 任天堂のコンソールでは、ゲームは商業的な失敗になりました。

2013年、 Eternal Darknessの開発者たちは、Shadow of the Eternalsという名前の精神的な後継者のためにKickstarterを発売しました。 エターナルダークネスの足跡をたどる新しいゲームは、資金調達の簡単な勝利のように見えましたが、Kickstarterは目標の135万ドルに近づくことができませんでした。 その後、再起動された2つ目のKickstarterは、その減少した目標に到達できませんでした。 そして、ゲームへの資金提供の最後の試みも失敗しました。 痛い。

永遠の闇の恐ろしい楽しさを続けると約束されたときに、シャドウオブジエターナルが何度も失敗するのでしょうか。 誰もが愛すると主張したゲーム? これは、両方のゲームの背後にいる開発者が長年にわたって論争に囲まれていたためです。 具体的には、シリコンナイツの元社長であり、プリカーサーゲームズの最高クリエイティブ責任者であるデニスダイアック氏。

コタクのレポートがX-Men:Destiny-シリコンナイトの批評的にパンニングされたアクティビジョン用のマーベルゲーム-およびエターナルダークネス2のデモにリソースを流用したことを示唆した後、ダイアックは物議をかもしました。 彼のリーダーシップはまた、切り離された「独裁」と表現された。 ダイアックがこれらの爆発的な主張を否定するまでに数か月かかりましたが、被害はすでに行われていました。

Shadow of the Eternalsを殺したもう1つの重要なイベントは、前駆体ゲームの創設者であるKenneth McCullochで、「大人の」子供の画像の罪で逮捕されました。 ゲームの勢いは回復しなかった。

7面積

黙示録的なオープンアドベンチャーであるArealは 、Kickstarterでクラウドファンディングの成功を収めましたが、ゲームの背後にいる人々についての地味な疑惑が浮上した後、それを奪い去りました。 STALKERゲームの以前の開発者によって開発されたWest Gamesは、 Arealが彼らの有名なサバイバルホラーシリーズの続きになることを望んでいました。 しかし、チームが$ 50, 000の資金調達目標のうち$ 65, 000を調達した後、彼らのゲームのKickstarterは中断されました。

KickstarterがArealを一時停止したのはなぜですか? Kickstarterはその理由を公表していませんが、同社は、「キャンペーンがプロジェクトまたはその作成者に関する関連事実を誤って伝えたり、開示に失敗したりした場合、不正確または不完全なユーザー情報を提供したり、自分自身に誓約してサポートを誤って伝えたりした場合、そうする権利を留保します。事業。" それはかなり有害なほのめかしです。

ArealのKickstarter中にいくつかの赤信号が発生しました。 ゲームのコンセプトアートとフッテージのほとんどはSTALKERシリーズからのものであり、控えめな資金調達の目標は、複数の次世代コンソールでのこのような野心的なゲームの立ち上げには不十分であるように見えました。以前、 STALKERの背後にあるスタジオであるGSC Game Worldで働いていた他の開発者は Westフランチャイズへのゲームの貢献、および開発の更新あまりにもまばらでした。

West Gamesは不正行為の主張を否定しており、独自のウェブサイトでArealの資金調達を継続すると述べています。 すべてのうち、 Areal Kickstarterの最も奇妙な側面は、ロシアのウラジミールプーチン大統領がゲームのコピーを欲しがっていたという開発者の主張でした。 おそらく、チーフの司令官が彼にコピーを手に入れることができます。

6コレコカメレオン

2016年1月、Retro VGSがColeco Chameleonとして生まれ変わりました。 Retro VGSチームはColecoと協力していました。 彼らの人気のあるブランド名を使用して、レトロなコンソールに新しい命を吹き込みます。 Coleco Chameleonは、ニューヨークトイフェアを公開デビューの会場として選びました。 そこで大きな水しぶきを上げると、Coleco ChameleonがKickstarterを正常に実行できるようになります。

