キングダムハーツII:ランク付けされたすべてのドライブフォーム(およびその入手方法)

キーブレード、マジック、サモンズの間のオリジナルのキングダムハーツの戦闘と同じくらい多様性のために、それはまた、1つの非常に異なるフレーバーで提供されます。 ソラの能力はゲームの経過とともに徐々に拡大し、この一定の進行感を実際に生み出すのに役立ちますが、すべてのことを言い終えても、ゲーム終了時のキングダムハーツIは開始時とそれほど変わりません。

これは決して悪いことではありませんが、さまざまなアートフォーム、特に何十時間も私たちの注意を必要とするアートフォームでは、多様性が重要です。 時間を大切にしているだけでなく、本当の楽しみを持っていることが重要です。 キングダムハーツIIの人生のスパイスに対する答えは、ドライブフォームの追加です。これは、ソラが戦闘中に誘発して、プレイスタイルを大きく揺さぶることができます。

問題は、ドライブフォームをトリガーするには通常、一方または両方のパーティーメンバーを犠牲にする必要があるということです。 一部のフォームでは、トリガーされるために特定のパーティーメンバーを犠牲にする必要さえあります。 これにより、長期的にはパーティーの構成が少しパーソナライズされ、プレーヤーは基本的にドライブフォームを中心に独自のゲームプレイループを作成できます。 もちろん、すべてのドライブフォームが同じように作成されるわけではありません。

6アンチ

ドライブフォームのmakeまたはbreakメカニズム。 ストーリーの特定のポイントの後、ソラはランダムにアンチフォームをトリガーします。 プレイヤーがどちらのドライブを選択するかは関係ありません(ファイナルを除くが、ファイナルフォームのロックを解除する前に平均的なプレイヤーがアンチをトリガーしない可能性はわずかです)、ソラは破損する可能性があります。

彼のダメージとスピードはアンチフォームでかなり増加し、実際にプレイするのはとても楽しいです。 ソラは画面の周りをジップし、怒りで敵をスワイプします。 残念ながら、Anti Soraにはフィニッシュムーブがまったくなく、マジックを使用できないため、ゲーム内のボスをフィニッシュできません。

さらに悪いことに、Anti Soraは戦闘中に手動でトリガーできません。 プレイヤーはゲージを待つか、安全に走る必要があります。 アンチソラも経験値を獲得しないので、追加のダメージは素晴らしいですが、経験値を失うリスクがあります。 ただし、これはLv 1クリティカルの実行には実際には関係ありません。

5知恵

知恵のフォームは、ソラの魔法中心のドライブフォームです。 ディズニーキャッスル内にあるタイムレスリバーを完成させた後、ロック解除されたウィズダムフォームは、ドナルドを犠牲にして拡張された魔法を利用します。 ソラは今や簡単にスケートをして、銃のようにキーブレードから魔法を放ちます。 彼のすべての呪文も同様に強力で、一部は少し異なる動作をします。

知恵の形をレベルアップするには、ハートレスを取り除く必要があります。これは非常に簡単ですが、知恵の形は非常に弱いです。 その魔法のブーストは非常に便利ですが、状況によっても異なります。 ボスのためにレベルアップすることを除いて、通常の戦闘でウィズダムフォームを作り出す本当の理由はありません。

Soraが従来のコンボチェーンにアクセスできないという事実も問題の解決にはなりません。 キーブレードを銃のように撃つ斬新さは魅力的ですが、ソラは本質的にチップのダメージを与えます。 知恵の形がアクティブな状態でキーブレードを使用する唯一の理由は、MPが再充電されるのを待つときです。

4勇気

最初のドライブフォームプレーヤーが手に入ると、マスターイエンシドのタワーで黒い服を着るとすぐにバロールフォームのロックが解除されます。 バラーフォームはソラの魔法をすべて取り除く能力を取り除きますが、彼はより速く移動し、より強くヒットし、スクエアですぐに最後の動きにアクセスできます。 それだけでなく、Valor FormはSoraにHigh Jumpへのアクセスを提供します。

バロールはまた、悲惨なことにレベルアップが簡単で、敵に命中するたびに1つの経験値を得ます。 負けずにヒット 。 それだけでも、Valorフォームを非常に簡単にレベルアップできます。 バラーをトリガーするとグーフィーが犠牲になりますが、ゲームの初期にはそれだけの価値があります。 2つのキーブレードをいじって遊ぶのに役立ちます。

とはいえ、知恵以外のドライブフォームがロック解除されるとすぐに、バロールはかなり激しく落ちます。 残念ながら、その同胞と競争することはできません。

3マスター

ゲームで最もクールなドライブフォームの1つであり、フォームプレーヤーが最も可能性の高い方向に引き寄せられます。マスターフォームは、基本的にバロールとウィズダムの最高の要素を1つのまとまったフォームに取り入れます。 その過程でパーティー全体を犠牲にしますが、ソラの能力は非常に増幅されているので、それだけの価値があります。

ソラはより速く、より強くヒットし、ダブルジャンプが可能で、新しい魔法の特性があり、一度に両方のキーブレードにアクセスできます。 彼は魔法を使って1つを制御し、かなりユニークなコンボチェーンにつながります。 時々魔法のように織り成し、マスターフォームソラは結局かなりの獣になります。

マスターフォームは、1000 Heartlessの戦いの直前にアンロックされます。 残念ながら、ソラはこのセットピースの間はマスターフォームを使用できませんが、ゲームがプレイヤーにその最もクールなフォームの1つを自由に支配できるようになるまでに時間はかかりません。 バロールと同じように、しかし、それは同様の形で優れています。 他に何もない場合、マスターフォームをレベルアップするには、ドライブオーブを拾う必要があります。少なくとも、粉砕プロセスが永続的に実りあるものになるようにします。

2最終

マスターフォームはWisdomとValorにとってどのようなものでしたか?最終フォームはマスターフォームのためのものです:1つのフォームでのSoraのすべての能力のさらに優れたバージョンです。 かつてない世界に到達した後、ランダムにアンロックされたSoraの最終フォームは、ゲーム終了のみを目的としており、パーティーを完全に犠牲にする必要があります。

ソラのコンボは長くて強烈な攻撃で、敵を捕らえ、竜巻のように素早く画面を横切っています。 最終フォームは、その滑りやすさのため、最初は制御するのが非常に難しい場合がありますが、それ自体がフォームの楽しみの一部です。 それはいくつかの本当に混沌とした戦闘シナリオを作ります。 最終フォームのレベリングにはNobodyを倒す必要があるので、今までになかった世界で粉砕を始めましょう。

1制限

Kingdom Hearts IIの最初のリリースでは、最終フォームは確かにSoraの最高のドライブフォームでしたが、 Final Mix +は特に1つの追加のドライブフォーム:Limit Formを追加しました。 誰も犠牲にせずに、Limit Formは、ソラが彼のKingdom Hearts Iスキルセットにアクセスできるようにします。クラシックテクニックと彼の古い学校のダッジロールを完備しています。

これはほぼすべての場合に非常に便利なドライブフォームであり、SoraはユニークなLimitsにアクセスできます。これは、プルオフするのが楽しいだけでなく、大きなダメージを与え、ボスのコンボを妨害する可能性があります。 Sonic BladeとStrike Raidの間で、Limit Formはゲーム内のSoraのソロの戦いに非常にダイナミックなエッジを追加します。 SoraのLimit Formがトリガーされた状態でRoxasに対抗するようなものはありません。

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