ハースストーンは今までで最も高価なものになりました

企業は年々利益を上げようとしているため、 ハースストーンが2014年の発売以来、これまでで最も高額になったことは驚くに値しません。コンテンツ拡張の構造と頻度の継続的な変更により、ソロ冒険、購入前のバンドル、化粧品など、Blizzardは目標ポストをさらに後退させ続けており、長期的にはそれ自体がトレーディングカードゲーム(TCG)市場から値下げされる可能性があります。

拡張と冒険-最初の年

すべてのTCGと同様に、 Hearthstoneは、ベーシックカードとクラシックカードのセット、および各クラスのレベルアップの報酬として獲得したクラス固有のカードから始まりました。 翌年、ブリザードは2つのアドベンチャー、Curse of Naxxramas、Blackrock Mountain、および1つの拡張版、Goblins vs. Gnomesをリリースしました。

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次回のソロアドベンチャーGalakrond's Adventureと同様に、これらのアドベンチャーには低価格が付いており、およそ19.99ドルか、毎日のクエストで獲得したゲーム内のゴールドで入手できます。 最も重要なのは、アドベンチャーコンテンツを完了するために入手した約30〜45枚の新しいメタシフトカードのリリースだったため、ソロコンテンツ自体は無視できました。

ハースストーンの最初の数年間、これはプレイヤーが妥当な価格を払って、競争力のあるデッキと実験用のワイルドで興味深いデッキの両方を作るために必要なほとんどのカードを手に入れることを意味しました。 アドベンチャーと拡張の49.99ドルの先行予約の両方により、プレイヤーはハースストーンに比較的少ない費用で済むことができました。

アドベンチャーアンドエクスパンションのこの代替リリースは、2015年の終わりにリーグオブエクスプローラーズアドベンチャーが追加され、2016年には、「古い神々のエクスパンションウィスパーズ」、ガジェットザンのミーンストリート、カラザンのアドベンチャーワンナイトで構成されました。 2つの拡張があったので2016年はより高価であったと主張することができますが、それは単に両方のコンテンツタイプ間の交互動作が機能した方法です。 ブリザードがハースストーンをプレイするためのコストを引き上げる最初の大きな転換をしたのは、2017年まででした

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さようなら手ごろな価格の冒険、こんにちは年に3つの拡張

2017年は、 ハースストーンにとって大きな年でした。これは、スタンダードフォーマットとワイルドフォーマットを導入し、アドベンチャーを完全に廃止しながら、毎年3つの拡張に移行したためです。 これは、Blackrock Mountain、The Grand Tournament、Goblins vs. Gnomes、League of Explorersなど、前述のコンテンツが標準プレイから削除され、ワイルド形式でのみ使用できることを意味していました。 リリース以来、ワイルドは主に荒れ地であり、スタンダードと比較してそのバランスに注意が払われていますが、それはまた別の話です。

スタンダードから削除されたすべてのコンテンツを置き換えるために、ブリザードはその年に3つの拡張を導入しました:ジャーニートゥーウンゴロ、ナイツオブザフローズンスローン、コボルズ&カタコンブ。 低価格のアドベンチャー1つか2つではなく、プレイヤーは年に3回、135枚の新しいカードをゲームに投入しました。さらに、ブリザードは拡張ごとにレジェンダリーカードの数を徐々に増やしており、有料と無料のリソースに負担をかけています。プレーヤーを再生します。

印刷されたすべてのレジェンダリーカードが役に立った場合、これは問題にはなりません。 実際には、ブリザードには各セットで、せいぜい実験的で、将来の拡張に役立つ可能性のあるカードが含まれています。または、Griftahなどのコアデザインの完全なゴミとは逆です。 アドベンチャーで行われたすべてのカードを受け取るために一定の金額を使う代わりに、プレーヤーは部分的なコレクションを受け取るためにはるかに多くを費やす必要があり、レジェンダリーカードの数は増え続けています。 2019年の拡張には、それぞれ24、23、28のレジェンダリーカードがありました。