Coleco Chameleonがニューヨークトイフェアに現れたとき、見物人はコンソールについて何か気づいた。 コンソールの背面とゲームカートリッジは黒い電気テープで覆われており、そのデモにはスーパーニンテンドーコントローラーが使用されました。 その奇妙な外見に対する答え:コレコカメレオンはジャガーシェルのSNESにすぎませんでした。

Colecoカメレオンチームは、システムのプロトタイプが機能していないという主張に反論できず、その結果、Colecoはレトロメーカーとの関係を終了しました。 言うまでもなく、Coleco Chameleon Kickstarterは決して起動しませんでした。

5ナイトトラップの改良

これらの野心的なKickstarterキャンペーンでよく見られる問題は、複数のプラットフォームの開発に資金を提供したり、発生する可能性のある予期しない問題をカバーしたりするなど、開発の生産コストを過小評価している開発者です。 だから、2014 Kickstarter for Night Trap Revampedを見た懐疑論者を非難することはできません-疑惑の余地のない少女と吸血鬼(はい、吸血鬼)をフィーチャーした論争の的となっているセガCDゲームのリメイクの提案です。

ゲームの背後にいる開発者は、XboxとPlayStationでキャンピングホラーゲームを発送するために、わずか$ 330, 000を要求していました。 開発者がXbox OneとPS4、またはXbox 360とPS3を意味する場合、Kickstarterページではまったく区別されませんでした。 Night Trap Revamped Kickstarterで行われた主張の一部も不正確でした。たとえば、ゲームのコンソールバージョンが紙スリーブで出荷されていることを約束しているようなものです。 フランク・シファルディによると、そのような行為はソニーやマイクロソフトでは許可されていません。

最後に、コタクの記者であるネイサングレイソンと、 ナイトトラップリフォームドのエグゼクティブプロデューサーであるトムジトの間で奇妙な電話での会話がありました。ジトは、キックスターターに関する深刻な懸念には対応せず、グレイソンが彼を見せてすぐに突然インタビューを終了しました。 Twitterで質問されています。

Night Trap Revampedはキックスターターの目標を達成できませんでしたが、FMV愛好家の方は心配しないでください。リミテッドランゲームのおかげで、25周年記念のゲームがPS4とXbox Oneに間もなくリリースされます。

4クマシミュレータ

自分が好きなことをしていると批判されることを楽しむ人はいません。 特に、ソーシャルメディアにより憎悪を吹き飛ばして開発者に直接向けることが容易になったため、特にビデオゲームに対する批判は近年、厄介な傾向にあります。 2014年に資金提供された成功したKickstarterゲームであるBear Simulatorの場合、開発者のJohn Farjayをゲームから遠ざけたのは、進行中の憎悪の波ではなく、YouTubeの最大のスターの否定的なビデオでした。

ここで取り上げられているKickstarterゲームのほとんどはキャンセルされたかjeerにリリースされましたが、 Bear Simulatorは実際に2016年に出荷され、Steamで好評を博しました。 だからといって、 ベアシミュレーターに欠陥がなかったわけではありませんが、プレイヤー全体が、やっとの思いでクマの日常生活を体験できたことに満足していました。

しかし、満足していない購入者の1人は有名なYouTuberフェリックス「ピューディパイ」ケルベルグで、彼のゲームチャンネルには5500万人以上のチャンネル登録者がいます。

PewDiePieのクマシミュレーターのレッツプレイは、Steamが購入を払い戻した後、YouTubeスターが開発者を裏返しに終わった。 FarjayはPewDiePieのビデオを個人的に撮影し、後にBear Simulatorをあきらめていると言ってアップデートをリリースしました。

ファージェイの憂鬱なコメントの後でビデオは非公開にされたが、ピューディーパイはそれが罪悪感の容認のように見えたと思ったので、後で再び公開した。

ゲームのキックスターターページの最近の更新は、ファージェイがパッチとゲームの新しいキャンペーンに取り組んでいるため、 ベアシミュレーターの中止についての考えを変えたことを示唆しています。

