マジック:ザギャザリング-エルフ部族司令官デッキ用の最強カード10枚

Magic:The Gatheringの初期の頃から、エルフとグリーンは互いに同義語でした。 数えきれないほどのファンタジーの世界でトルキン風の種族が見つかったので、エルフが魔法のように目立つことは驚くに値しません エルフ部族のデッキがゲームのほぼすべてのフォーマットの中心であるので、エルフがコマンダーフォーマットで最も強力でサポートされている部族の1つとして自分自身を固めたのは当然のことです。

エルフが提供する最高のものを祝い、ゼロから新しい司令官デッキを構築するか、すでに持っているものを改善しようとする人々を支援するために、エルフ部族司令官デッキのトップ10最強カードを紹介します!

10ティンバーウォッチエルフ

アートはYohann Schepacz。

部族として、エルフが得意とするものは2つあり、マナとより多くのエルフを生み出します。 Timberwatch Elfは、プレイヤーが後者を利用できるようにする生き物です。 ターン終了時までターゲットクリーチャーに+ X / + Xを与えるためにタップする機能を備えており、Xはユーザーコントロールのエルフの数に等しいため、Timberwatch ElfはいつでもElfを大幅に強化し、楽しいマインドゲームを可能にします。 。

攻撃時、ブロッカーが宣言されたら、Timberwatchエルフを使用して、ブロックされていないクリーチャーにさらに多くのダメージを与えることができます。

9リスアラナハントマスター

先に述べたように、エルフは非常に迅速に彼らの部族の多数を作成することに非常に優れています。 Lys Alana Huntmasterは、この特性を効果的に示すカードです。 Lys Alana Huntmasterは、4マナで3/3エルフのエルフスペルをキャストするたびに、1/1エルフトークンを作成できます。

ゲームの過程で、これは大きな価値を生み出し、エルフプレイヤーが、与えられたプレイヤーがコントロールするエルフの数と強さが相関する多数の能力を活用するのに役立ちます。

8ジョラガウォーコーラー

エルフデッキは、マナに関して最大​​の能力を備えた部族であるという特徴があり、マナを利用するエルフや追加の土地をプレイするエルフを利用するなど、マナを増やす多くの手段を持っています。 このように大量のマナが作成されると、エルフプレイヤーはすべてを配置する場所が必要になり、Joraga Warcallerより優れたエルフマナシンクはありません。

マルチキッカーを所有しているため、追加のキッカーコストが支払われるたびに、ジョラガウォーコーラーは+ 1 / + 1カウンターを獲得します。 クリーチャーにカウンターを置くこと自体は良いですが、ここでの真の価値は、Joraga Warcallerの+ 1 / + 1カウンターごとに、プレイヤーがコントロールする他のすべてのエルフに+ 1 / + 1を提供するJoraga Warcallerの能力にあります。

7ビーストウィスパラーアンドガーディアンプロジェクト

エルフの部族デッキが生成できるマナの量が非常に多いため、エルフのプレイヤーがキャストするカードを使い果たしないようにすることが重要です。そうしないと、すべてのマナに目的がなくなります。 エルフ部族の指揮官デッキはクリーチャーに重点を置く傾向があるため、エルフプレーヤーの手に一定量のカードを常に維持する最も強力な方法のいくつかは、ビーストウィスパラーとガーディアンプロジェクトのカードを使用することです。

これらはそれぞれクリーチャーとエンチャントですが、これらのカードはエルフデッキで同じ目的を果たし、ユーザーがクリーチャーを唱えるたびにカードを引きます。 エルフのデッキは主にクリーチャーで構成されているため、これらの2枚のカードは、プレーヤーの手が決して乾かないようにするのに役立ちます。

6フラナリーズ、ラノワールの怒り

このリストで唯一のプレインズウォーカーであるフレイアリーズ、ラノワールのフューリーは、エルフの部族戦略と大きく相乗効果を発揮する柔軟なプレインズウォーカーです。 Freyaliseの+2アビリティは、緑のマナをタップできるエルフを作成し、プレイヤーのエルフの総数に追加し、同時にエルフを増加させます。

