含まれていない酸素の最も一般的な問題が解決されました
Oxygen Not Includedは、 RimworldやDwarf Fortressと同じような、素晴らしい生存管理シミュレータです。 ゲームでは、プレイヤーは、生存に必要なリソースを生成するために、ゲーム内のキャラクター(デュプリカントと呼ばれます)に指示を与える必要があります。
しばしば、悲しいことに、プレイヤーは彼らの命令が無視されるので絶望します。 重複者にはさまざまな懸念事項がありますが、一般的には、あなたがやろうとしていることに比べると、まったく取るに足らないことのように思われます。
ゲームは、少なくとも5月まではまだ初期段階にあり、現在「勝つ」方法はありません。 プレイヤーの唯一の目標は、持続可能なコロニーを作り、できるだけ長く生き残ることです。 ゲームは簡単にプレイできますが、隠された複雑さはあらゆる場面であなたの努力を妨げることがあります。 そこで、これを支援するために、プレイヤーが直面する最も一般的な問題のいくつかと、それらにどのように対処できるかを示します。
10呼吸しづらい!
十分に適切なことですが、プレイヤーがOxygen Not Includedで直面する最初の問題の1つは...酸素不足です。 特に最初の空気の供給は、複製物に口ブリーザーがいる場合は、すぐになくなります。
テラリウムまたはデオキシダイザーで藻を使用すると、酸素の初期の最高の供給源の1つになります。 その後、プレーヤーに余剰水がある場合、電解槽と空気スクラバーを使用してCO2を酸素に変換できます。 どちらも、中期から後期のゲームでは、酸素生産の最良の選択肢と見なされています。 空気の通気性を維持する簡単な方法の1つは、ベースの下に空のスペースを作り、CO2が何をすべきかがわかるまで沈み込むことです。
9私たちを養う!
プレイヤーが次に直面する一般的な問題は空腹と飢餓であり、特にBottomless Stomachデュプリカントではそうです。 MealwoodやMuckrootのような野生の食べ物の最初の供給源はなくなり、プレイヤーはこの問題に対する持続可能な解決策を必要としています。
微生物マッシャーは、水と土を使用して食料を作るため、最初は最高です(農場のタイルは、野生植物と同じスペースでより多くの食料を生産します)。 ブリストルベリーの生産に移行し、ハッチを使用して生き物を捕まえるのが中旬から後半のゲームが最適です。 高度な農業方法と冷蔵庫を組み合わせることで(将来の緊急事態に備えて余分な食料を保管するため)、多くの複製業者の飢餓問題を解決します。
8乾いた感じ!
水不足は、間欠泉が追加されるまで多くのプレイヤーを悩ませた問題でしたが、彼らは多くの新しい問題を引き起こしました。 間欠泉が水を提供している場合でも、プレイヤーが到達しにくい場合(またはコロニーが水を飲み込む場合)は、依然として水不足の問題が発生する可能性があります。
剛毛と電解槽は大量の水を使用するため、余剰水を生成するまで延期するのが最適です。 水をリサイクルして再利用する方法を見つけることは常に有益です。 最高のそして最も嫌な人工水作成者はトイレです。 彼らは5kgのふるい水を使用し、11.7kgの汚染水を生成するので、その水を浄化して再利用すると、乾燥したコロニーの余剰が大きくなります。
7浸水!
逆に、早い段階で間欠泉の数を増やしすぎた場合、またはビルドで余剰の水が生成された場合も問題になります。 水が多すぎると、基地が氾濫し、重複が溺れる危険があります。
この問題を解決する最良の方法は、単に水を使用することです。 エアスクラバー、ブリストルブロッサム、肥料シンセサイザー、およびその他の水をまぶすようなアイテムを増やすことを恐れないでください。 これはその過剰に対処し、あなたのコロニーが持つかもしれない他の問題を解決することができます。
最後の手段として、間欠泉を仕切ることができます(間欠泉はスペースを埋め、過剰な圧力のために最終的には水の生成を停止します)。 さらに水が必要な場合は、開けてください。
6ここは熱くなっています!
