キングダムハーツII:ランク付けされたワーストからベストまでのすべての世界
キングダムハーツIIは、レベルデザインと面白い関係にあります。 元のキングダムハーツはかなりのプラットフォームを備えていましたが、当時のアクションゲームには珍しいものではありませんでした。シリーズの最初の番号付きの続編は、いわばアクションのジャンルが根絶した時期にリリースされました。 キングダムハーツIIは技術的な戦闘に重点を置いて、レベルデザインを脇に置きました。
これは、 Kingdom Hearts IIに掲載されている世界が貧しいということではありません。 確かに、一部は–資料の方が優れていたストーリーを単に再読したものです–いくつかは、興味深いレベルのデザインの欠如、興味深いセットピース、意味のあるストーリーまたはキャラクターの開発、そして優れたアクションを補っています。
10アトランティカ
キングダムハーツIIがオリジナルのゲームでアトランティカに対するすべての人の批判を受け入れ、真に悲惨なものを作成するために10倍に増幅するような長さに行くのは、ほぼ立派なことです。 完全にリズムのミニゲームで構成されたアトランティカは、ディズニーの歴史の音楽時代へのオマージュとして機能します。
その点で、その包含は理解と評価の両方が非常に簡単です。 残念ながら、処刑は耐え難いものです。 一部の曲は実に狂気に満ちており、アトランティカで遊んだりすることが、プロットを進めたりKH IIのコアゲームプレイをフィーチャーしたりするのに時間の無駄ではないように感じるのは困難です。
9ランド・オブ・ドラゴンズ/ビースト・キャッスル(ネクタイ)
キングダムハーツIIは素晴らしいオープニングとそれに続く最初のアクトが本当に大丈夫です。 オリンパスコロシアムは実際にはかなり素晴らしいです(そして、後でそれを紹介します)。しかし、Land of DragonsとBeast's Castleは、特にWonderlandやDeep Jungleと比較して、 特に KHの他の世界と比較して、正直、かなり圧倒的です。 II。
ランドオブドラゴンズは、最終的には、平凡で初期のゲームレベルのデザインと、 ムーランの再生率が非常に悪い物語に苦しんでいます。 、ほとんど戻って彼を傷つけます。 さらに、Xigbarが打撃を与えます。
8アグラバ/ポートロイヤル(タイ)
キングダムハーツIIの功績、 アラジンII:ジャファーの帰還とパイレーツオブカリビアン:カースオブブラックパールは、適応のための非常にユニークな選択肢であり、彼らが映画のリトレッドが少ないという事実を補うのにほぼ十分です(ただし、フィルム版だけではない十分な変更が加えられています。)
アグラバとポートロイヤルはどちらも健康的な行動を特徴としていますが、どちらの世界も、 KH IIの他の世界と比べてそれほど興味深いものではありません。 アグラバも再訪するのは良いことですが、アグラバとポートロイヤルは、彼らの物語の斬新さ以外に印象をあまり残していません。 それは世界の悪いことではありませんが。
7100エーカーの森
最初のゲームの場合と同様に、100エーカーの森は、 キングダムハーツIIの残りのコア戦闘と実際には一致しないため、不適切なラップを取得します。 ただし、アトランティカとは異なり、100エーカーの森はコアゲームプレイを順守しています。 ソラはミニゲームに参加するだけですが、彼らは少なくともある程度の認識できるゲームプレイに基づいています。
さらに、100エーカーの森はかわいい世界です。 それはキングダムハーツIで魅力的で、多かれ少なかれソラをクリストファーロビンの靴に入れていました。ここでのフォローは、ソラの旅のより楽しい要素を思い出させる素晴らしいものです。 ゲームに時々呼吸するスペースを与えるのは良いことです。 それがオプションの場合はさらに良いです。
6オリンパスコロシアム
オリンパスコロシアムでは、最初のゲームから大幅なアップグレードが見られます。 それはもはや栄光の舞台ではないことを考えると、すぐには魅力的ではありません。 しかし、ちょっと、それはもはや栄光の舞台ではありません。 オリンパスコロシアムは、実際のレベルのデザインがあり、オーロンがファイナルファンタジーのシリーズファーストパーティーメンバーとして含まれているのは、とても素敵なタッチです。
