ゼルダの伝説:難易度でランク付けされたすべてのゲーム
ゼルダの伝説シリーズは35周年を迎えます。それぞれが独自の側面を持つ、巧妙に作成されたさまざまなゲームが数多く見られます。 時間の経過とともに間違いなく最も大きく変化した変数は、それぞれのゲームの難易度です。
ゲーム自体は技術的な制限によりかなり短かったため、NES以降、ゲームは通常、より多くのプレイ時間をシミュレートすることを念頭に置いて作成されました。 コンソールの高度化に伴い、ゲームに難易度を実装する方法が大幅に変わりました。 真のヒーローとしてあなたをテストするために突き出すゼルダのゲームはどれですか?
14世界のつながり
A Link to the Pastの続編は、私たちが必要だとは決して思っていませんでしたが、時には少し風のように感じられますが、必ずしも悪いことではありません。 ゲームには新しいユニークなダンジョンと巧妙なパズルがいくつかあり、新しい壁マージメカニズムを備えています。
13ミニッシュキャップ
一口サイズと実物大の世界を旅することで、私たちのかわいいヒーローと信頼できるキャップで冒険が始まります。 ミニッシュキャップはダンジョンの数が非常に限られており、それぞれのダンジョンは前回より少しだけ硬く感じます。 いくつかのパズルは少し批判的な思考を必要としますが、ほとんどはそよ風です。 ただし、Minish Capには優れたサイドクエストがいくつかあり、起動するのに十分です。
12風のタクト
ゼルダのファンは間違いなくこの最愛のクラシックで成長しており、今ではシリーズで最も人気のあるゲームの1つになっています。 その「子供っぽい」アートスタイルを批判することがよくあり、ゲームの難しさを心配することも珍しくありませんでした。
関連:これまでで最高のWii Uゲーム10(Metacriticによる)
どんなに一筋縄ではいきませんが、直線的な戦闘とより単純なダンジョンでは、特にWind Waker HDのヒーローモードがなければ、画面にゲームを見ることはできません。
11個のファントム砂時計とスピリットトラック
Wind Wakerの後継者であるこれらのゲームは、難易度に関連する同様の問題を共有しています。 敵は少し脅威ではなく、ダンジョンは少なくとももう少し挑戦的です。 ボートと電車の戦いもまともな挑戦を提供できますが、スタイラス関連の欲求不満ほどではありません。 スタイラスで動かしたり攻撃したりすることしかできない場合は、ゲームプレイの妨げになることがあります。これらのゲームに通常のコントロールが提供できるものについては、私たちが疑問に思っています。
10ブレスオブザワイルド
フランチャイズの最新のエントリは、これまでに見た他のどのゲームとも「大きく」異なり、いくつかの興味深いレベルの課題があります。 ブレスオブザワイルドの戦闘は、他のどのゲームよりも多様で複雑ですが、敵AIは少し望まれません。 戦闘の最中に家庭で調理された素晴らしい食事で健康を補充できることは、怒っているボコブリンのグループを従事させることの利益の一部も取り除きます。
9トワイライトプリンセス
2番目のゲームキューブのタイトルは、最初のゲームキューブよりも少し挑戦的ですが、主人公は今回、特に武器が豊富な隠しスキルを持っているため、バフです。 トワイライトプリンセスには、かなり難しいパズルを備えた素晴らしいダンジョンがあります。
敵は少し離れており、私たちのお気に入りの牧場手と彼の筋肉によって非常に簡単に取り出されるので、このゲームは敵にウィンドウェイカーと同様の苦境をもたらします。
8スカイワードソード
Skyward Swordは、シリーズ全体で最も意見の分かれるゲームの1つであり、そのモーションコントロールと世界中でよく批判されています。 Skyward Swordが特に得意とする分野の1つはダンジョンです。ダンジョンには、シリーズが提供する最も困難なダンジョンがいくつかあります。 敵は私たちのスカイワードヒーローとはまだマッチしませんが、少なくともブロックしてカウンターに対抗する能力はあります。
7時のオカリナ
最初の3D ゼルダゲームであり、その非常に初期のゲームであるOcarina of Timeは、今でも賞賛されている最愛の体験を生み出すという驚異的な仕事をしました。 コントロールは、後のタイトルに比べて少しプリミティブですが、 Ocarina of Timeはシリーズの難易度のバランスが最もよく、ダンジョンとボスの難易度が徐々に増加します。
6ムジュラの仮面
Ocarina of Timeと同じエンジンを使用すると、 MajoraのMaskが難易度の点で似ていると感じるのは明らかです。 今回のダンジョンは大幅に少なくなっていますが、どれも非常に大きなチャレンジのように感じられ、完了するまでに時間がかかる場合があります。 終末論的な時計を回避することで、迅速に作業する必要性がさらに高まります。
5リンクの覚醒
現在、このGameBoyクラシックの3つのバージョンがあり、それぞれに大きな課題があります。
ダンジョンは長くて複雑なパズルがあり、アンチカービィを倒さずに倒すことは困難です。 2D Zeldaは伝統的に3Dタイトルより少し難しいです。Link's Awakeningは古典的なZeldaチャレンジへの素晴らしい入門です。
4過去へのリンク
シリーズの第3回は、ゲームプレイ、グラフィック機能、ストーリーの点で以前のタイトルから大幅に進歩したため、依然として最も愛されているものの1つです。 巨大な世界を自分の2本の足で横断するために必要なスキルの量を奪うことから離れることなく、 A Link to the Pastはファンがオリジナルなどで愛したすべてのものです。
3 Oracle of Seasons&Ages
ある種のポケモン形式でGameBoy Colorでプレミア公開したこれら2つのゲームは非常に似ていましたが、別々の体験のように感じるには十分な違いがありました。 ゼルダのタイトルについては、これらは厳しいです。 特にOracle of Agesには、シリーズ全体で最も残忍なダンジョンがいくつかあり、 ゼルダが提供する最も複雑なパズルのいくつかで時間がかかります。
2ゼルダの伝説
ゼルダの伝説は、ゲームの歴史において革命的なタイトルであり、今後もそうです。 NESの古代に戻って、ゲームは意図的に非常に困難でした、そしてゼルダも例外ではありません。 最初から、方向性のない世界に突然放り出されます。 探索するダンジョンを偶然見つけたら、それを乗り越えるために少なくとも数回の試行が必要になることがわかります。古いコントロールと戦闘は、容赦のない敵と対になっていて、何もしないでください好意。 ガノンに到着すると、あなたは固い冒険家のように感じるでしょう。
1ゼルダII:リンクの冒険
ゼルダ1から2に移行すると、 アドベンチャーオブリンクはすぐに完全に不公平なアドベンチャープラットフォーマーとしてフランチャイズの黒い羊になりました。 前に述べたように、このゲームは、最初よりもひどい範囲とダメージを持っているすでに弱いリンクに大量の敵を投げることによって、時としてまっすぐに不公平です。 マップとダンジョンも非常に混乱しているので、このゲームの完了は最も熱心なファンのために予約されています。