ゼルダの伝説:過去へのリンクについて知らなかった素晴らしい20のこと
スーパーファミコンで過去へのリンクをプレイしたことを覚えていますか? そうでなければ、あなたはゲームで素晴らしい経験を逃しました! 過去へのリンクは、1991年にリリースされたとき、すべてのゲーマーにとって簡単にハイライトでした。
A Link to the Pastがリリースされてから25年以上が経過し、今でもゲーマーから、これまでに作成された最高のゼルダゲームの1つと見なされています。 これはゼルダのゲームに多くのコンセプトを導入し、今では定番となっているゲームであり、多くのゲーマーとのゼルダ体験を本当に固めたゲームです。 過去へのリンクは、象徴的なゲームであり、ゼルダのファンの間で定番であり、それは当時としては革新的であると考えられていました。 感情的な始まりとゲームの多くのダンジョン、素晴らしいアイテム、楽しいゲームプレイ、面白いキャラクターがいるので、このゲームの好きなところは何ですか?
ゲーマーがこのゲームに費やしてきたすべての時間について、彼らがゲームでいくつかのトリック、秘密、および興味深い不具合を発見したことは理にかなっています。 あいまいな参照から奇妙なプログラミングの不具合まで、このゲームにはかなりの機能があります。 それで、過去へのリンクについてあなたが知らないかもしれないいくつかの秘密を探すことにしました !
これらの事実のいずれかを知っていましたか? 知っているかもしれないこれらの事実のいくつかは、あなたを驚かせるかもしれませんが。 このゲームについて知っている他のトリックはありますか? その場合は、下のコメントセクションでお知らせください。
20悪の沼のナマズは日本の民俗学に基づいています
ゲームの多くの要素、特に生き物は、ある種の民間伝承や物語からインスピレーションを得ます。 ゲームクリエイターはどこかからインスピレーションを得なければなりませんでした。 これは、多くの珍しい生き物やモンスターを扱っているファンタジーゲームに特に当てはまります。 アイデアを借りることができるのに、なぜ最初から何かを作成するのですか?
過去へのリンクで、悪の沼に生息するナマズは、実際にはナマズのナマズについての18世紀の日本の物語の生き物に基づいています。 この生き物は水中で体を揺らし、大地に混乱と破壊をもたらします。 ゲームでナマズを取り巻く沼から突き出ている岩は、ナマズの刑務所を表しています。 これは、より曖昧な民間伝承への優れた参考資料です。
19あなたは青い盾を得ることができます
過去へのリンクでは 、機器の外観をカスタマイズすることはあまりできませんが、できるトリックが1つあります。 通常、ゲーム全体で赤い盾を持っていますが、実際には青い盾を手に入れることができます。 あなたが必要とするのはあなたの赤い盾とエーテルのメダリオンだけです。 ここにあなたがする必要があるものがあります。
あなたはピンケットを見つけに行く必要があります(あなたを食べようとし、あなたの盾を食べてしまう敵)。 それに直面したときは、必ずEtherメダリオンを使用してください。 ピンケットに盾を奪わせてください。 それがあなたの盾を持ったら、それを殺します。 シールドが再表示されます。シールドを元に戻すと、青色に変わります。 シールドを赤に戻したい場合は、同じプロセスをもう一度使用してください。 これはシールド自体のプロパティを変更しませんが、パーソナライズの余地があまりないゲームでシールドの外観を変更したいゲーマーにとっては楽しいトリックです。
18日本のゲームのリリースには別のタイトルがありました
ゲームの最初のリリースでは、タイトルはLegend of Zelda:Triforce of the Godsと書かれています。 このタイトルは、ゲームが本質的に神からゲーム内の人々へのパワーの贈り物であるトライフォースについて話しているので意味があります。 それは究極の力の象徴です。
ただし、アメリカでのエンターテインメントにおける宗教的表現は少し注意が必要です。 その結果、このゲームの西洋版はタイトルを変更したため、宗教に関する問題は発生しませんでした。 この場合、ゲームの西部リリースは、宗教的な象徴、ネーミングなどの問題を回避するために、「神々」の部分を削除することを決定しました。彼らはまた、アメリカの観客がタイトル「リンクへの過去」をより良くしたいと考えました。 少しばかげているように見えますが、注意しすぎたせいで本当に非難することはできません。
