メタルギアソリッド:最高の8人と最悪の7人のボス

ノンストッププロットのツイストと映画館の長いカットシーンの間に、ファンが何よりもメタルギアソリッドに戻ってくる1つの要素があります。それはボスの戦いです。 確かに、シリーズの名声への主張はストーリーとステルス要素ですが、ファンに特定のゲームのハイライトを尋ねると、彼らはおそらくボスの1人で答えるでしょう。 小島秀夫は1998年のシリーズの3Dデビューを皮切りに、これまでにない敵対者たちの手にビデオゲームを紹介しました。

それ以来、各ゲームはオリジナルのフォックスハウンドを上回ろうと最善を尽くしており、それらをすべてまとめると失敗する可能性があります。 とはいえ、MGS1を水から吹き飛ばす個別のボス戦とキャラクターは確かに存在します。 そして、そうでないものもあります。 Metal Gear Solidが目にしたすべての驚くべきボスにとって、その背後に隠れている悪いボスがいます。 サイコマンティスを入手できますが、雪原に兵士がいる戦車も入手できます。 あなたはヴァンプをダイビングして水のプールから飛び出しますが、女の子の人質を抱えているパイプの上にヴァンプを立ってもらえます。 ミックスバッグです。

では、上司との良い戦いは何でしょうか? Metal Gear Solidの場合、それは素晴らしい仕掛けがあり、メカニズムを利用し、起動する楽しい性格を持っています。 シリーズがうまくいくと、そのボスたちはビデオゲーム史上最高の期間を迎えることになります。 しかし、シリーズが間違っていると、児島がどのようにしてこのような明らかな監視を行ったのか疑問に思われるでしょう。 ありがたいことに、個々のゲームを台無しにするほど頻繁には起こりませんが、「完璧な」 メタルギアソリッドの記憶を傷つけるだけの十分な頻度で起こります。 あなたがそれであると考えるものは何でも。

BEST:バルカンレイヴン

人々がオリジナルのメタルギアソリッドからのボス戦を考えるとき、ほとんどはサイコマンティスがプレイヤーを強制的に通過させた驚異的な悪戯と、雪原でスナイパーウルフを狙撃するアドレナリンラッシュを覚えていますが、バルカンレイヴンのボス戦の純粋な天才を認識している人はほとんどいません。 メタルギアソリッドの歴史における象徴的な瞬間ではないようではありませんが、バルカンレイヴンの戦いの最大の魅力は、それが本当によく設計されたボスの戦いであることだけなので、それはより大きなスキームで忘れられます。

元のメタルギアソリッドでのすべてのボス戦の中で、ヴァルカンレイヴンはこれまでで最も多様性があります。 彼のアリーナは、カバーがたくさんあるオープンルームです。 これは、ゲームのステルスメカニズムを最高に活用し、最大限に活用することです。 これにより、さまざまな戦略が可能になります。 クレイモアを落として、ヴァルカンレイヴンに歩き寄り、通常通り遠くから撃つことができ、ミサイルで彼を追いかけることもできます。 その間ずっと、ヴァルカンレイヴンはゆっくりとあなたを追い詰め、シリーズで最も激しい戦いの1つでガトリングガンであなたを細断するのを待っています。

14最悪:サイボーグ忍者

グレイフォックスは信じられないほどのキャラクターです。 ソリッドスネークとの彼の関係は、後者の人について最も興味深いものの一つです。 メタルギアソリッドとオリジナルのメタルギアゲームで大きな役割を果たしているだけですが、グレイフォックスは決して忘れることのできないフランチャイズに印象を与えました。 しかし、それは彼のボスの戦いについての本当の恥です。

テーマ別のレベルでは、サイボーグ忍者の戦いは素晴らしいです。 オリジナルのメタルギアデュオロジーをプレイした場合、ザンジバルでのヘビとグレイフォックスの戦いへの素晴らしい感情的なコールバックです。 あなたがシリーズの初心者であれば、それは素晴らしいキャラクターへの素晴らしい紹介です。 残念ながら、ゲームプレイには多くのことが望まれます。 ボス全員が煮詰めて、Gray Foxを3回パンチし、彼があなたを攻撃しようとするのを待ってから、もう一度3回パンチします。 多様性はほとんどありません。 チャフ手榴弾は戦いを少し扱いやすくしますが、それはそれを楽しくしません。

