オーバーウォッチ:すべてのMoiraプレーヤーが犯す10の間違い(&それらを修正する方法)

マッドサイエンティストでブラックウォッチの戦闘機モイラは、 オーバーウォッチで最も人気のあるヒーラーの1人です。特に、癒しのゴールドスタンダードであるMercyに負けた後のことです。 モイラには確かに限界がありますが、彼女の強みが活かされれば、彼女は絶対的な強大者になることができます。

科学者としてのモイラの専門分野と同じように、モイラを正しい方法で使用することには背後に特定の「科学」があり、それはあまり利用されていません。 必要な機械的スキルがないため、Moiraの戦略は、主にポジショニングと機知に富んでいます。つまり、DPSとヒールのバランスをとっています。 しかし、リソースが限られているため、これは想像以上に難しい場合があります。

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さて、さておき、このユニークなヒーラーの科学的な働きについて調べてみましょう。 Moiraプレイヤーが犯す最も一般的な10の間違いをカバーし、それらを修正する方法を検討します。

10バイオニック把握のための貧弱なリソース管理

モイラは、適切な処刑により、非常に多くの癒しをもたらすことができます。 同時に、経済的にならず、DPSとヒーリング出力のバランスが取れていない場合、彼女はすぐにほとんど役に立たなくなる可能性もあります。 彼女のBiotic Graspの回復は、再充電が必要になるまで数秒しか続かないため、短いバーストで回復し、頻繁にMoiraの紫色の損傷ビームに交換する必要があります。

敵が範囲外にあり、ヘルスセーピングビームがそのマークに当たる場合でも、紫色のダメージを軽減する生物のオーブを投げることができます。これは、ヒーリングビームを再充電するのに役立ちます。 結局のところ、モイラは効果的な、そして時には実に野蛮なプレーをする上での最大の鍵は、いつ癒すか、いつDPSに交換するかを知るというバランスのとれた行動を習得することです。

9 DPSに重点を置きすぎる

このヒーラーをプレイする人の多くは、ヒーリングビームの排出が速すぎるために負けますが、多くのモイラは、DPSに集中しすぎているため、もう一方の極端を占めているようです。 確かに、マッドサイエンティスト 、特にオーブを室内で使用したり、源氏のようなカウンターを使用したりするときに、破壊的な攻撃兵器になることがあります。

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しかし、結局のところ、モイラの主な役割はヒーラーとしてであり 、それこそが何よりもまず強調すべきことです。 DPS GraspとOrbsは、主にヒーリングをリチャージする手段として、またはすでに弱い対戦相手を打ち負かすのを助ける手段として使用します。 ウィンストンやリーパーが健康状態のときに取り出しようとすることは、通常、無益なことです。

8トラブルからフェードできない

マーシーと同様に、モイラは狭い場所をかなり素早く抜けるための便利な移動能力を持っています。 彼女は天使のように飛んだり浮いたりすることはできませんが、フェード能力は地面の高さで素早く移動するのに効果的です。

このヒーラーとしてプレイする人は、不都合なときにフェードを無駄にする-攻撃されたときに無力になる-または、戦闘に巻き込まれ、逃げる機会さえなくなる前に殺される。 モイラの強みの1つは、トレーサーのようなスピードと危険から素早く脱出する能力にありますが、これを悪用するには、フェードムーブを賢く使用する必要があります。

7カウンターに対してパッシブすぎる

モイラの主な役割は強力なヒーラーであるという事実にもかかわらず、あなたは自分が直面しているヒーローを認識し、カウンターを利用したいと思うでしょう。 これは、一定の1対1の攻撃を開始することを意味するものではありませんが、特定のプレーヤーに対してより積極的になる必要があります。その構成は、Moiraのユニークなメカニズムとあまり一致しません。

DPSの前面では、トレーサーと源氏は、Bionic Graspが効果的に戦うことができる低い健康と迅速な動きを考えると、どちらもMoiraの主要なターゲットです。 しかし、多くの戦車ヒーロー、特にラインハルト、オリサ、ザーリャなどにダメージを与えるオーブを狙う必要があります。これらのオーブは、安全な距離にあるバリアで欠ける可能性があるためです。

6合体の無効な使用

黄色と紫の混沌とし​​た渦巻きビームは、見た目ほどクールで効果的ではないかもしれませんが、適切に使用すると影響を与える可能性があります。 多くのモイラプレーヤーは、不都合なときにこのUltをポップすることを選択します。 例としては、-プレイヤーの数が少なすぎることに焦点を当てたり、チームメイトがマップの周りに広がっていたり、すでに健康状態が良いときに発砲したりします。

