オーバーウォッチ:アッシュをプレイすることの長所と短所

デッドロックギャングのリーダーは彼女の釈放以来道端に落ちています。 コンテンツ作成者、ストリーマー、ヒットスキャン愛好家に広く受け入れられているAsheのキットは、典型的な狙撃兵に比べて興味深いものを提供しました。ダイナマイト、彼女の究極、彼女が地図を横断する方法です。

Asheのリリース後すぐに、彼女のピック率は大幅に低下し、メタでこれまでになく最悪の場所にいます。 これにもかかわらず、彼女はまだ楽しいヒーローであり、騎乗位を拾うほとんどのプレーヤーにとって魅力的なヒーローです。 ここにオーバーウォッチでアッシュをプレイすることの長所と短所があります。

10 CON:能力に依存

アッシュは、ダイナマイトからコーチガンまで、かなり多様なキットを持っています。 ただし、これにより彼女は能力に依存するヒーローになります。 アッシュで最も効果的であるためには、ほとんどの状況でプレーヤーはすべてのクールダウンを一度に吹き飛ばす必要があります。 チームにダイナマイトを投げ、ダイブヒーローが登場し、ダイナマイトを使用して解放し、時間を使ってリロードします。

彼女のダイナマイトとコーチガンの両方のクールダウンは10秒で、これはオーバーウォッチ時間ではかなり長いです。 チームの戦い中にこれらのクールダウンがアクティブになると、アッシュは脆弱な立場に置かれます。 キャラクターは主にクールダウン管理に要約されます。

9 PRO:彼女の銃

アッシュ家宝は、アッシュの最も楽しい側面の1つです。 彼女の半自動ラウンドは、接近戦で戦うのに最適な方法です。 彼女のスコープ付きのラウンドは強いダメージと良いリズムを提供します。 WidowmakerやHanzoとは異なり、Asheはショットを「充電」する必要はありません。 彼女は四分の一秒ごとに自動的に弾丸を出すことができます。

アッシュの半自動ラウンドはソルジャーに似た動作をします:76のパルスライフル。 「最初の2つのショットは正確で、3番目のショットはよりランダムで、その後のすべてが最大の広がりを経験します」と、スコープ外のショットに関するOverwatch Wikiによると。

8 CON:リロード

Asheは、ゲームOverwatchでリロード時間が最も長いものの1つです。 プレイヤーがマガジンを完全に空にした場合、完全にリロードするのに3.5秒かかります。

長い装填を回避するために、特定の数の弾丸のみを発射して、後で装填することができます。 事態が発生する可能性があり、プレイヤーは頻繁に雑誌を空にします。 これが発生した場合、特にダイバーである場合、それは敵がアッシュを倒すのに十分な時間です。

7 PRO:ダイバーからの解放

コーチガンは、ダイブヒーローから離れるのに最適なツールです。 ダメージを与えるだけでなく、アッシュとダイバーの間の距離が約10メートルになります。 コーチガンは、高い垂直方向の場所にアクセスするための優れた方法でもあります。 アッシュが到達できないいくつかの領域がありますが、彼女はほとんどの高地に到達できます。

ヒントは次のとおりです。距離を作成した直後に、ダイナマイトを展開し、ダイバーで爆発させます。 それは彼らに後退を強いるだけでなく、彼らはまだコーチガンの距離から脆弱です。 彼らが落ちる前に彼らを倒す絶好の機会です。

6 CON:ダブルバリア

ダブルバリアはシーズン18の狙撃兵にとっての悩みの種です。シグマは実験的なバリアをアッシュの顔に突き刺して、プレーヤーに自分自身の位置を変更させることができます。 アッシュが最前線で誰かを狙い撃ちしようとすると、オリサまたはレインの障壁が彼女の目標を覆い隠します。 Dynamiteはチーム上で簡単に爆破できますが、OrisaはFortifyでダメージを軽減できます。 シグマはより脆弱ですが、彼のチームからの回復はそれを簡単に軽減できます。

Sigmaは、Accretionと彼のHyperspheresを使用して、長距離と中距離の両方からAsheを従事させることもできます。 注意しないと、AsheのDynamiteは、いくつかの弾丸とともにKinetic Graspによって消費される可能性があります。

5 PRO:ダイブタンクからの防御

Asheのようなプレイヤーにとって、ダイブタンクは少し予測可能です。 彼らの大きな体は、アッシュがヘッドショットとボディショットを着陸させるのをより簡単にします。 また、ヒットボックスが大きいため、ダイナマイトのダメージを受けやすくなっています。 タンクが慎重でない場合、アッシュはウィンストンとD.VAを置くことができます。 しかし、レッキングボールはそれほど簡単には阻止できません。 彼は敵をダイブするときの高いダメージ出力と強力な防御能力を持っています。 レッキングボールは、状況が面倒になった場合にも簡単に展開できます。