13 BEST:メタルギアレイ

メタルギアソリッドのクールな瞬間は、タイトルのメタルギアがついに発表されるときよりも少ない。 リキッドオペレーションメタルギアREX、オセロットがMGS2の初めにメタルギアRAYを盗む、そして狂人のようにシャゴホッドを操縦するヴォルギンは、シリーズの30年の歴史の中で最高の瞬間の一部です。 当然のことながら、フランチャイズで最高のボス戦の1つは、ソリッドスネークがメタルギアを操縦して別のメタルギアと戦うことです。

ゲームプレイの突然の変更は、開発者側で賢明な決定となることはめったにありませんが、実際に機能させるには、児島秀夫に任せてください。 Metal Gear REXは、実行するすべてのアクションに重みがあり、その移動セットはシンプルでありながら思慮深いものです。 RAYは非常に高速であるため、REXはすべてのアクションに対して正確に考慮して制御する必要があります。 メタルギアレイは、メタルギアを操縦したいというファンボーイの内なる欲望をすべて満たすために必要以上にうまく機能する、新しく埋め込まれたシステムで多くのスキルを必要とする戦いです。

12 WORST:Revolver Ocelot

メタルギアソリッドは素晴らしいキャラクターが不足しているわけではありません。 Revolver Ocelotは、元のMGS以来、シリーズの主力であり、彼はずっと、米国大統領を共謀しながら、LiquidとSolid Snakeを巧みに対戦させました。 それ以来、彼の存在はすべてのメインゲームで感じられましたが、彼のボスの戦いは、キャラクターにとって最良の第一印象ではありません。

彼の性格はそこにあり、彼の欺瞞性は強調されていますが、戦い自体は信じられないほどシンプルで基本的な銃撃戦であり、部屋を走り回って遠くからオセロットを撃ち、壁から弾丸を跳ね返します。 ボスが弾丸を操縦するという概念は、 MGS3でのオセロットのボス戦で再考され、完成されますが、ここでは、ちょっとした迷惑に過ぎません。 小島がボス戦後にオセロットを守ったのは良いことだ。なぜなら、この戦いは彼にゲームプレイ部門で多くの好意を与えないからだ。

11 BEST:Solidus Snake

Solidus Snake、 MGS4:ガンズオブザパトリオットの計画を予測した占い師の拮抗薬。 彼がそうであったように、彼はまた、彼の目標を達成するためにあらゆる可能な対策を講じている無情で残酷でした。 彼のボス戦は彼とライデン剣が連邦ホールの上で戦うことを特徴としており、それはそれが聞こえるのと同じくらい途方もなく素晴らしいです。

Metal Gear Solid 2は、Solidusと戦う機会を得る前に、刀のコントロールを習得するための十分な時間を30分与えるので、ボスが開始するまでにコントロールはよく学習され、自然に感じられます。 物語のレベルから、ボスの戦いはプレイヤーがどれだけ負けたかを表します。 雷電が死んだ場合、オルガの娘は死に、Solidusはニューヨークをグリッドから一掃することに成功しました。 Solidusが死んだ場合、愛国者は安全であり、暴政を続けます。 ゲームのテーマを完璧に近づける、ハイステークスの信じられないほど楽しいボス戦です。

10 WORST:The Pain

Metal Gear Solid 3は、史上最高のゲームの1つであり、 MGSゲームよりもゲームプレイとストーリーのバランスが優れています。 最初から最後まで信じられないほどの乗り心地ですが、問題がないわけではありません。 彼の記憶に残るように、痛みはコブラユニットの在任期間に良いスタートを切るには程遠いです。 オセロットのボス戦は退屈でしたが、彼の性格は少なくとも魅力的で、フォックスハウンドをうまくセットアップしました。 フォーチュンは、後で説明するボスの混乱ですが、彼女には少なくとも個性があり、彼女の戦いは理にかなっています。 痛みは、彼の好意で実際に機能しないレベルではばかげています。

彼はミツバチでできた男ですが、水で満たされた洞窟の中でヘビと戦っています。彼はスズメバチが好きなこと以外には識別できる人格はありません。 ヘビがしなければならないことは、前後に泳いだり、時々手榴弾を投げたり、鉛でいっぱいの痛みをポンピングしたりすることだけです。 MGS3でのすべてのボス戦の中で彼は断然最悪です。

9 BEST:メタルギアRAYユニット

MGS1でのメタルギアRAYの戦いは、スネークがリキッドのロケットを避け、REXで発砲するためにあらゆる可能性をとらなければならなかったため、緊張した持久力の試合でした。 MGS2アンペアでのメタルギアREXの戦いは、雷電が休憩する前に最大20のメタルギアを引き継ぐことによって物事を向上させます。 メタルギアソリッドがこれまでに見た、またはそれ以来見たことのない超現実的な風景の中で、メタルギアレイユニットは、プレイヤーができるすべてのことに挑戦しました。

