Gears Of War:シリーズで最も厳しい10のボス戦、ランク付け
Gears of Warは通常、簡単なゲームではありません。 非常にハードコアなマルチプレイヤーのフォローで知られています。ゲーム自体は簡単に習得できますが、習得は非常に困難です。 ゲームのキャンペーンも同様にやりがいがあり、特にそのボスの一部はイナゴ大群の怪物と戦っています。 特に、これらの10のボスとの遭遇は、何時間もプレイヤーを苛立たせることでしょう。 あなたとあなたの友人がより難しい難易度でゲームを征服しようとしている場合、これらの課題の少なくとも1つが大きな障害になる可能性があります。 これらの人を置いた後の成功感はどうですか? とても価値があります。
10ラーム将軍(Gears of War)
ラーム将軍は、適切に、ゲームを終える前にプレイヤーが直面しなければならない最後の挑戦です。 デルタ隊前の最後の努力は、少なくとも一時的に、ローカスト大群に対する勝利を主張することができます。 多くのプレーヤーにとって、彼はゲーム全体の中で最も難しい部分の1つであることが証明されています。 クリルの大群が戦いの一部で彼を無敵にして、ラームは彼の重機関銃でプレーヤーを容赦なく追いかけ、簡単に野外で捕まったプレーヤーを倒しました。 さらに悪いことに、彼のKryllは、非常に限られた、非常に小さな照明付きエリアの1つにいない場合、時々プレイヤーを攻撃します。 非常に耐久性があり、プレーヤーを覆い隠してしまう能力は彼を手ごわい敵にしていますが、準備されたチームが適切なツールで彼の短い作業を簡単に行えるため、彼は私たちのリストの一番下にいます。 戦いの前に蓄えられたいくつかの爆薬は、Kryllを散らし、プレイヤーが彼に多くの機会を与える前に彼を引き裂きます。
9スコージ(Gears of War 2)
スコージは、タンクを半分に切断し、デルタ分隊の最高のメンバーの1人を引き受けた後、すぐに脅威としての地位を確立します。 プレイヤーがゲームのかなり後で再び彼に会ったとき、彼らはすでに何を期待すべきかを知っています。 カントゥス司祭のリーダーとして、スコージは凶暴さは増しますが、ほとんど同じように戦います。 より困難な問題では、Skorgeのツールのいずれかが、無警戒なプレーヤーのクイックエンドを意味します。 プレイヤーがチェーンソーを装備していない場合、スコージが接近すると、彼らは反撃することすらできません。 彼はティッカーを召喚し、他のカンタスと同様にインク手榴弾を使用しますが、一度により多くを使用することができます。 戦いのフェーズは予測可能であり、大量の電報が送られますが、小さな間違いは敗北につながる可能性があります。
8スワルマック(Gears of War 4)
Gears of War 4は、シリーズ全体で最も困難な出会いが満載です。 ただし、ほとんどの場合、ボスの出会いは、シリーズ全体の他のボスの一部と比較して、比較的飼い慣らされています。 しかし、Swarmakはまったく別の獣であることがわかります。 ボス自体は悪くありませんが、すごいダメージを素早く与えることができます。 このボスをそのような挑戦にさせているのは、他の敵の大群と戦いながらボスの重機関銃と深い健康状態のプールに対処する仕事です。
7コーパー(Gears of War 3)
シリーズの中で最もタフなボスの一部であるDelta SquadがAct 2で直面しているCorpserは、気弱な人には向いていません。 戦闘のメカニズムは単純で、実行は残忍です。 メインのCorpser自体が戦闘の一部に大きな脅威をもたらしますが、最大の問題は、戦闘中に出現する小さなCorpsersにあります。 緊密なチームワークとコミュニケーションがなければ、チームはこのモンスターに対抗する機会を得ることができません。
6 Brumak(Gears of War PC / Ultimate Edition)
元のGears of Warのボスの多くは、ゲームの他の部分が提供する課題に対応できません。 PCバージョンのゲームで取り上げられているBrumakとXbox Oneリメイクは、これらのボスの1人ではありません。 ゲームの最後の行為の大部分についてプレイヤーに嫌がらせをした後、マーカスとドムはモンスターとの最後の戦いに投げ込まれます。 限られたカバーと多くのオープンスペースがあるため、プレイヤーは獣と死闘を強いられます。 さらに悪いことに、この巨大なものに特別なトリックはありません。 死ぬまで痛むところを撃ち、カバーからカバーへの全力疾走が唯一の選択肢です。