さらに、Freyaliseの-2は厄介なアーティファクトやエンチャントを削除できますが、彼女のアルティメットは、彼女が作成を支援した余分なマナを利用してプレイできる多数のカードを引くことができます。 これらの能力はどれも価値のないものですが、プレイアウォーカーであるフレイアリーズによる反復可能な性質は過小評価されるべきではありません。

5遺産ドルイド

マジックにはマナをタップする能力を持つエルフがたくさんいますが、ヘリテージドルイドはこの能力をすべてのエルフに効果的に与えます。 ヘリテージドルイドでは、コントローラーがアンタップ状態の3つのエルフをタップして3つの緑のマナを作成できます。 この能力について重要なことは、Heritage Druidがこれらのクリーチャーをタップすることであり、彼らは自分の能力を介して自分自身をタップしないということです。

つまり、Heritage Druidは、まだ病気を召喚しているクリーチャーをタップして、トークンやその他の最近キャストされたエルフを介して追加のマナをすばやく作成できるということです。

4エルフの大ドルイドとティタニアの司祭

ヘリテージドルイドと同様に、エルフアーチドルイドとティタニアの司祭も、マナ生成能力があるため、このリストに含まれています。 それぞれがユーザーがコントロールするエルフの数に等しい緑のマナをタップする能力を持っているので、彼らのコントロール下にあるすべてのエルフは効果的にマナランプの追加手段になります。

制御されたクリーチャーの量がマナに変換されるため、これらの各カードは、驚異的な方法で、部族の膨大な数を作成する能力と相乗効果を発揮します。

3マーウィン、養育者

エルフ族の中で利用できる最強の指揮官の1人であるマーウィンであるナーチャラーは、エルフプレイヤーが指揮ゾーンに住むチタニアの司祭に最も近いものです。 エルフがあなたのコントロール下で戦場に出るたびに+ 1 / + 1カウンターを1つ受け取ると、マーウィンは自分のパワーに等しい量のマナをタップできます。

このマナ生成能力は、前述のエルフ大天使とティタニアのプリーストの能力よりわずかに弱いですが、マーウィンは、彼女が行った後に戦場に出たエルフに基づいてマナを生成する能力しか受けないため、彼女の信頼性と相まってサイズを拡大する能力彼女があなたの指揮官であるならば、過小評価することはできません。

2クレーターホーフベヒーモス

「エルフに関するこのリストで、なぜこの巨大な獣がそれほど高く評価されているのですか?」 大量のクリーチャーとマナの作成を中心に展開するグリーンデッキスタイルでは、Craterhoof Behemothを使用するよりも、エルフトライバルデッキを使用してゲームを終了するためのより良い方法を見つけるのは困難です。

すべてのクリーチャーに+ X / + Xを与える致命的な能力を持っている場合、Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数と同じであり、トランプルします。テーブルにクレーターホーフベヒーモスをドロップすると、多くの場合、エルフに即座に勝利します。

縦8マナを消費しますが、このコストは、エルフデッキが生成できる大量のマナによってすぐに相殺されます。

1レネゲードのリーダー、エズリ

エズリ・レネゲードのリーダーとエルフの部族が手を取り合っている。 指揮官以外の多くのフォーマットでプレーを見ると、生の相乗効果と力をエズリと比較するエルフはほとんどいません。

エズリには、エルフプレーヤーがいなくてはならない2つの能力があります。 第一に、Ezuriはユーザーのエルフを1つのグリーンマナで再生し、最も重要な生き物を相手の卑劣な陰謀から守ることができます。

さらに、5マナのコストで、エズリはプレイヤーのすべてのエルフに+ 3 / + 3とトランプルをCraterhoof Behemothを連想させる能力で提供できます。 ただし、Craterhoof Behemothの能力とは異なり、この能力は繰り返し可能であり、何度も起動することができ、エルフのマナ生成能力と相乗効果があります。

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