一度に3台のRAYユニットを使用するため、生存には正当なスキルが必要です。 1人はあなたと一緒にプラットフォームの上に立ち、他の人はあなたを遠くから撃ちます。 1つの失敗はあなたに戦い全体のコストをかける可能性がありますが、不公平に感じることはありません。 それはパターンを理解し、緊張した状況で冷静さを保つことです。 戦いはより高い難易度で少し圧倒される可能性がありますが、それは20のメタルギアを一度に引き受ける楽しみの半分です。

8 WORST:Man On Fire

メタルギアソリッドの最大のモンスターの1つは、永遠に燃えているゴーストゾンビハイブリッドとして、より優れたボス戦を提供すると思います。 The Phantom Painの冒頭で彼の登場は、ほぼ無傷のおかげで彼に良い紹介をしてくれます。最初の1時間は恐怖の雰囲気ですが、ゲームの終わり近くでの彼との実際の対立は、大きな無駄な機会のように感じます。

ボスとの戦い全体は、スネークがマンオンファイアに水タンクを落として彼を追い出そうとすることで構成されています。 戦いは彼を濡らしてヘリコプターに乗って逃げることができるので、あなたは彼を倒すことの満足感すら得ません。 戦いは本当の物語の重要性を持っていません、それは反復的で短命です、そしてそれは面白いキャラクターだけでなくメタルギアソリッドがこれまでに持っていた最高のゲームエンジンの無駄でもあります。

7 BEST:メタルギアサヘラントロプス

ただし、 The Phantom Painのすべてのボスが悪いわけではありません。 Man on Fireが失敗したところ、Metal Gear Sahelanthropusは成功しました。 実際、SahelanthropusはMan on Fireの正反対です。 ヴェノムスネークは、これまでで最大のメタルギアを使用しており、サヘラントロプスを攻撃するための豊富なカバーと巨大な荒れ地にアクセスできます。武器はすべて選択できます。各武器は、たとえ少しでもダメージを与えることができます。

あなたはサヘラントロプスの周りをステルスして彼の武器を無効にすることができます、あなたはそれに正面を向き、そし​​てピンチであなたを助けるためにミサイルストライキを呼ぶことができます。 通常のゲームで有利に機能するものはすべてここで機能します。 それはそれをすべてより良くするボス戦のためのまれです。 最良の部分は、Sahelanthropusが正当な危険であり、あなたがそれを倒すまで常にあなたを狩るということです。

6 WORST:Liquid Snake

最終的なボスに関して言えば、リキッドスネークはシリーズの中で最悪のものに簡単です。 メタルギアREXの上での最初の戦いが前提ですが、実際の実行は光沢がなく悪化します。 SnakeのコンボはオリジナルのMetal Gear Solidでは改良されていないので、リキッドがサイボーグニンジャファイトのような開口部を提供するまで、3つのヒットコンボを実行し、REXの上部を走り続けます。 さらに悪いことに、チャフグレネードを投げて戦いを促進することはできません。 それは単なる繰返しの拳の戦いです。

「第2フェーズ」と呼べるのであれば、リトルにタレットを不器用に狙い、彼が撃ち落とされないようにするだけなので、戦闘を改善するのに役立ちません。 それに先行するメタルギアREXの戦いは素晴らしいので、それは本当に大きな恥です。 エンディング自体はまだ素晴らしいですが、リキッドが実際に楽しい最終的なボスだったとしたら、どれほど優れていたか想像するのは難しいでしょう。

5 BEST:Liquid Ocelot

リキッドスネークは終わりの悪いメモかもしれませんが、リキッドオセロットはビデオゲーム史上最大のファイナルボスの1つであり、 メタルギアソリッドの2番目に優れたファイナルボスです(すぐにベストに到達します)。コールバック、そしてこれ以上の戦いはこれ以上のものではないことを示しています。 4段階の戦いはメタルギアの上で行われ、各セクションはメタルギアソリッドの歴史の一部を表しています。

最初のフェーズでは、UIを切り替えて最初のゲームと一致させ、そこからボスの音楽をフィーチャーします。 2番目のフェーズでは、2番目のゲームと交換し、タンカーのボス戦をテーマにします。 一方、第3フェーズでは、ヘルスメーターのSolid Snakeの名前をNaked Snakeに変更しても、 Snake Eaterにコールバックします。 もちろん、最後のフェーズは時代の終わり、 メタルギアソリッド4を表しています。 それは実際に機能し、3つのパンチを何度も何度も投げる代わりにコンボを続けさせるこぶしの戦いによる地味な戦いです。