Asheはダイブしたときにチームにフォールバックする必要があるため、ダイブタンクが成功する可能性は低くなります。 群衆のコントロールとチームからのバーストダメージも大きな抑止力です。

4 CON:ダイブダメージヒーローへの脆弱性

すべての狙撃兵と同様に、ダイブヒーローはアッシュにとって本当の痛みです。 彼女は200 HPのターゲットであり、倒すのにそれほど時間はかかりません。 ほとんどのダイブダメージヒーローは、短時間で大きなダメージを与えることができます。これは、アッシュが脱出するのに時間がかかりません。 AsheのCoach Gunは、Widowmakerのグラップリングフックと同じクールダウン時間を持っていますが、レンジの半分で、それほど柔軟性はありません。 Asheはいくつかの方向に進むことができ、WidowはGrappling Hookであらゆる方向または角度に進むことができます。 そのため、Asheはダイブダメージヒーローに一時的にダメージを与えることも解除することもできますが、クールダウンが利用可能であればギャップを埋めることができます。

Doomfistのようなキャラクターが現在メタになっていることは助けにはなりません。 AsheはDoomfistから離れることができますが、それを行う方法は1つだけです。 そしてその唯一のオプションは長いクールダウンです。 Doomfistには、Meteor Strikeを含む、Asheに再度取り組むための3つのオプションがあります。

3プロ:競技者のボブ

ボブの最大のユーティリティは、7番目のプレーヤーとして行動する能力です。 ほとんどのAsheプレイヤーは、BOBを展開して敵チームに圧力をかけながら目的を争います。 また、チームのグループ化をかなり効果的に妨害することもできます。 プレーヤーがBOBを中央に向けると、チームは簡単に分裂します。 空中にノックされたプレーヤー(通常は戦車)は、Asheや他のチームメートからの簡単なショットを準備します。 チームメイトと衝突した後、BOBは彼の10秒間全体で驚異的な1000以上のダメージを与えます。 彼が終わった時までに、アッシュはすべての彼女のクールダウンを取り戻すでしょう。

ダメージを最大化するには、チームの上でダイナマイトを爆発させ、BOBを送り出します。 火傷ダメージとBOBがアクティブな間、チームを維持することはヒーラーに大きなプレッシャーです。 ああ、そして彼が外出している間にBOBで手を振ることを忘れないでください! 彼はあなたに手を振るでしょう。

2 CON:ボブはかなり対抗できる

BOBはかなり便利な究極ですが、彼の最大の欠点は、彼がいかに対抗できるかです。 ソンブラは彼をハックすることができます。 アナは彼を眠ることができます。 McCreeまたはRoadhogは、BOBが他のプレイヤーと衝突するのを阻止できます。 Orisa、Rein、またはSigmaはシールドを上げることができ、その間、チームは彼に大きなバーストダメージを与えます。 彼の頭に大きなヒットボックスがあることは助けにはならない。

シーズン18のメタでは、BOBは敵チームの競技者または注意散漫として優れています。 これは便利ですが、彼の主な目標は、追加のプレイヤーと別のダメージ源になることです。 神は、プレイヤーが誤ってマップからBOBを起動したり、敵が簡単にBOBを回避できるコーナーで起動したりすることを禁止しました。

1 PRO:Dynamite

これはアッシュの最強の能力です。 それは100の火傷ダメージを与え、ウィドウメーカーのヴェノムマインより少し優れています。 爆発による最初のバーストダメージはかなり大きく、爆発の半径に応じて30〜75の範囲です。 爆発は、チームの最大6人のプレイヤーにも影響します。 ゲーム内のほとんどの展開可能なもの(トランスロケーター、スチールトラップなど)とは異なり、アッシュのダイナマイトは破壊できません。 コミュニティのほとんどにとって、それはアッシュプレーヤーの能力の程度に対するリトマステストです。 一貫した狙い、爆発、爆発半径の把握は長い道のりです。

十分近くで爆発し、半分のダメージを与えると、プレイヤーに害を及ぼす可能性があります。 いずれにしても、特にダイブ志向のダメージヒーローが攻撃する場合は、それでもダメージを与える可能性があります。 キャラクターが得意なほとんどのアッシュプレーヤーは、これを評価する方法を知っています。 プレイヤーは時間をかけて学ぶことができます。

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