3ゴダ

ピーターモリニューが才能のあるビデオゲームデザイナーであることに異議を唱える人はいません。 彼はDungeon KeeperBlack&WhiteFableなどの絶賛されているゲームの首謀者です。 そうは言っても、真実を語る人としてのモリニューの評判はほとんどありません。 開発者自身の言葉では、モリニューは、彼が提供できないものについて「期待し過ぎる」という不健康な習慣を持っています。 これは、Kickstarterクリエイターが持つべき悪事ではないが、2012年に、モリニューと彼の開発スタジオである22Cansは、彼のGodゲームシミュレータGodusのクラウドファンディングキャンペーンを開始した。

Godusは、Molyneuxの初期の神のゲームであるPopulousの精神的な継承者であり、PC、Mac、モバイル、およびLinux用に計画されました。 Molyneuxはこれまでのキャリアを通じて野心的なゲームを制作してきましたが、 ゴドゥスが他のプレイヤーの中で際立っていたのは、1人のプレイヤーが他のプレイヤーよりも仮想の神として君臨し、ゲームの収益の一部さえ受け取ることでした。 その人は、モリニューの社会実験の好奇心を勝ち取ったブライアンヘンダーソンです。 2013年、ヘンダーソンは何とかモリヌーのパズルゲームを完成した最初の人物となり、チャーリーにチョコレート工場の鍵を与えるウィリーウォンカの脈で人生を変える報酬を与えられたように見えました。

Godusに関するすべてのことは、真実であるにはあまりにも良すぎるように聞こえました... Godusは、Molyneuxの過去の過度に宣伝されたゲームと同じでした。 ゲームのLinuxバージョンは決して生まれませんでした。 ゲームのPCバージョンは、当初は開発の最優先事項であると述べられていましたが、常にフリーミアムモバイルバージョンの影響を受けていました。 フリーミアムゲーム自体は、その平凡さとマイクロトランザクションベースのゲームプレイで批判されました。

ヘンダーソンに関しては、彼は彼の生涯に一度の賞を決して受け取っていません。 ヘンダーソンと22Cansの間の通信はすぐに途絶えました。 ヘンダーソンはスタジオのツアーを受け、ゲームの初期バージョンをプレイすることができましたが、約束どおり仮想の神にされたり、ゲームのロイヤリティを受け取ったりすることはありませんでした。 問題は、 Godusが資金不足のためにマルチプレイヤーHUBの世界をまだ受け取っておらず、約束された機能が実装される可能性が低くなっていることです。

ゲームバンドルは、彼が受け取ったことのない報酬を彼に与える方法として、サードパーティによってヘンダーソンのためにセットアップされました。

2つ星の市民

このリストで言及されている非常に野心的なゲームの中で、 Star Citizenはそれらすべての中で最も野心的なKickstarterプロジェクトかもしれません。 ウィングコマンダーシリーズの作成者であるクリスロバーツは、野心的なゲームに精通しています。 2003年、ロバートはMicrosoft Game Studios向けのFreelancerと呼ばれるサンドボックススペースシミュレータをリリースしました。 ゲームは好意的にレビューされましたが、 フリーランサーの壮大さの当初のビジョンは、その岩の多いゲームの開発全体を通して変更されました。 Star Citizenは、彼の開発スタジオCloud Imperium Gamesの助けを借りて、 フリーランサーが意図されたゲームを作成しようとしたロバートの試みです。

スターシチズンがクラウドファンディングの成功だったと言うのは控えめな表現でしょう。 2012 Kickstarterの期間中、 Star Citizenは200万ドル以上を調達しました。 追加の資金もゲームのウェブサイトから集められました。 後援者は、 Wing Commanderゲームの影響を受けたシングルプレイヤーストーリー、MMOを連想させるマルチプレイヤーモード、オンフットfpsモード、仮想市場で最新かつ最高の宇宙船の購入など、ゲームの約束された機能に魅了されました。

スターシチズンの魅力的で不可解な点は、ファンがこの未発表のゲーム内にある偽の宇宙船の最高のものに何千もの実際のお金を費やしていることです。 私たちは、フリーミアムモバイルゲームで見られるような、上位ランクの船の$ 5ロールでの捕鯨について話しているのではありません。 いいえ。15, 000ドルもの高額の宇宙船があります。 そして人々は、まだアルファ段階にあるゲームのためにそれだけ多くを費やしています。

