オーバーウォッチ:シグマがゲームを変えるタンクである5つの理由(&5つの理由で彼は忘れられる)

多くの議論と憶測の後、 オーバーウォッチはついにヒーロー31をシグマにリリースしました! 一部のプレイヤーは、彼の正統でないムーブセットがメタゲームを再形成する可能性があると感じています。 しかし、他の人たちは、シグマが将来取り残されると信じています-そして、彼に関する大騒ぎの多くは、新しいリリースの誇大宣伝から生じます。

結局のところ、時間は最終的にシグマがゲームチェンジャーであるか流行であるかどうかを教えてくれます。 しかし、だからといって父親の時間を打ち負かそうとするのを止めることはできません! シグマの5つの長所と短所を比較検討し、この対立するマッドサイエンティストの長期的な存続可能性について評決します。

10欠点:彼の主な火事は自分自身を傷つける

シグマは、自分の攻撃で自殺する可能性がある唯一のヒーローではありません-SymmetraとZaryaのアルトファイアは、間違った状況では危険なツールになる可能性があります。 しかし、これが問題です。 SymmetraとZayraも、四半期近くの遭遇でより安全なプライマリ攻撃を行います。 一方、シグマンは彼の超球を奪い、敵が先に死ぬことを望んでいる。

ファラは、自分に危険を及ぼす可能性のある発砲モードが1つしかない別のヒーローです。 しかし、Pharahの全体的なゲームプランは、敵の射程から遠ざけることです。 逆に、シグマは長距離で戦うには遅すぎて動かせません。 彼は中距離から近距離に優れています。 RoadhogまたはD.Vaが間違ったタイミングでSigmaの顔を出した場合、仕事を終える前に彼は自殺する可能性があります。

9プロ:これらの超球はパンチを詰め込みます!

コインの裏返しで、シグマのハイパースフィアは大量のダメージを与えます-直撃で60ポイント、スプラッシュダメージで約11から35です! ほとんどのダメージヒーローのヘルスポイントは約150〜200で、ブリジットまたはルシオのバフはありません。 つまり、Sigmaは、Damager Heroのヘルスプールの約60〜80%を1バーストで削減できるということです。

シグマのハイパースフィアも、正確には約1.5秒という超高速で充電されます。 それらのハイパースフィアが跳ね返ることができ、ターゲットを内側にわずかに引っ張ることができるという事実に加えて、あなたは非常に効果的です-状況によっては-一次攻撃。

8短所:降着には大規模なクールダウンがある

降着は、攻撃者をシグマの背中から追い払うことを目的としています。 派手な名前に惑わされないでください。Sigmaは単に岩の塊を固めて、敵に投げつけます。 Accretionが接続した場合、Sigmaはさまざまな時間でターゲットを気絶させることができます。 敵が遠いほど、降着のスタンは長くなります。

注意点は、この移動には10秒という非常に長いクールダウン期間があるということです。 古き良きDamage-Fistのキット全体は、その10秒の時間枠で再充電できます-シグマを座っている精神的に不安定なアヒルに引き裂きます。 さらに、トレーサー、源氏、死神のように簡単に近づくことができるダメージヒーローは、長く滞在しません。

7 Pro:実験的な障壁は静的ではない

シグマのキットのもう1つの強力なものは、彼の実験的バリアです。 ボタンを押すだけで、Sigmaは入ってくる敵の発射体をブロックする大きなシールドを置くことができます。 その概念自体は新しいものではありませんが、シグマのシールドを再配置する機能は新しいものです。 EBのキャスティングキーを押し続けると、リリースするまでバリアは前進し続けます。

さらに、シグマは彼に実験的障壁をすばやく思い出すことができます-彼はある程度敵を精神的にさせることができます。 オーバーウォッチの最高の能力のいくつかは、多様性のトンを備えたものです。 シグマプレイヤーは、チームのニーズに合わせてシールドを継続的に再配置できます-実験的バリアが壊れるまで。

6欠点:上記の障壁は側面攻撃の影響を非常に受けやすい

残念ながら、実験的バリアの最大の弱点の1つはその形状です。 この点はおそらく少しばかげているように思えますが、シグマのシールドの構造を見てください-長方形で平らです。 対照的に、シールドを備えた他のすべてのタンクは、円錐形または球形のバリアを使用します。 ラインハルトのシールドでさえ、わずかに曲がっています!

