噂のスーパーマリオギャラクシースイッチポートのしくみ
誰もがWii Uがかつてなかったことを忘れないようにするための継続的な取り組みの中で、任天堂は過去2年間で、障害が発生したシステムから非常に成功したスイッチに大量のポートを持ち込み、以前のプラットフォームを完全に作り上げました無関係。 もちろん、悪いハードウェアで台無しにされた素晴らしいゲームより悪いことは何もないので、これは確かに正当化されており、任天堂の古いコンソールのいずれかからポートに対応するかどうかをファンに質問している。
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それは少しばかげているように聞こえるかもしれません。 任天堂はそのレトロなアーカイブを、この現代の醜い世界にはあまりにも美しすぎるある種の有限の宝物として扱います。 Nintendo Switch Onlineの加入者がほんの一握りの古いNESゲームにアクセスできるようにドリップフィードし、eショップで購入するためにポップアップするN64、GameCube、またはWiiゲームの考えはほとんどおかしなようです。 実際、これはニンテンドーがこの世代のWii U以前の下位互換性を嫌うことであり、axed diskを完全にサポートしています。
Joy-Con = WiiMote?
とはいえ、2つのMario Galaxy WiiタイトルのSwitchポートの可能性に関する噂が最近出回っており、不可能ではないようです。 この星を狙うプラットフォーマーのデュオロジーは、おそらくマリオと友人たちのすべての時間の中で最大の外出であると伝えられています。
これらの移植版を後押ししているのは、一般的にWiiゲームのスイッチ変換の問題は、これらのタイトルがモーションコントロールに大きく依存しているという事実です。 Switchコントローラーはいくつかの同様の機能を提供しますが、実際に使用する必要のあるゲームはそれほど多くありません。 実際、任天堂独自のパックインタイトル1 2 Switchを除いて、これら2つのコントロールスタイルを同一視する理由はまったくありません。 はい、実際には、スイッチはマリオギャラクシーに必要なコントロールをエミュレートできますが、いくつかの注意点があります。
モーションコントロールから移行しました
プレイヤーはこれらのゲームを好むので(任天堂ファンの過半数になるはずです)、 GalaxyとGalaxy 2はモーションコントロールを考慮して設計されました。 スターカーソルで星を集めることから、 スーパーモンキーボールの障害物コースを介してマリオを傾けることまで、これらのゲームは非常に多くの時代の産物でした。 任天堂がコントロールを変更せずにゲームのストレートポートを作成することは間違いなく可能ですが、業界では長い間モーションコントロールを乗り越えてきました。これらのゲームがより一般的な設定でやり直されるのを見るのは素晴らしいことです。
さらに、ドッキングされていないモーションコントロールに依存するゲームをプレイするのは、悪夢のようなものです。 ニンテンドーの新しいファーストパーティの戦闘タイトルARMSでこれを見たことがある。 コントロールスキームは好みの問題になる傾向がありますが、ドッキングされていないプレイ中にゲーム内で何が起こっているかを追跡しようとしながら腕を振るうことは、実際には理想的ではありません。 通常のモーションコントロールよりも悪いことは何ですか? もちろん、ハンドヘルドコンソールのモーションコントロール。
それでも、 ARMSはより伝統的な入力スキームとプロコントローラーのサポートを可能にしました。理論上のマリオギャラクシーポートが同じことを行えなかった理由はありません。 さらに、これらのゲームがついにフルHDで再生できるのを見るのは素晴らしいことです。
本当のキッカーは、任天堂がNvidiaシールドを介して中国のゲーマーに最初の地球外Wiiゲームのエミュレートされたバージョンを提供したことです。Nvidiaシールドは、スイッチほど効率的に実行できないことを除けば、モーションコントロールを備えていません。 星を集めるポインタは、1本のアナログスティックに少しぎこちなくマッピングされていましたが、従来の方法で完全にアクセスできます。
それを念頭に置いて、長期的なマリオフランチャイズのこれら2つのエントリがスイッチに表示されないようにすることは何もないようです。 なぜそれがNew Superシリーズでやったことをやらず、すべてを移植することを選択しなかったのかは、率直に混乱しますが、それはあなたにとって任天堂です。
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