それがこのゲームの問題です。 スターシチズンは、開発から離れることはないと感じています。 オリジナルのリリース日は2014年でしたが、2016年に延期されました。現在、このゲームには一般的な2017プレースホルダーがあります。 プレーヤーがゲーム内アイテムにすでに数千ドルを費やしているので、いつかそれらを使用するという単なる見通しに基づいて、Cloud Imperium Gamesがファンのゲームの熱意を利用しているかどうか疑問に思わずにはいられません。 スターシチズン 長い開発の結果、1人のファンが開発者を訴え、Kickstarterへの$ 2, 5000の寄付を払い戻しました。

このゲームには非常に多くのお金がかかっているため、Cloud Imperium Gamesがスターシチズンを何らかの形で支援者に提供できなければ、状況が醜くなると想像するのは難しくありません。 それらのピンプアウトされた船が無駄になってしまったら、それは残念です。

1おうや

キックスターターの高い期待と失望を体現するプロジェクトが1つあれば、それはOuyaです。 現在、Kickstarterで資金提供された8番目に大きなプロジェクトとしてランク付けされているOuyaは、2012年に860万ドル以上を調達することができました。テレビのモバイルゲーム。

Ouyaは、すべてのゲームで無料の再生可能なデモをサポートする、インディーズ向けのゲームコンソールとして宣伝されました。 ハッカーは、法的な影響を恐れることなくOuyaを改ざんする可能性があります。 Ouyaを究極のエミュレータシステムにしたい場合は、私の神、それを実行できます。 マインクラフト ! 奥谷はMinecraftを持っているつもりだった!

それでは、とにかく大矢はどうなったのでしょうか。 結局のところ、システムはごみの火災でした。 Ouyaを受け取った後援者たちは、コンソールの製造方法が安くて見栄えが悪いことを発見してショックを受けました。 コントローラのボタンが固定されます。 十字キーは硬く、反応しませんでした。 そして信じられないことに、50ドルのコントローラーは1週間の使用で消耗します。 苦情を受けてより洗練されたモデルが作成されましたが、システムを支持した人よりも小売店の買い物客を対象としていました。

ゲームは...哀れでした。 恐ろしいシャベルウェアのモバイルゲームはすべて騒々しく、奥谷の低迷した店に現れました。 OuyaにはTowerFallThe Amazing Frogなどの優れたインディーゲームが存在していましたが、Androidで利用できる最悪のゲームに影を落としました。 また、王家でもあまり上手くプレーできませんでした。 現在の電話のモデルに関係なく、Ouyaの古いハードウェアよりもパフォーマンスが優れている可能性があります。 ソニー、任天堂、マイクロソフトがインディーゲームデベロッパーとの関係を強化しているため、インディーゲーム用のOuyaを購入する理由はまったくありませんでした。

Ouya Kickstarterがどれほど巧妙で目立っていたかについて、このショーを運営している会社は陽気に無能であることが判明しました。 2013年、ロサンゼルスのコンベンションの駐車場でE3ショーを開催することを決定したとき、ウヤは警察を尻尾につけました。 Ouyaの$ 1M Free the Game Fund-独占権と引き換えにKickstarterゲームの開発を支援することを目的とした-は、簡単に利用されました。 Dungeons:The Eye of Draconusの開発者たちは、Ouyaから資金を受け取るために必要な最低額を満たすために、自分のゲームに寄付したため、支援者限定のアップデートでシステムをゲームすることについてオープンでした。 彼らはそれのために罰せられました。

Kickstarterでの法外な成功にもかかわらず、Ouyaは商業的な失敗になりました。 同社は金銭的債務を避けるためにRazerに売却されました。 Uhrmanに関しては、彼女はこの別れのツイートでサインオフしました:「OUYAは一生に一度の経験でした。今、私は次を見つけるために出発しています...引き続きご期待ください!」

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