ただし、オリンパスコロシアムの名声は常にトーナメントになります。 Pain and Panic CupからHades Paradox Cupまで、プレイヤーは何時間ものコンテンツをオリンパスコロシアム内に隠されています。 単に種類のアリーナを持っているだけで、 KH IIが戦闘にどれだけ重点を置いているかを考えると、アリーナが向上します。
5ディズニーキャッスル/タイムレスリバー
彼らは技術的には同じ世界ではありませんが 、同じかもしれません。 ディズニーキャッスルとタイムレスリバーは本質的に1つの全体の2つの半分であり、 キングダムハーツIIのストーリーで非常に興味深いビートを作成するために協力しています。 ディズニーキャッスルがソラと仲間をキングミッキーの城に連れて行き、今はハートレスでオーバーランしています
地下室では、プレーヤーは20代後半から30代前半のディズニーのアニメーションへの賛辞であるタイムレスリバーにアクセスできます。 素晴らしいアクションセットのピースとたくさんのディズニーの魅力でいっぱいの、ディズニーキャッスルとタイムレスリバーであるドリームチームを愛するのは難しいことではありません。 さらに、Lingering Willはディズニーキャッスルの試合後でも見つかります。
4プライドロック
ゲームがあなたの能力をロックしたり、ゲームプレイ中にあなたができることを突然揺さぶったりするときは、いつも楽しいとは限りませんが、それは体験を本当に高めることができます。 適例:プライドロック。 ライオンに変身したソラは、かなりの能力を失いますが、徐々にプライドロックに新しいスキルセットを構築し、最終的にはソラのドライブフォームと同じくらい楽しいものになります。
それだけでなく、プライドロックはライオンキングの後半を採用することだけを選択し、いくつかの重要な変更を加えました。これにより、プライドロックは最初のゲームの世界とよりインラインで物語を感じることができます。 また、シンバをパーティーに参加させて、ジャングルを横断するのも楽しいです。 他に何もなければ、プライドロックはその空のスペースを正当化します。
3 Space Paranoids / Halloween Town(ネクタイ)
パーティーが世界の見た目を変える必要があるときは、いつも楽しみです。スペースパラノイドとハロウィンタウンはどちらも、 キングダムハーツの魔法をとらえるのに素晴らしい仕事をします。 さまざまな世界を訪れて、より大きな物語をつなぎ合わせます。 これは特に前者の場合に当てはまり、実際にはXehanortをTronの伝承に織り込んでいます。
どちらの世界も特に大規模ではありませんが、どちらもレベルデザインと戦う敵の点で多くの多様性を備えています。 彼らはただ歩き回って探検するだけの楽しい世界であり、彼らの両方の物語は、常に大規模なプラスであるそれぞれの映画を単に再読するだけではありません。
2トワイライトタウン/ラディアントガーデン(タイ)
キングダムハーツIIを起動してロクサスとしてプレイするだけで、これらの2人のキャラクターがどのように接続されているかも明確に示されていません。トワイライトタウンのシュールな雰囲気にすぐに屈するのは難しいことです。 それは、シリーズの他のどの作品とも異なります。暗闇の先端に絶え間なく存在しますが、光に満ちている世界です。 ちょっとしたテーマです。
ロクサスとしての素晴らしいオープニングを超えて、トワイライトタウンはレイディアントガーデン(物語の大部分はホロウバスティオン)と共にプロット全体に頻繁に再登場します。ゲームプレイの。 これは、Radiant Gardenがかなりのポストゲームコンテンツを備えているのに役立ちます。
1かつてなかった世界
キングダムハーツIIの壮大なフィナーレであり、率直に言って、プレイすればするほどゲームが良くなるという素晴らしい結論です。 ボスの戦い、非常に感情的なカットシーン、満足のいく方法でほとんどすべての残っているプロットスレッドを解決するストーリーテリングでいっぱいに満ちていて、それまでなかった世界を愛するのは難しいことではありません。 RoxasとXemnasの間で、ここでの各ボスはホームランです。言うまでもなく、レベルデザインは単純ですが、実際にはレベルデザインのように感じます。 他に何もない場合、The Never That Neverはそのペースのバランスを信じられないほどうまくバランスさせ、 KH Iのエンディングよりも高い高さでキングダムハーツIIを閉じるという結論を導き出します。