17バグキャッチネットでAgahnimと戦うことができます
ゲームの終わりに向けた戦いでは、ガノンを取り戻そうとしている強力な魔術師、アガニムと対決しています。 これはあなたが戦ってきたすべての結果なので、Agahnimはタフになるでしょう。 このダークウィザードとの戦いの一部として、彼があなたに向けて発射する魔法の発射体をかわして偏向させる必要があります。 あなたがそれらを彼にそらすと、それは彼を弱め、あなたが攻撃するように移動させます。
通常、これらの発射物をそらすにはマスターソードを使用します。 しかし、ゲーマーは、Bug-Catching Netを使用できることを発見しました。これは、楽しいが必須ではないアイテムです。 ネットは剣と同様のスワイプ動作をするので、それらを使ってアガニムの攻撃をそらすことができます。
16これはCuccosを紹介する最初のゲームでした
Cuccosは、Linkが到達不能な場所に到達するためにしばしば使用していた驚くほど有用な動物であり、陽気の素晴らしい情報源です。 Cuccosの最も良い点は、彼らの特別な動きでした。 リンクにクッコを何度も攻撃した場合、クッコは友達に助けを求め、それから無数のクッコに砲撃されました。 あなたが健康を使い果たして死ぬか、あなたがなんとか建物の中に逃げるまで、彼らはあなたを傷つけ続けます。 これは、ゲームの陽気で少し気味が悪い要素です。
知らないかもしれませんが、過去へのリンクは、Cuccosをフランチャイズに紹介した最初のゲームであるだけでなく、Cucco Revenge Squadでもありました。 このゲームのおかげで、好きなだけCuccosを攻撃できます。
15悪の沼には3つの「見えない」敵がいます
悪の沼に行ってけがをしましたが、近くに敵がいないことに気づきましたか? おそらく、沼地の3つの「見えない」敵の1人に襲われました。
沼には3つの敵がいて、ゲームに正しく読み込まれず、基本的には見えなくなります。 これらの敵は、悪の沼にあるダンジョンで見つけることができるKuです。 あなたはそれらを見ることができませんが、あなたがそれらと接触するようになると、彼らはまだあなたを傷つける可能性があります。 これらのタイプの敵が原因で発生した可能性が高いグリッチは、深海でのみ機能するようにプログラムされています。これは、開発中に地形が異なるか、敵が入れ替わったことを意味します。 ゲーム内のこのグリッチは、悪の沼での興味深い体験をもたらします。
14ゲームはもともとパーティーシステムを持っているつもりだった
ほとんどのZeldaゲームでは、ゲーム全体でLinkしかプレイできないため、考えてみると奇妙です( Wind WakerやSpirit Tracksなどの一部のゲームでは、一時的に別のキャラクターに切り替えますが、主にLinkをプレイします)。 しかし、それはもともと過去へのリンクでは当てはまらないことをご存知でしたか?
宮本はもともと、リンクだけでなく、他の人と一緒にプレイすることを計画していた。 ゲーム全体を通して、3人のキャラクターを切り替えるパーティーシステムがあります。 キャラクターはエルフ、女の子、そして魔法のユーザーでした。 彼らがこのタイプのゲームを続けていたらどうなるかを考えるのは興味深いです。 ゼルダのゲーム全般に違いが見られるでしょう。
13クリス・フーリハン・ルームと呼ばれる秘密の部屋があります
過去へのリンクにはいくつかの秘密がありますが、通常の方法ではアクセスできない秘密の部屋があることをご存知ですか? クリスフーリハンルームとして知られています。 この部屋は、クリスフーリハンがニンテンドーパワーコンテストで優勝し、ゼルダのゲームへの出演が約束された結果として登場しました。 部屋にはテレパシータイルと225ルピーが含まれています。 これはエラーハンドラーとして使用されたため、穴に落ちてゲームがどこに行くべきかわからなかった場合は、Chris Houlihanの部屋にたどり着きました。
残念ながら、この部屋へのアクセスに使用できるグリッチの多くはGBAポートで削除されたため、存在しなくなりました。 Chris Houlihanについての言及も削除されました。 かわいそうなクリスにごめんなさい!
