Majora's Mask 3D:オリジナルよりも悪くなる10の変更点

ゼルダの伝説:MajoraのMask 3Dは素晴らしいゲームですが、そのリメイクが非常に優れているためです。 リメイクとして、 MajoraのMask 3Dは必要以上につまずき、クラシックを無効にして、誰かが両方のバージョンの間で選択を持っている場合、N64オリジナルの上で3DSリメイクをプレイすることは愚かになります。

Ocarina of Time 3Dが賢明で、ベースゲームを1対1でリメイクし、 Wind Wakerはその優れた変更を補うのに十分な機能を追加しましたが、 MajoraのMask 3Dは、十分な新しいまたは意味のあるものをテーブルにもたらしませんオリジナルをどれだけ壊滅させるかを補うために。 残念なことに、GrezzoがOcarina of Time 3Dでどれほどうまくいったかを考えてみましょう。

10オドルワはすべての深さを失う

最初の任天堂64リリースにあったオドルワは、シリーズで最も難しい最初のボスです。 彼は無秩序で、識別可能なパターンがなく、彼の戦いには構造がありません。 プレイヤーは入場し、自由に使えるあらゆるもので反撃することが期待されています。 それは非常に創造的であり、テルミナがハイラルとどれだけ異なるかを示しています。

3DSは、残念ながらプレイヤーのことをまっすぐに作り直します。 Odolwaは、最初のボスが非常に明確なパターンを持つべきであるのと同じくらい簡単です。 それだけでなく、リンクのほとんどの武器によって実際にダメージを受けることはありません。 プレイヤーはデクマスクを使用することを余儀なくされました。 それは考えられるあらゆる方法でダウングレードです。

9シロの移動

元のゲームでは、シロと彼のストーンマスクは、イカナを早く探索することを選択したプレイヤーに対する報酬でした。 グレートベイに向かう前に誰かが彼を見つけるとしたら、彼のストンマスクは次のステルスセクションで信じられないほど役立ち、海賊からリンクを隠してしまいます。 ただし、プレイヤーが意図した順序に従えば、後までストーンマスクを見逃すことになります。

それは古典的なゼルダですが、3DSのリメイクは良いものを台無しにすることにしました。 シロを海賊の要塞に移動することは理論は悪い考えはありませんが、要塞には魔法がないため、プレイヤーはシロを見るのに必要な魔法を簡単に失う可能性があります。 さらに悪いことに、改良されたZoraスイミングは基本的にプレイヤーが変化を事前に知らずにShiroを見る魔法がないことを保証します。

8ゾラスイミング

ゾラスイミングと言えば、邪魔にならないかもしれません。 これは、だれもがほぼ同意できる変更がはるかに悪いことです。 3DSリメイクは、スムーズで反応がよく、使いやすいスイミングを採用し、ほぼ死に至るまで叩きます。 これで、Linkは、 実際の水泳がZora Linkの非常に破壊的で、非常に迷惑で、非常に魔法の水はけのシールドの後ろにロックされた状態で、非常にゆっくりとパドルできます。

これが悪い変更である理由を理解するのに天才は必要ありません。 より硬くて遅いZoraスイミングは、Zora Linkをキャラクターとして完全に機能不全にし、グレートベイダンジョンは、実際に何をしているのかを理解している人にとってトラバースするのがはるかに楽しくなく、そうでない人にとっては少しだけ良いです。 オドルワのように、それはゲームを悪化させただけの愚かな変化です。

7ジョーグの月ダンジョン

そして、少年、それはゲームを悪化させますか? ニンテンドー64バージョンでは、ムーンダンジョンはゲームのハイライトであり、グランドフィナーレの前の、本物の最終的な挑戦です。 ただし、改良されたゾラスイミングでは、ジョーグのムーンダンジョンはそのままでは使用できません。 その結果、ダンジョンでハートピースを手に入れて実際にクリアすることは、どちらもはるかに難しく、楽しいものでもありません。

3DSのリメイクでは、イルカが水から飛び散るのは非常に難しく、ほとんどのプレイヤーはFierce Deity's Maskを完全に無視するほうがよいでしょう。 すべてのコンテンツを回避することで、3DSリメイクでより良い時間を過ごせることが保証されます。 それは良いことではありません。