最大の予約注文の背後にある化粧品のロック

最終的には、Blizzardは拡張版ごとに1つの予約注文バンドルを2つに拡張しました。40パックのバンドルは約$ 49.99のままで、新しい80パックのバンドルは$ 79.99が追加されています。 ゲームはまだ無料でプレイできますが、最も希少な代替ヒーロースキンは常により高価なバンドルの背後に閉じ込められていました。

公正に言えば、コスメティックスはゲームプレイにまったく影響を与えませんが、無料でプレイするゲームの最も高額なトランザクションの背後で常にコスメティックスをロックすることはジャークムーブであると述べる価値があります。

ハースストーンの実際の費用はいくらですか?

約1年前に、YouTubeチャンネルのHearthstone Mathematicsが、上記と同様のポイントを概説する有益なビデオを公開し、完全に無料でプレイできるプレーヤーと、購入してお金を払う意思のあるプレーヤーのHearthstoneのコストを計算する作業について説明しました完全なコレクション。 彼らは、金の獲得の平均量、プロモーションイベント、毎週の乱闘、パックから得られるほこりの平均量などの毎日の探求を考慮に入れています。

要約すると、 ハースストーンは年に3回の拡張に移行した後、年月を経てますます高価になり、現在、ブリザードは有料の拡張と有料のアドベンチャーをブレンドすることにより、ダブルディップを決定しました。

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Blizzardは3年間の拡張で一貫しており、2019年には、各拡張の中間点付近でバランスの変更を追加したり、カードをスタンダードプールに導入したりすることで、メタを多様に保ちました。 初めてこれを行ったときは無料で、プレイヤーは新しいカードを作ることができました。 2回目も、ワイルドのカードが一定期間ローテーションされて無料でした。 ただし、良いものを味わいたい場合は支払いが必要です。

1月21日にリリースされるソロアドベンチャーのGalakrond's Awakeningでは、標準のプールに35枚のカードが追加されますが、古いアドベンチャーリリースと同様に、新しいコンテンツを購入した場合にのみカードにアクセスできます。 これは、ゲームの初期に見られたおなじみの19.99ドルの価格で現金で支払うことによって、または同様にゲーム内通貨で行うことができます。

間違いなく、ブリザードは水をテストして、彼らが任意の年にプレーヤーのベースからどれだけ絞れるかを確認しています。それは厄介な驚きです。 追加されるカードの影響はまだわかりませんが、以前のアドベンチャーと同様に、少なくとも一部はメタ定義であり、プレイヤーはあまりにも多くの資金を投じてカードを手に入れられない可能性があります。 。

Blizzardが売り上げに満足している場合、次の論理的なステップは、毎年3つのExpansionをリリースし続けることと、それぞれの途中で、以前のアドベンチャーコンテンツと同じ価格でコストがかかる有料のソロアドベンチャーであり、効果的にプレーヤーに6回の課金を行うことです。競争力を維持するために、3年ではなく1年。

締めくくり–それは価値があるか?

最終的に、ゲームの価値と競争力のあるレベルでプレイするためのコストを決定することは、私たちにできることではありません。 値は主観的なものですが、コストが上昇し続けるにつれて、過去数年間に加えられた変化を明確に指摘し、 ハースストーンのコストは急上昇し、上昇傾向を続けています。

ほとんどのカードにアクセスできる年間400〜500ドルは、紙のMagic:The Gatheringのようなものと比較すると妥当な場合がありますが、同じ金額で他のプラットフォームで他の多くのゲームを購入できます。

ハースストーンは上昇傾向の価格設定の結果として苦しむでしょうか? 時が経てばわかるように、市場には他にも多くの優れたゲームがあるので、楽しくても完全に平凡なTCGにますます多くのお金を費やすことを正当化することは不可能に思えます。

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