Coalescenceは単一の集中ビームであり、回復てダメージを与えます。その可能性を最大化する条件を待つ必要があります。 これは通常、閉鎖された場所またはチョークポイント(たとえば、リアルトの橋など)でそれをポップすることを意味します。 そうしている間、一度に多くのチームメイト敵をクロスファイアに参加させたいと思うでしょう。 最後に、この動きでは癒しが最優先事項です。Coalescenceの癒しは毎秒140分の速度で動作しますが、与えるダメージはその半分です。

5治癒を再充電する生物オーブの欠如

バイオティックオーブは、長時間のクールダウンに加えて、動きが遅く不正確であることを危うくする可能性があります。 したがって、あなたはこれらの動きであまりにも行き過ぎたくないでしょう。 ただし、これらのオーブはヒーリングビームをチャージする手段として利用できる場合が多く、 これはモイラの「穴のエース」であるためです。

アイドル状態のときに敵のチームにダメージオーブを投げるのはそれほど難しくはないように思えるかもしれませんが、このポークのダメージはビームを送るのに大いに役立ちます。 本当に真面目なMoiraプレイヤーは、ビーム揺り動かしながらこれらのオーブしばしばジャグリングします。 これはほぼ一定の力の源を生み出し、敵のグループに大混乱をもたらす可能性があります。

4屋内でオーブを利用しない

このヒーラーの主な利点は彼女の効率的な生物的把握の動きにありますが、彼女の生物的オーブを活用する方が良い場合もあります。 もちろん、これらを起動することは、私たちが確立したように、あなたの治療用ビームを再充電したり、敵を遠くから突いたりするのに理想的です。

ただし、これらのシナリオは別として、屋内または閉鎖された場所で戦うときは、必ずオーブを発射する必要があります。 彼らは黄色と紫のピンボールゲームのように壁から跳ね返り、効果的に味方や対戦相手にその有用性を引き出します。 麗江タワーなどの囲まれた占領ポイントは、これを利用するのに最適なゾーンを作り、モイラを考慮すべき勢力に変えます。

3近すぎる位置

便利なフェードムーブを使用しても、Moiraプレーヤーは通常、チームがペイロードを移動したりポイントにプッシュしたりする間、最適なヒールを提供するためにバックラインで最高のサービスを提供します。 それは、モイラの脆弱性やカバーの必要性のためにそれほど多くありません-Zenyattaの場合のように-彼女の健康もあまり良くありません ...

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いいえ、しばらく待たなければならないのは、一度に多くのチームをカバーできるため、これがチームを癒す最も効果的な方法だからです。 集中した1つのターゲットに一定の癒しの流れを放出するマーシーとは異なり、モイラの癒しのスプレーは基本的に「効果の範囲」の動きであり、チーム全体を一気に突破することができます。 これはモイラの最大の強みの1つなので、ぜひご活用ください。

2オーバーヒーリング

以前のエントリで述べたように、Moiraのビームは、プレイヤーが頻繁に考えるよりも速く切れます。 これの重要な理由は、このヒーラーのプレイヤーがよくする間違いであり、このヒーラーは、残存するヒーリングを利用できないことがよくあります。 これは、チームメイトへのビームのスプレーを停止したでも、数秒間残業が継続して回復することを意味します。

これは単なるピーナッツのように見えるかもしれませんが、これらのビット追加されます。 負傷したチームメイトの体力が100%ではなく80%のときにBiotic Graspを停止すると、大きな違いが生じ、ジュースが不足するのを防ぐことができます。

1治癒しないグループ

あまりにも頻繁に思われるように、モイラプレーヤーは、単一の孤立したチームメイトに向かって必死にスクランブルをかけて回復します。 これは、チームの他のメンバーが良好な状態にある場合に要求されることもありますが、通常はこれを回避する必要があります。 代わりに、Moiraの優れたプレーヤーが焦点を当てているのは、近くにいるチームメイトのクラスターを癒すことです。

これは、わずかなアーチ運動でBiotic Graspを使って素早く前後に急降下することで、最もよく達成できます。 これは、チョークポイントで、または調整されたダイブアタックを追跡するときに特に効果的です。 彼らがまだダメージを受けているなら、グループの真ん中に癒しのオーブでこれをフォローアップしてください。

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