4最悪:ピースウォーカーのすべての車両

Peace Walkerで悪いボス戦を1つだけ選ぶのは難しいのです。 ピースウォーカーは素晴らしいゲームであり、たくさんのことを正しく行いますが、ボス部門には非常に欠けていることに注意してください。 ほとんどのボスは、兵士を何人か連れ出し、フルトンになるか完全に爆破できるようになるまで、車両のヘルスバーを削り落とします。

メタルギアソリッドでボスの戦いをとても印象深いものにしているものの半分は、ボスが戦いに持ってくると言う人柄です。 ピースウォーカーの車両は、生命力がなく、反復性が高く、時間のかかるため、その価値のあるトラブルには対応できません。 AI車両は多少良くなる傾向がありますが、それほどではありません。 全体的に見て、病気になる前に何度も戦うことができるのは、代わりにより良いメタルギアソリッドゲームに移行することです。

3 BEST:ボス

彼女はシリーズで最高の最後のボスであり、彼女は適切にThe Bossというタイトルを付けられています。 全体として、 Snake Eaterはおそらくシリーズで最高のゲームであるため、その壮大なフィナーレが非常に優れていることは理にかなっています。 戦い全体はオープンフィールドでのステルスCQCマッチであり、必要に応じて武器を使用することもできます。 ボスはあなたが彼女の獲物を好きになるように忍び寄り、次にあなたは彼女に対して同じようにします。 それはあなたがどれだけ上手に彼女を操縦することができるかに完全に依存する完全に均一な試合です。

白い花が咲くフィールドは、ヘビとボスの間の純粋さを捉え、お互いに誠実な愛情を抱き、花で血を染めるときにお互いに戦わなければならないことを感じる痛みを完璧に示しています。 これは、これまでで最高のボス戦の1つがアクセントとなった美しいラストアクトです。 それはあなたをあなたの席の端に保ち、あなたの心を壊します。 さらに何が必要でしょうか?

2最悪:フォーチュン

フォーチュンは、 ピースウォーカーでの車の戦闘と彼女を比較すると、スペクトルのもう一方の端です。 彼らは反復的であり、そして(正確には)生命を失っていたので、彼らは欠けていました。 彼女のボスの戦いはすべて性格であり、サイコマンティスのようなクールな方法ではないため、フォーチュンは失敗します。 彼女の性格は興味深いものであり、戦いは物語の文脈では理にかなっていますが、それはそれほど平穏で欠けています。

エレベーターが降りて戦闘が自動的に終了するまで、1〜2分間かわすことを余儀なくされます。 あなたはフォーチュンに実際のダメージを与えることはできません—理解するために少なくともある種のパズルがあったはずです。 たぶん、ボックスを撃ち落して、彼女の周りをただ待つのではなく、どこかに彼女を閉じ込めることができたでしょう。 生き続けることも難しいことではありません。 実際に生き残るのが難題だったとしたら、フォーチュンは傑出したボスだったかもしれませんが、実際には、彼女は可能な限り最悪の方法で時間を浪費しています。

1 BEST:終わり

あなたはジャングルの中を歩いていて、光の光線を見つけて、植物の中に横たわっている老人を活性化させ、彼は立ち上がって狙撃銃で撃ちます。 終わりへようこそ。 このボスの戦いは、 Metal Gear Solidがゲームプレイに関して賢明なことすべてを例示しています。 エンドは、3つのエリアの広い戦場で静かにあなたを待っています。草を這うとき、彼はあなたを見つけて狙撃しません。 アイデアは彼を狙撃することですが、すべての素晴らしいゲームと同様に、独自の戦略を作成できます。

サーマルゴーグルを使用して、できるだけ早く彼に近づきたいですか? それのために行くが、彼はあなたを聞いて見ることができます。 ナイトビジョンが役立つと思いますか? 彼らはそうすることができますが、それによって、The Endがあなたを見つけやすくなります。 運が良ければ彼に忍び寄ると、実際に彼のオウムを殺して、彼があなたを見つけるのを難しくすることができます。 それは、狩猟と狩猟が絶えず変化する猫とマウスのダイナミックなマッチです。 終わりは、これまでで最高のメタルギアソリッドのボスではなく、彼は最高のビデオゲームのボス時代かもしれない。

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