エクスペリメンタルバリアのフラットなデザインは、トレーサー、リーパー、またはダメージフィストなどの側面攻撃者が側面からの攻撃を簡単に行えるようにします。 また、紙が平らでサイズが比較的小さいシールドを使用して、着信するD.VaのUltimateをブロックするのが難しくなります。 実験的障壁もあまり良くなく、広い開放された地域の同盟国を守っています。

5 Pro:Kinetic Graspは特定のアルティメットを吸収します

ただし、シグマは特定のアルティメットをブロックするために実験バリアのみに依存する必要はありません。 キネティックグラスプにより、ヒーロー31は入ってくる敵の発射物を吸収し、ダメージを変換してシールドに追加することができます。 この能力を非常に強力なものにしているのは、シグマが現在ゲームで最も有害な究極のいくつかを吸収できることです!

これまでのところ、シグマはデッドアイ、バラージ、グラビトンサージ、パルス爆弾、ブリザード、ホールホッグ、ドラゴンストライクを吸収できることがわかっています。 この生意気なタロンの科学者はまた、特定の動きを吸収するときに噴出する独特のセリフを持っています。 キネティックグラスプにより、シグマは2秒間地面を維持できます。これは、多くの場合、 オーバーウォッチのようなゲームでの勝利と敗北の違いです。

4短所:彼はベストを尽くすために別のタンクが必要

彼のキットの多様性と彼の能力のニュアンスにもかかわらず、シグマは自分でタンクすることはできません。 実験的バリアやキネティックグラスプなどのテクニックは、シグマと1つまたは2つの同盟国を保護するのに最適ですが、本格的なエンゲージメントによるチーム全体の危害を防ぐことはできません。

また、シグマは「ボディブロッキング」に使用するのに最適なキャラクターではありません。これは、戦車が身体を使って味方を害から個人的に守るテクニックです。 Roadhog、Reinhardt、D.Vaのような大きなフレームを持つキャラクターは、体をブロックして、フワフワのサポートやダメージを与えようとしているヒーローを保護します。 しかし、シグマは彼の同時代人ほど効果的にボディブロックすることができません。

3プロ:シグマが移動しても音が出ない

反対に、シグマはおそらくゲーム内で最もステルスな戦車です。 ゼニザッタと同じように、シグマは地面に浮かんでいます。つまり、移動中に音を立てることはありません。 あなたのチームがあなたの短い欠席を補うことができるならば、メイングループから離れて隅に隠れてから敵チームの後ろに忍び込むことは確かに可能です。

足跡がないということは、シグマが自分に注意を向けることなく後退できることを意味します。 オーバーウォッチは、入ってくる脅威をプレイヤーに警告する方法として、意図的に敵の足音を上げます。 ただし、シグマはSolid Snakeのように戦闘の最中に急降下する可能性があるため、そのことを心配する必要はありません。

2短所:彼は圧力の下で座屈する

もちろん、これは通常、戦車が戦闘の最中に尻尾を向け始めたときの悪い兆候です。 これは、敵チームがあなたのチームのランクを破ることができ、あなたのフォーメーションを危険にさらす寸前であることを意味します! 一度に1文字ずつフォーカスすることは、ランクを打破するための最良の方法の1つです。これは、Sigmaが得意としない戦術です。

簡単に言えば、シグマは、顔に入る可能性のある攻撃的なキャラクターにはうまく対応できません。 中近距離戦車であることを考えると、これはよくあることです。 シグマは機動性が低いため、トレーサー、ゲンジ、リーパー、ダメージフィストのプレッシャーのもとですぐに崩壊する可能性があります。 攻撃的なMeiでも、簡単にSigmaを氷上に置くことができます。

1プロ:重力フラックスは残業を終了することができます

シグマの究極は、彼の短所の多くを補う以上のものです。 Gravitic Fluxは犠牲者を空中に巻き上げ、彼らを入ってくる火にさらし、特定のAOEヒールとバフから彼らを取り除きます。 しばらくして、シグマは敵を倒し、インパクト時にスクイーザキャラクターを殺します。 しかし、ダメージはGravitic Fluxの最も危険な側面ではありません-そのユーティリティは敵が心配する必要があるものです。

シグマは彼の究極を使用して、敵チーム全体を目的から外すことができます。 残業中、シグマのアルトは、時間切れになるのに十分な時間それらを保持することができます! 私たちはプロのプレーヤーがオーバーウォッチリーグの試合でこのテクニックを使用するのを見たことさえあります!

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