ジャンプフォースのレビュー:これが最終的な形式ではないことを願っています

ドラゴンボールナルト僕のヒーローアカデミア 。 これらのシリーズは多くのアニメファンダムを始めました。 これらのヘビーヒッターの1人ではなかった場合は、「 ゆうゆう白書」や日本のお気に入りの「ワンピース」など、同じくらい簡単に暗いものであった可能性があります。 その最初の火花を点火したものは何でも、多くのファンは、いくつかのトップアニメが少年ジャンプによって出版されたコミックに起源を持っていることを知って驚くでしょう。 そして任天堂がスーパースマッシュブラザーズを何度も何度もやったように、バンダイナムコは少年ジャンプのすべてのキャラクターを集めて、クロスオーバー格闘ゲームのために何年にもわたって何度か試みてきました。

ジャンプフォースは、これらの試みの最新版であり、悟空やナルトがソース素材をうまく使用する派手なアリーナファイターで戦います。 残念ながら、すべての努力は派手さとファンサービスに費やされているようで、ストーリーモードは活気がなく、せいぜいそのプレゼンテーションは不均一でした。 カメハメハを解き放つことには紛れもないスリルがありますが、その下に潜んでいるのは、必然的なジャンプフォースの続編にお金をかけた方がいいという考えです。

ジャンプフォースはあなたが死んだときに始まります。 作家がアニメキャラクターの首尾一貫したストーリーを実現する方法に投資している場合でも、マルチプレイヤーの場合でも、ゲームでフリーザのビームをカットシーンに取り入れることができます。胸と恐ろしく死ぬ。 あなたを救う唯一の方法は、 ドラゴンボールのトランクスが主張しているように、あなたをヒーローとして復活させることです。 つまり、独自のキャラクターを作成できるということです。

Jump Forceでのキャラクター作成は、そのハイライトの1つです。 皆がSoulCalibur VIで不可能な創造の動物園を作った昨年を覚えていますか? さて、 Jump Forceの作成者はNinja TurtlesとPickle Rickを引き離す柔軟性はありませんが、夢のようなヒューマノイドアニメキャラクターを作ることができます。 火拳でサイヤ人忍者を自由に作れます。 ワンパンチマンの埼玉のように、 ジャンプフォースでは表現されないアニメのキャラクターを作っているプレイヤーもいます。

カスタムキャラクターの欠点は、ストーリーをプレイして服とテクニックをアンロックする必要があることです。 そして、ストーリーモードはひどいです。 「格闘ゲームストーリーモード」だけでなく、 本当に恐ろしいので、どうして承認されたのだろう。

キャラクターの顔は動かない。 あなたはそれの重さを理解するために私はそれを繰り返す必要があります:

彼らの顔は動かない。

有声シーンで話すと口が動きますが、ほとんどの顔はテキストボックスが付いた空白のマスクです。 悟空がルフィとの無知な冗談に従事しているとき、彼の超腹を立てた戦いの顔を着ていると想像してください。 または、Jump Forceの監督であるGloverが、所有する軍を率いて現実の世界を破壊する恐ろしい脅威を説明しながら、彼の目を見つめたままにしている。 文字通り、Garry's Modでゲームのモデルをポーズして誰かがカットシーンを作成したように見えます。

私はよく知っている、怒っているRedditのコメンターは、人々がGame of the Yearのストーリーを期待してこのゲームを購入していないことを知っています。 他のモードをアンロックするには、ストーリーの少なくとも一部をプレイする必要があります。 それでも、 Jump Forceは格闘ゲームなので、それを見てみましょう。

マルチプレイヤーを使用できるようになるとすぐに、42人のキャラクターのほとんどが利用可能になるということは、慈悲深いジャンプフォースによって付与されます。 ロックを解除する必要のある悪役もいますが、名簿の大部分をすぐに利用できるようにするのが賢明な選択です。

開発者がこれらのキャラクターをよく知っていることはすぐに明らかであり、 ワンピースの志望の女性化員であるサンジが女性に当たらないような小さなタッチを追加します。 女性の対戦相手に直面するとき、彼は攻撃する代わりにキスを吹きます。

キャラクターのディテールへのこだわりは戦場にも及びます。 ベジータは強力なエネルギーの爆発で敵を圧倒します。 遊戯は実際の遊戯王を演じます 対戦相手をトラップするカード。 ハンターXハンターの不気味な魔術師ヒソカは、奇妙なバンジーガムで敵の攻撃に対抗できます。 したがって、チームを選ぶことは、単にお気に入りを選択するだけの問題ではありません。 さまざまな戦闘スタイルのバランスをとるための戦略がいくつかあります。

戦いは3v3アリーナスタイルのコンテストなので、チームを選びます。 3人の戦闘機はすべて、ヘルスバーと能力ゲージと覚醒ゲージを共有しています。 考え方は、さまざまな戦闘機にこれらの理解しやすいリソースを共有させることで、柔軟性が得られるということです。 対戦相手は簡単にベジータの攻撃をかわしていますか? 超サイヤ人にパワーアップして攻撃の性質を変えてみてください。 または、遊戯に切り替えて気絶させて嫌がらせをします。 この豊富な選択肢により、戦闘に深みを与えることができます。

すべきだ。 しかし、現時点では、オンラインでプレイする人たちは、勝利への道を切り開くのにより多くのコンテンツがあるようです。 彼らはあなたの警戒を破ってそれに依存する1つの特別な攻撃を見つけます。 だから、明らかにあなたはそれらを急いで、プレッシャーゲームの下でそれらを折りたたみます、そうですか? 残念ながら、彼らはあなたをフリーズさせるアシストムーブを使用しています。 多くの格闘ゲームはスパマーと格闘します-特にローンチ時-しかし、なぜ開発者がガードを破り、スーパーアーマーを持ち、簡単にスタンコンボを可能にするような多くの攻撃を組み込んだのか不思議に思っています。

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しかし、戦いがうまくいくと、彼らは素晴らしく見えます。 ファイターは、私が数ヒットを着陸するまで戦場をジップします。 劇的なキックで飛んでいる相手を送り、急にテレポートするようにしました。 彼らは私を持っています! しかし、それから私は脱出作戦を使って素早く後退して警戒をしました。 彼らはエネルギーを充電するために後退しますが、それは私を攻撃的にします。 私は彼らに請求し、彼らにパンチの連続を与え、ベジータの署名ビッグバン攻撃で仕上げます。 日本人の叫び声が私の耳を満たしているので、私の対戦相手は画面を覆う光のフラッシュの中に消えます。

私の12歳は、あごを床に置いた状態で、ナルトとサスケを見るのにすぐに戻ります。 私のゲーマーは、このゲームの読み込み時間がPS2時代であることを嫌っています。 私の批評家は、この製品がこのような恐ろしいカットシーンアニメーションと一緒にどのように出荷されたのだろうと思います。 いちごのソードフラッシュをかろうじて避け、スーパーサイヤ人ビッグバンで殴ったとき、彼ら全員が血の圧迫を感じずにはいられません。

それでも、私の中のアニメファンはバンダイナムコが別のジャンプクロスオーバーゲームを作るだけであることを知っています。 それはおそらく多くのスパムを許さないより良いカットシーンと戦いを持っているでしょう。 その男はこのゲームをプレイし、楽しんでいきますが、代わりに上司にAnthemのレビューを依頼するべきだったかどうか密かに疑問に思います。

このレビューのためにPS4コピーがThe Gamerによって購入されました。 現在、PS4、Xbox One、およびPCで利用できます。

星5つのうち3。

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