ファイアーエムブレムを作り直す時が来た:輝きの道
ファイアーエムブレムは今、ルネサンスの真っ只中にあり、ファンとして見るのは心強いです。 最新のゲーム、 ファイアーエムブレム:スリーハウスは、強力な売り上げと批評の的となった。 モバイルゲーム「 ファイアーエムブレムヒーローズ」は引き続き勢いを増しており、任天堂のますます心配になる最悪の事態に抵抗しています 収益化の実践。 ファイアーエムブレムのキャラクターのamiiboもいくつかあります。ファンが何年も前に夢にも思わなかったものです。 任天堂のニッチ戦略RPGは、もはやそれほどニッチではありません。 つまり、高品質のリメイクに投資する時が来たということです。
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輝きの道の事例
はい、それはスーパースマッシュブラザーズからのマースのクローンであるアイクの写真です。 冗談はさておき、彼の実際のゲームは愚かにまれなので、 スマッシュから彼を認めることだけが許されます。 それはファイアーエムブレム:光の道と呼ばれ、ゲームキューブの実行の終わりに向かってリリースされました。
Path of Radianceをプレイしたことがある人ならだれでも、それを強くお勧めします。 Metacriticで85を保持しており、ユーザースコアは89です。 それはストーリーが主なセールスポイントであり、かわいいヒーローの通常のファイアーエムブレムトロプスと、ドラゴンを召喚することで敵に対抗する漫画のように邪悪な悪役に対抗しています。 アイクはかわいらしい王子ではありませんが、父親の死を復讐するための現実的な傭兵です。 人類の不平等といった重いテーマを扱って、戦う戦争は決して漫画ではありません。 その続編、 Radiant Dawnは、 Ikeの戦争の影響を示し、「悪者」の扱い方に疑問を投げかけることにより、さらに深みを加えています。
ゲームプレイに関しては、 Path of RadianceとRadiant Dawnがシリーズに多く追加されました。 ラグーズのユニット(ビーストマン、基本的に)は、新しいタイプの動きと管理するリソースを備えていました。 ユニットは、ゲームボーイゲームの後の天の恵みである戦闘以外のサポートを構築できます。 グリッド上でユニットを移動するターンベースのプロセスは同じままでしたが、目標のおかげで戦闘はより多様でした。 勝利は常にすべてを殺すことによって得られたわけではなく、時には優れた部隊に抵抗する必要がありました。 または、全員を安全な場所に連れて行ってください。 これらのゲームはこれらの概念を紹介しませんでしたが、それらを使用して大きな効果をもたらしました。 3DSゲームが非常に激しい戦いに戻った後、ファンはこれらのさまざまな勝利条件を特に好きに振り返ります。
実際、ファンはPath of RadianceとRadiant Dawnのすべてを物憂げな目で振り返っています。 ゲームには、シリーズで最も好感の持てるキャラクター、最高のバトル、そして感動的なストーリーが含まれていました。 それで、イケが実際のゲームよりもスマッシュで別のアニメの剣士であることで知られているのはなぜですか? なぜもっと多くの人がそれをプレイしなかったのですか?
レアアーティファクト
邪魔にならないことが1つあります。Pathof RadianceまたはRadiant Dawnのデジタルバージョンを購入することはできません。 他のすべてのGamecubeゲームと同様に、Wii U仮想コンソールや、任天堂がSwitchのクラシックゲームで何をしていても、戻ってくることはありません。 Wind Waker HDのようなリマスターの扱いを受けませんでした。 つまり、ゲームキューブとWiiディスクとして、それぞれ元の形式でのみ存在します。
Path of Radianceは、ゲームキューブの寿命の終わりに向けてリリースされました。これは、ファンが別のコンソールが進行中であることを示す兆候があったためです。 Wiiが最新のものになったとき、それは戦略RPGではなく、楽しいモーションゲームのために人々をつなぐことでした。 そのため、どちらのゲームもそれに値するマーケティングプッシュを得ませんでした。 ファイアーエムブレムがニッチシリーズであるという考えは、任天堂が比較的少量のコピーを作成することにつながりました。 そして私たちは皆、コピー数が限られている古いゲームがどうなるかを知っています–それらはとんでもない価格でインターネット上で販売されることになります。
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希望のエコーとスイッチ
最もハードコアなファイアーエムブレムファンであっても、2つのゲームをプレイするための$ 200は大きな問題です。 幸いなことに、任天堂は最近リメイクのキックに少し入っているようです。 Wii Uの最も価値のあるゲームがスイッチに移植されたか、続編が提供されたことはすでによく知られています。 オリジナルのポケモンゲームは、 Let's GOピカチュウとイーブイを使って全面的なリメイクさえしました。 任天堂が古いファイアーエムブレムのゲームを作り直すことを期待する多くの理由があります。
実際、 ファイアエンブレムエコー:バレンシアの影で2017年にすでに発生しています。 3DSのタイトルは、日本のみのファミコンゲームである2番目のファイアーエムブレムゲームの完全なリワークでした。 それは古いピクセル化されたキャラクターを取り、彼らに豪華な新しい芸術と完全な声の演技を与えました。 それは古いメカニズムの多くを維持しましたが、悪い動きをやり直すことができるタイムターナーデバイスなどの新しいメカニズムも追加しました。 同様に、ストーリーは同じ一般的な構造を維持しましたが、それを具体化するための新しい要素も追加しました。 全体的に、 Shadows of Valentiaは、最新のツールで更新しながらソースマテリアルを尊重する適切な組み合わせでした。 また、古いファイアーエムブレムゲームを再体験するための明確な道筋も示しています。
彼らがやっている間、いくつかのアイデア...
ファイアーエムブレムEchoes:Shadows of Valentiaの「Echoes」の部分は、スピンオフブランドを意味します。 それは私たちに古い冒険のより多くの反響があることへの希望を与えます。 たぶん…多分イケ? 私たちは彼のゲームが二度目のチャンスに値する理由をすでに主張しています。 それでは、 EchoesのアップグレードがPath of RadianceとRadiant Dawnに与える可能性があるものについて見ていきましょう。
最大のことは、両方のRadiantゲームは限られた戦闘しか提供しなかったため、非常にやりがいがあったことです。 ファイアーエムブレムでは 、経験は貴重なリソースです。 現代のタイトルは、ランダムなバンディットの小競り合いなどの補助的な戦いを追加します。 これにより、XPをある程度粉砕できます。 ラディアントゲームにはこれらの機能はありませんでしたが、戦略的に得られたエクスペリエンスをプレイヤーに提供するように挑戦しています。 Echoesのリメイクがサイドバトルを追加しているのが見えました。 Three Housesにも登場するように、彼らが悪い動きをやり直すために時間の仕組みを追加しているのを見ることができました。
グラフィックスの面では、現在のハードウェアを活用するためにかなりの光沢があるだけです。 アイクとその友人たちは、ファンと同じように愛されており、大きなデザインの変更は怒りの種に過ぎません。
最後に、これは任天堂にとってかなり喜ばしいことです。多分、「エコーズオブラディアンス」は、1つのスイッチカートリッジで両方のゲームをフィーチャーできるでしょう。 それらを連続して再生するとよいでしょう。 それまでは、 スマッシュをプレイしてすぐにスリーハウスをプレイし、それで十分なふりをするだけで済みます。