12これはマスターソードが導入された最初のゲームです
このゲームは、フランチャイズで多くの最初のゲームがありました。これは、ゼルダの現在一般的な要素の多くが確立される前の初期のゲームであるため、理にかなっています。 それらの1つはマスターソードです。 この剣はゼルダ全体で伝説的であり、ゼルダのゲームの多くでリンクの悪に対する究極の武器としてしばしば特徴付けられます。 この剣で、リンクはガノンとその手下、そして闇さえも打ち負かすことができました。
この剣は最初に過去へのリンクに現れました 。 これはアガニムと彼の手下を倒すのに役立ち、リンクが彼の戦いで勝利を収めるのを助けました。 また、興味深いのは、リンクがゲームのかなり早い段階でマスターソードを取得することです。 後のゲームでは、通常、剣を入手するのはゲームのほぼ半分まででした。
11マリオはカカリコビレッジにいる
多くのゲーム開発者は、ゲーム全体に隠されている他のゲームへの小さな参照を含めることを好みます。 ゲーマーがこれらの優れたリファレンスを検索して見つけるのも楽しいです。 また、「過去へのリンク」には、どこを見ればわかるかわかりやすい、特に興味深い参考文献が1つあります。
カカリコビレッジの家の中に入ると、おなじみの配管工がいます。 これらの家には絵画が飾られています。 よく見ると、絵は任天堂の最も象徴的なキャラクターの1つであるマリオの肖像画であることがわかります。 ポートレートを操作すると、さらに面白くなります。 あなたが肖像画を引っ張ると、ルピーがあなたのために落ちます。 マリオがリンクをできる限り助けているようです!
ゲームが未来的な要素を持つつもりだったことを示す10のコンセプトアート
オリジナルのゲーム「ゼルダの伝説」には未来的なひねりが加えられているはずだったのをご存知ですか? どうやらTriforceはもともとコンピューターチップになる予定でした。つまり、ゼルダのゲームは当初、ファンタジー要素とSF要素の両方を含むように計画されていました。
これらのSF要素は、ゼルダの伝説の開発で廃棄されました。 しかし、コンセプトアートにより、宮本は過去と未来の両方で、おそらく未来的なデザインを使用して、過去へのリンクを持つことが検討されていることが明らかになりました。 最も興味深いものは、未来的な装いのゼルダ姫のコンセプトアートでした。 残念ながら、このアイデアも実現しませんでした。これは、これらの将来の要素を見るのが面白かったので残念です。 悲しいかな、そうなるつもりはありませんでした。
9ゲームの早い段階で魔法の岬を手に入れることができます
魔法の岬はあなたが目に見えないようにする切望されたアイテムです。 これにより、過去の敵やガードを気付かれずにこっそり忍び寄ることができますが、ゲームの途中までは取得できません。 ただし、マジックミラーを使用してこれをこっそりとこなし、当初の計画よりも早い段階でケープを取得できます。 あなたがしなければならないのは、マジックミラーを使用して、マジックケープが保管されている洞窟を覆っている墓石の領域にワープすることです。
これはゲーム内でそれほど大きな変化はありませんが、当初の予定よりも長く楽しいアイテムを手に入れることができます。 また、本来アクセスできなかった可能性のある領域に入る可能性もあります。 これは、ゲームを最初とは少し異なる方法でプレイするのに役立つ優れたトリックです。
8ゲームのグリッチにより、壁を通り抜けることができます
ほとんどのゲームでは、ゲームを完了するために、特定の方法で特定のタスクを実行する必要があります。 故障した場合、通常は機能せず、ゲームの終了には通常数時間かかります。 グリッチが関係している場合を除いて、過去へのリンクはこれに例外ではありません。 そして、このグリッチは、3分未満でゲームを倒すのに役立ちます!
この不具合により、ゲームの特定の領域の壁を通り抜けることができます。 ゲーマーは、このグリッチを使用すると、これらの壁を通り抜けて終了画面に到達することで、基本的に3分でゲームに勝つことができることを発見しました。 これは、ゲームに面白い要素をもたらす素晴らしいグリッチです。
7カカリコ村のグリッチが原因でブーメランを捕まえられない
ゼルダフランチャイズのほとんどのゲームでは、ブーメランはかなり良い武器でした。 ブーメランの魅力は、敵に投げつけられるアイテムであり、再び使えるようになること。 これは、常に弾薬を補給する必要がない優れた長距離武器でした。そのため、長距離の敵、遠くからのスイッチの切り替え、手が届きにくいアイテムを引っ掛けるのに非常に役立ちました。
しかし、カカリコビレッジでブーメランを使用すると、面白い小さな不具合が発生します。 ブーメランを投げると、Linkはそれをキャッチせず、画面を繰り返し通過します。 これは有用なグリッチというよりは面白いグリッチですが、それでもいじってみるのは楽しいグリッチです。
6これは標準化されたロゴを使用する最初のゲームでした