6難易度曲線

どうやって? Ocarina of Time 3Dがどれほど忠実であるのか、 MajoraのMask 3Dは、ベースゲームを構成するほぼすべてのコア原則を裏切っています。 Majora's Maskはかつて最も困難な3Dゼルダゲームでしたが、3DSリメイクにより全体的にはるかに簡単になりました。 多くの(不必要な)追加のおかげでなく、ボスの変更を通じて。

ボスの攻撃はより明確に電報され、それらはすべてリンクが攻撃することを意図されている明白な弱点を持っています。 これは、 Ocarina of Timeのベテランのために特別に設計されたゲームであったものを、Tatlがそのゲームからの敵を分析するためにプレイヤーを軽視する点まで、赤ちゃんの最初のゼルダに変えます。

5 Twinmoldはより面倒な作業です

Twinmoldは最初のゲームでは最高の戦いではありませんでしたが、少なくとも彼は仕事を成し遂げ、少なくとも彼は記憶に残っていました。 それでは、3DSはどのようにしてねじ込みを作り直しますか まあ、変更のための良いアイデアを持つことによって。 Twinmoldを2つの異なるフェーズに分割しますか? 賢く、賢明で、素晴らしいボスになる可能性があります。

ジャイアンツマスクを変更して、リンクが信じられないほど遅くなる、ツインモールドに追いつかない、またはそれを殺すのに十分なダメージを速く与えることができないようにしますか? さて、今ではそれはずっと悪いです。 3DS Twinmoldは、3Dゼルダゲームで1つの最悪のボスである可能性が非常に高いです。 それを守る合理的な方法はありません。

4デクホッピング

デクホッピングは、元のゲームの勢いがすべてでした。 Deku Linkは、プレイヤーが速度を維持して安定している限り、ユリパッドからユリパッドに飛び散る可能性があります。 デクホッピングが最初に意図されていたかどうかは議論の余地がありますが、問題の事実は、 MMの再リリースからパッチが適用されることはなく、デクリンクとして活動するための基本的な部分です。

ゾラスイミングと同様に、リメイクはデクホッピングを無効にすることを決定し、プレイヤーは前方にホッピングする前に各ユリパッド上で自分自身の位置を変更する必要があります。 それだけでなく、Deku Linkは全体的に遅いので、彼と一緒に移動するのはあまり楽しい経験ではありません。 彼がかつての通常のリンクとしてプレーするのにまともなアーリーゲームの代わりであったところ、デクリンクは今や雑用です。

3保存

Majora's Maskは、史上最高のセーブシステムの1つです。 プレーヤーは、サイクルを終了して次のプレイスルーを新鮮な状態にしておくことによってのみ、永続的に保存できます。 このアプローチは、ゲームに完全にユニークなゲームプレイループを作成し、プレイヤーは制限時間とスケジュールを完全に制御できます。 それはゲームをプレイする理想的な方法です。

したがって、当然のことながら、 MajoraのMask 3Dは理由もなくそれを削除し、代わりに彫像を追加して、 A World Between SkysSkyward Swordを保存します。 ひどいことになって、さらに悪いことに、ゲームプレイループが完全に終了します。 MajoraのMask 3Dは、他のZeldaゲームと同じように再生されます。 たまたま時間制限があります。

2照明

Ocarina of Time 3Dの照明はオリジナルよりも劣っていますが、それは3つの重要な領域(井戸の底、影の神殿、最後のボス)でのみ問題です。 これらの3つのうち、最後のボスが最も目立ちますが、前の2つは見つけるのが困難です。 MajoraのMask 3Dの場合、ゲームは全体的に明るくなっています。

Clock Townから最後のボスルームまでMajoraのMask 3Dは、世界で最も一般的なカラーパレットを選択し、オリジナルのゲームでのシャドウと黒の幻想的な使用を放棄しました。 Majora's Maskは、シリーズで最も美的にユニークなゲームの1つから、 Ocarina of Time 3D Juniorに移行します。

1没入型

おそらく最も明白な変更は、一人称視点を削除し、それを完全にPictoboxに置き換えることです。 これは恐ろしい変更ですが、ゲームの照明とカラーパレットは、Terminaを全体として視覚的に面白くしません。 プレイヤーがゲームを起動するたびに新しいサイクルの開始時にプレイを開始しないという事実は、没入感にも役立ちません。

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