基地の内部を歩き回っているすべての機械は、大量の熱を発生させる可能性があります。 また、拡大すると、小惑星の端に遭遇し始めて、ベースに流れ込むという問題もあります。 熱が多すぎると、複製物にストレスがかかり、植物の成長が妨げられます。
この問題を解決する最善の方法は、ベースを適切に絶縁することです。 伝熱は止まりませんが、時間を節約できます。 他のエリアに熱を吸い上げることも役立ちます。
熱を取り除くために、Wheezewortプラントは非常に役立ちます。 唯一の欠点は、それらが再現できないことです。したがって、有限の量になります。 Hydrofanを構築できますが、実行するには複製が必要です。 結局のところ、最善の解決策は、そもそも熱が発生しすぎないようにすることです。
5プレッシャーの下で!
ストレスといえば、それは致命的である可能性があります。 あなたの複製者の士気が低下すると、彼らは指示に従うのをやめ、物事を壊すことさえあります。 複製は、世界を操作してシステムを維持する唯一の手段であるため、制御を維持するには、重複レベルを管理することが重要です。
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装飾アイテムを作成してエリアをより美的に快適にすることは非常に役立ちます(たとえば、DeviantArtのDrakensHavenによるこの画像からヒントを取得してください)。 衛生上の問題を回避し、温度を管理しやすくし、食料/水の適切な供給を維持し、コロニーを持続可能かつ適切に機能させることは、ストレスの発生を防ぐための鍵です。
ストレスレベルを下げるには、マッサージテーブルで適切に休息させたり、社交やマッサージを受けたりすることができます。 より高いレベルのタスクがストレスを生み出すことを考えると、これらの要素を制御下に保つことは、ゲーム終了の目的にとって不可欠です。
4グロスになりません!
このような近所では、病気や病気が重複者にとって大きな問題になる可能性があります。 これは、スライムの使用を開始したり、有毒ガスに遭遇したり、トイレに到着する前に複製物が偶発的な事故に遭遇したりした場合に特に当てはまります。
最善の解決策は予防です。そのため、細菌を生成するもの(バスルーム、スライム農場、堆肥など)のすぐ近くにシンクを設置し、重複者が手を清潔に保つようにします。
重複が感染した場合は、治癒するまで隔離することが重要です。 液体テピダイザーで水源を温めて、細菌がコロニーに到達する前に細菌を殺すこともできます。 最悪の場合のシナリオでは、塩素をエリアに注入して一時的に消毒することができます。
3ライトに何が起こりましたか?
すべてのマシンが実行されている状態で、ゲームの終わりに近づくと停電に陥ります。 最初に使用した手動のジェネレーターはそれをカットするつもりはなく、複製は他のことを実行する方が良いでしょう。
コロニーに電力を供給するために石炭、水素、天然ガス、石油を使用する発電機がいくつかありますが、これらは限られたまたは貴重なリソースを必要とし、後で問題を引き起こす可能性があります。 最高の電源は、熱とソーラーパネルを使用する蒸気タービンです。 それまでは、必要な調査を行っている間は電力消費を制限し、余分なものが無駄になる場合はバッテリーの充電を開始する必要があります。
2そのにおいは何ですか?
小惑星には、複製物の1日を台無しにする可能性のあるあらゆる種類の有毒ガスが存在しますが、機械は、通気性のない空気を生成する可能性のある汚染物質を生成します。 初期の段階では、後で対処(または利用)できるようになるまで、ガスをどこか別の場所に吸い上げるのが最善の方法です。 ベースの下に空のスペースを作成すると、CO2のようなガスに適しています。上のスペースは、水素のようなガスを処理します。
長期的には、例えば塩素を使用してエリアを消毒するなどの潜在的な用途が見つかるまで、ガスを格納できるガスの格納エリアを作成することをお勧めします。
1流星ストライク!
上記の他のすべての問題を解決した後、比較的持続可能な基地を作成した後、次の主な懸念事項は、プレイ中にカウントダウンされ続けている時限爆弾、流星ストライキです。
流星は小惑星を絶えず削り続け、表面に大量の熱を発生させてきました。 これは重複者にとって非常に悪いニュースです。 あなたができる唯一のことは、ストライキを撃退するためにバンカータイルをすばやく構築することです。 また、幸運にも、攻撃をブロックする表面近くの遺跡を見つけることができます。