フォールアウト5:Bethesdaに含めたい10のこと

フォールアウトは、1997年以来、戦術的な等尺性ロールプレイングエクスペリエンスとして始まった、西部のRPGの悩みを掻き立てています。 Bethesdaが2000年代半ばにFallout 3からInterplayを統治した後、ゲームはすべて一人称視点からのものになりました。 Fallout 4はルーツからさらに離れており、意思決定に重点を置いたゲームというより、ダンジョンクローラーのような感じがしました。Fallout76は、友人のグループがポスト黙示録を一緒に探索できるオンラインマルチプレイヤーエクスペリエンスでした。 シリーズは確かに現時点で最高の場所ではありませんが、ファンはまだ未来に向かっています。 次のフォールアウトエントリが届いたとき、絶対に含める必要がある10の項目を次に示します。

10クリス・アヴェロン

最初の2つのフォールアウトゲームは、暗いコミックの感性で有名です。 Fallout 2は特にユーモラスで、これは一部にはChris Avelloneのエキスパートのライティング能力に疑いの余地はありません。 彼はもう一度「 Fallout:New Vegas」でそれを公園から追い出しましたが、その2010年のゲーム以来、フランチャイズに取り組んでいません。

彼は最近、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーダイイングライト2を信用しているため、仕事に害を与えているようには見えませんが、ベセスダは彼を次のフォールアウトに取り組むように誘惑するのが賢明でしょう。 彼らのエントリーは常に真剣になりすぎており、いくつかの病的軽症はシリーズに不可欠です。

9よりインパクトのある選択肢

フォールアウト3はこの部門ではまだまともでしたが、2015年の続編は数歩後退しました。 Fallout 4では、道徳的に腐敗したキャラクターを演じることははるかに困難であり、不適切なアドバイスです。 失礼な会話の選択肢は豊富ですが、キャラクターは通常、最終的に何か良いことをします。 The Witcher 3のようなゲームはより複雑な意思決定システムを持っているため、オープンワールドのRPG部門で競争したい場合、Bethesdaは自分のゲームを引き上げる必要があります。

8より良い狙い

プレイヤーがそれなしでは戦闘に無力になるので、VATSの良さに感謝します。 シリーズは最初のRPGですが、射撃は戦闘の大きな部分を占めています。 特にコンソールを狙うことは、常に不安定で扱いにくいものでした。

シリーズがロールプレイングのルーツからさらに離れることを意図している場合、彼らは照準をより自然で快適なものにするためにかなりの努力を払わなければなりません。 プレイヤーは、VATSを松葉杖として使用して、それを控えめに使用する必要があるツールである場合に、より厳しい試合を通過します。

起動時のバグが少ない7

これは疑わしいですが、ファンはいつでも夢見ることができます。 Bethesdaゲームは、多くのバグや不具合で起動することで有名です。 主要なものがコンソールで対処されない場合があります。

リリース後のサポートは常に高く評価されていますが、初日バージョンをよりスムーズにするためにより多くの努力が必要です。 何十時間もの進歩を失うという悪夢のシナリオは、オープンワールドのベセスダゲームでは非常に現実的な可能性であり、それは許されません。

6より良いAI

これらのゲームの敵は決して明るくなりませんでした。 放射能のせいにすることもできますが、 Elder Scrollsのゲームでも同じことが言えます。 たぶん、これは2人が同じ基準に属していることを示す証拠にすぎません。 いずれにせよ、敵は将来よりインテリジェントになる必要があります。 誰もがひどく強力な敵を倒すためにAIを打ち負かす良い物語を愛していますが、それは没頭を台無しにします。 Bethesdaのタイトルは、プレイヤーが簡単に破壊できることで悪名高く、続編はより高度なAIでこれを強化する必要があります。

5ボールトから始めないでください

スタジオで開発されたすべてのフォールアウトゲームは、Vault-Tec地下施設で始まりました。 プレイヤーが場所を発見すると同時にキャラクターを新しい世界に紹介するというアイデアは斬新ですが、古くなり始めています。

ポスト黙示録は伝えるべき多くのユニークな物語がある巨大な風景であり、ボールトでプレーヤーを常に開始することは、プレーヤーがなり得るものの可能性を制限します。 小さな集落で、またはどこか他の場所で完全に始めてみませんか?

4その他の文字カスタマイズオプション

ベセスダゲームの魅力、そしてほとんどの西洋RPGは、ユニークなキャラクターを作成する能力です。 シリーズはオプションに関してかなり寛大でしたが、より多くの方が常に優れています。 最近のゲームが直面している問題の1つは、顔を作成するときにシステムを管理するのが難しいことです。 細部を調整すると、常にキャラクターが奇妙に見えます。 顔の各領域のプリセットされたオプションの余剰は、よりユニークな顔に向かって大きくなります。 現在の状態では、ほとんどの人は、髪と体のタイプに進む前に、デフォルトの顔の1つを使用して安全にプレイしています。

3世界とのより多くの相互作用

Bethesdaが将来の分割払いについて心配するのは、選択だけではありません。 プレイヤーが世界と対話する方法も改善する必要があります。 世界は常に非常に詳細ですが、NPCは本当に生きていると感じる唯一のものです。 オブジェクトと自然は順応性があり、プレイヤーの行動に現実的に反応する必要があります。 木に火をつけ、建物を爆薬で破壊しましょう。 拾った作物と殺された生き物の量が生態系に影響を与えるとしましょう。 野心的すぎるかもしれませんが、次世代に感じさせるには長い道のりになるでしょう。

2プレイ可能なグールとシンセ

荒れ地に住むのは人間だけではありません。 グールは、永遠に生きるひどく放射線を受けた人間です。 世界の多くの人々が情熱をもって嫌いなので、世界を1つにしていくことは、まったく異なる経験になるでしょう。 グールに加えて、シンセも大衆の間を歩きます。 それはFallout 4の後に行われ、プレイヤーがこれらのアンドロイドの1つとして世界を歩き回ることができます。 Elder Scrollsはいくつかのプレイ可能なレースを可能にするので、 Falloutもどうですか?

1新しいゲームエンジン

これは非常に重要であり、そうしなければ多くのファンを激怒させます。 Bethesdaの現在のエンジンは古く、時代遅れです。 次世代が近づいている今、これはそれを解き放ち、何か新しいものを作る絶好のチャンスです。 一体、もし彼らが別のスタジオからエンジンを認可したとしても、誰も怒らないでしょう。 このゲームが出る前に、 StarfieldElder Scrolls VIは既にファンの手に渡っているので、それまでにもっと良いものに切り替えなかったのは恥ずかしいことでしょう。

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