ゼルダの伝説のロゴが象徴的になりました。 私たちの多くはそのタイトルに慣れ親しんでおり、ほとんどのゲーマーは今日簡単にそれを認識できました。 ゼルダの伝説は、タイトルとロゴとしてかなり一貫しています。 しかし、常にそうであるとは限りませんでした。
ロゴが標準化されたのは、過去へのリンクが初めてであるということをご存知ですか? 以前は、ゲームのタイトルに混乱がありました。最初のゲームの元の日本語のタイトルはHyrule Fantasyでしたが、西部バージョンはThe Legend of Zeldaとしてリリースされました。 しかし、過去へのリンクでは、タイトル「 ゼルダの伝説」がその後に続くすべてのゼルダのゲームの標準タイトルになりました。 このロゴがここ数年続いたのは素晴らしいことです。
5行方不明のマスターソード
多くのゲームでは、意図した順序で実行することは不可能です。 ほとんどのZeldaゲームは、イベントの厳密な順序で有名です。 しかし、場合によってはスキップして、興味深い結果が得られることがあります。
過去へのリンクでは、最初にゼルダを救出し、その後マスターソードを手に入れることになっています。 しかし、王女を救出する前にマスターソードを手に入れようとするとどうなりますか? さて、どうやらマスターソードのあるエリアに行けるようですが、ゼルダを救出する前にそこに行くと台座にマスターソードがありません。 代わりに、村人の跳ねる頭のように見えるグリッチした敵に遭遇します。 それは少し気味が悪いが面白いグリッチです。
4過去へのリンクは、ほとんどのダンジョンの世界間のリンクと結びついています
ゼルダは、パズル、敵、興味深いテーマでいっぱいのダンジョンで有名です。 多くのゲーマーにとって、ダンジョンは彼らのスキルの素晴らしいテストであり、彼らが克服するためのもう一つの大きな障害でした。
まあ、 過去へのリンクはゼルダゲームのダンジョンの中で最も多く、12のダンジョンが入っていることで知られています。 長い間、それだけ多くのゲームがありました。 現在、 過去へのリンクと世界間のリンクの両方は、12のダンジョンを持っています。
ちなみに、このゲームはテーマが異なるダンジョンを最初に紹介したゲームでもありました。 それが今日のゼルダのゲームに引き継がれているゲームの要素です。 あなたがダンジョンを愛しているなら、このゲームはあなたにとって最高のゲームです。
3これは心のかけらを紹介する最初のゲームでした
多くのゲーマーは、 ゼルダのゲームが生み出したさまざまなサイドクエストを楽しんでいます。 これらのサイドクエストの多くには、賞品が心の底から含まれていた。 一定量(通常は4つ)のピースを集めると、ハートのコンテナがいっぱいになり、健康が増しました。 これらの心のクエストは、面白いものから奇妙なものまでさまざまでしたが、常に興味深いものでした。
しかし、過去へのリンクがフランチャイズにハートのピースのコンセプトを導入した最初のゲームであることをご存知ですか? このゲームのおかげで、ダンジョンを倒すだけでなく、健康を向上させる機会が与えられました。 また、このゲームのおかげで、さまざまなサイドクエストに参加して、これらのハートのピースを見つけることができました。
2ゲームは、リンクの家族のメンバーをフィーチャーする3つだけのゲームの1つです
ほとんどのLegend of Zeldaゲームでは、メインヒーローのLinkや彼の背景についてはあまり知られていません。 彼は神々に選ばれた神秘的な英雄であり、家族なしで一人でさまよっていた。 実際、実際にリンクの家族のメンバーをゲームにフィーチャーしているゲームは3つだけです。 ウィンドウェイカーには姉と祖母が、 ミニッシュキャップには祖父が、過去へのリンクには叔父がいます。
Link to the Pastは興味深い。Linkの叔父がゼルダ姫を助けようとして最初に亡くなっているからだ。 彼はリンクに彼の剣と盾を任せ、ハイラルをアガニムから救った。 リンクがハイラルに必要な英雄になるのを助けるのは彼の犠牲です。 神秘的なヒーローを持つことは良いことですが、家族と一緒に喜んで助けてくれるヒーローを持つことも素晴らしいことです。
1多くのポピュラー音楽テーマがこのゲームで最初に導入されました
ゼルダのフランチャイズの多くの象徴的な要素の1つはその音楽です。 クラシックチューン、それらのリミックス、少し新鮮なもの、または古くて馴染み深いものを愛するかどうかに関係なく、 ゼルダには、演奏中にハミングできる非常に多くの認識できる音楽があります。 これらの曲の多くは非常に人気が高まっているため、ゲームをプレイすることさえないゲーマーは、それらをよく認識します。
あなたが知らないかもしれないことは、私たち全員が知り、愛するようになった象徴的な曲のいくつかは、過去へのリンクで彼らのスタートを切ったことです。 具体的には、ゼルダの子守唄、妖精の泉のテーマ、ハイラル城のテーマの曲がこのゲームでデビューしました。 それ以来、彼らはほとんどのゼルダのゲームを通して定番のままでした。