5 Lambent Berzerker(Gears of War 3)
Berzerkerは確かにGearsの世界で恐ろしい生き物です。 残念ながら、元のGearsで遭遇したものは、慣れてきたらそれほど脅威ではありませんでした。 これは、 Gears 3で Lambent-mutated Berzerkerが導入されたときに大幅に変更されました。 Berzerkerがすぐに充電しているときに、弱点にしかアクセスできないというのは十分に悪いことですが、Epicは事態をさらに困難にすることを決定しました。 十分なダメージを受けた後、この獣はプレイヤーにダメージを与えるリークを開始します。 より高い難易度では、ベルツァーカーの攻撃のほとんどすべてがプレイヤーを即座に殺します。 これと、漏出するImulsionによるプレイエリアの縮小により、これはシリーズの最も難しい課題の1つになります。
4ラーム将軍(ラームの影)
ファンのお気に入りのイナゴ大将がGears 3拡張で戻ってきました: Raam's Shadow 。 DLCはプレイヤーにRaamとしてプレイし、彼が提供したパワーファンタジーを生きる能力を与えましたが、それによって5年間で再戦が発生することは避けられませんでした。 ラームとの最初の戦いが残忍なスプリントである場合、この戦いはマラソンです。 複数のフェーズ、さまざまな種類の敵、そしてラーム自身がこの戦いをまったく異なる挑戦にしています。 終わりのない敵の波と、Raamと彼のReaversからの絶え間ない脅威により、プレイヤーは戦い全体で1秒間の休息を与えられません。 最初から最後まで、この戦いは生存のための必死の闘争です。
3カーン将軍(Gears of War:Judgement)
判断は通常、Gearsコミュニティでは少し黒い羊と見なされますが、それでもゲームの敵対者との最後の戦いは雑用ではありません。 機械的には、このボスの戦いは、RaamのShadow and Gears 3の最後のボスと同様に行われます。 カーンはリーバーの頂上でプレイヤーを脅迫し、敵の無限の波はベアードとキロ隊を嫌がらせます。 理論的には、カーンをこれらの戦いと区別するものはありません。 実際には、カーンを倒すには比類のない決意と運と忍耐の少なからぬ尺度が必要です。
2ミラ王妃(Gears of War 3)
元の三部作の最後の挑戦も、最も難しいものの1つです。 イナゴ大群との3つのゲームと数時間の戦いの後、人類の最大のヒーローはその最大の敵と対面します。 戦闘中、ミラは巨大なカブトムシを飛び回っています(そうですね、そうですね)デルタ分隊に雨が降っています。 彼女に発砲し、彼女がチャージしたときにカバーにスリンキングすることは大したことではありません。 それでも、ロイヤルガードの大群がプレーヤーに近づき、側面を隣接させている間に、それを管理しますか? それは問題だ。 ミラと彼女のカブトムシを避けるには、一定の覆いが必要であり、他のイナゴを安全に従事させるには、一定の動きが必要です。 それが逆説的に聞こえる場合は、この戦いの問題を理解しています。 プレイヤーがローカストホードに一度でも終止符を打つ場合は、頭を回転させ続け、常にすべての側面の敵と交戦する必要があります。 簡単に聞こえますか?
1ガスバージへの搭乗(Gears of War 3)
この遭遇の「ボス戦」としての地位はおそらく一部に異議を唱えられるでしょうが、認識可能な主要な脅威を特徴としています。 はしけ。 ゲームでやるのが一番難しいので、それで十分です。 はしけを直接対象とする方法はありませんが、戦闘全体で嫌がらせを停止することはできません。 はしけは、敵を降ろして戦うためにときどき止まります。 しかし、300回目の試みの後、これらの敵を派遣することはほとんど不便にはなりません。 ここでの真の課題は、はしけからの絶え間ない砲撃を回避することです。 難易度の高いショットに近づくことは即死を意味し、ショットはランダムであり、カバーを見つけるのは困難です。 1枚のカバーで9ショット続けてあなたを守ることができるかもしれませんが、10ショット目はまだ通り抜けることができ、すべての実行を終了して、最初からやり直す必要があります。 この婚約を完了するには確かにスキルが必要ですが、何よりも、それは忍耐のトラックの負荷がかかります。