ポケモン:精度が最も低い10の動き

対戦相手を倒すと思われる動きを逃すことよりも悪いことはありますか? ポケモンの世界でのほとんどの動きは精度が高く、完璧でもあります。つまり、ほとんどの攻撃は着地します。 しかし、かなりひどい精度のトンもあります。 これは、多くの場合、彼らがどれほど強力または強力であるかをバランスさせるためです。

ほとんどすべての動きの精度は少なくとも75%ですが、これを下回る動きがいくつかあります。 これらは、多くの人々が望むほど頻繁に上陸することはありませんが、着陸すると、かなり強力です。 これが最低精度の動きです。

10サンダー&ブリザード(70%)

これらの動きはどちらも70%の精度です。 それはひどいことではありませんが、あなたが望むよりも頻繁に見逃してしまいます。 対戦相手があなたの精度を下げるため、または自分の回避力を上げるために何かをした場合、これらの2つの動きは突然腹を立てます。

ただし、この精度の評価は、なんと110のパワーのバランスを取ることを目的としています。 それらは、85%の精度と同じパワーレベルを持つFire Blastでトリオの一部を形成します。 見逃したくない場合は、代わりにFlamethrower、Thunderbolt、Ice Beamを選択してください。これらは90のパワーで100%の精度を持っています。

9催眠術(60%)

精度の低い移動の多くは、ステータス状態を引き起こすものです。 つまり、睡眠、麻痺、凍結、火傷、毒、混乱などです。 これらのステータス条件は非常に強力であり、重要な戦いを行ったり、壊したりするためによく使用されます。 当然のことながら、彼らに与える動きは毎回ヒットすることはできません。

催眠はこれらの1つであり、睡眠を引き起こします。 着地した場合、それは対戦相手を数ターン眠らせる完全な可能性があります。 精度は60%で、必ず挑戦するたびに対戦相手を眠らせることはできません。

8グラスホイッスル(55%)

別の睡眠の動き、今度は催眠術のサイキックタイピングではなく、グラスタイプの睡眠です。 まったく同じことをしているにもかかわらず、グラスホイッスルは実際には、サイキックタイプの代替品よりもわずかに精度が低くなっています。 この動きは55%正確で、催眠よりわずか5%低くなっています。

グラスホイッスルには、特定の能力を持つポケモンに抵抗されるという欠点もあります。 防音機能を備えたポケモンは、グラスベースホイッスルがそうであるように、サウンドベースの動きの影響を受けません。 この動きが催眠術がすでに存在した後になされた理由は明らかではありませんが、それらのタイプはそれと関係があるかもしれません。

7超音速(55%)

どこでもZubatsのお気に入りであるこの動きは、Grass Whistleと同じ精度(55%)でもあります。 睡眠の代わりに、スーパーソニックは混乱を引き起こします。 混乱したポケモンは、相手を打つ代わりに自分自身を打ってダメージを与える可能性が少しあります。

ポケモンに代替オプションがある限り、スーパーソニックの代わりに考慮すべき混乱を引き起こす多くのより良い動きがあります。 Confusion、Confuse Ray、Swagger、Teeter Dance、Sweet Kissなどの動きは、多くの状況ですべて優れています。

6歌う(55%)

眠りに戻る動き! これは、着地したときに常に睡眠を引き起こすが、恐ろしい精度を持っている別の動きです。 グラスホイッスルと同様に、Singの精度は55%です。 スリープは、ゲームが着陸を阻止したい量を考慮して、明らかに圧倒的な状態条件です。

グラスホイッスルはグラスタイプですが、シングはノーマルタイプです。 これは、アニメのジグリパフの主役であるとして最もよく知られています。彼は単に観客のために演奏しようとしているが、彼らを出し続けています。

5インフェルノ(50%)

最後に、ダメージを与え、睡眠を与えるだけではない動き。 インフェルノは、50%の精度を持つ火型の移動です。 精度は低いですが、敵にかなりのダメージを与えるには100のパワーがあります。

この動きが時間の50%を逃すことを意図されている理由は、その二次的影響によるものです。 火傷を引き起こす可能性のある他の火のタイプの移動とは異なり、これは着地するたびに行われます。 そのような圧倒的な効果では、移動の正確さを少し弱める必要があります。

4ダークボイド(50%)

ダークライのシグネチャームーブ、これは幻想的なダークタイプのムーブです。 着地すると、隣接するすべての敵を眠らせます。 以前の精度評価は80%でしたが、ゲームフリークはそれが強すぎると考えていたようです。

ジェネレーションVIIでは、ダークヴォイドの精度が50%に低下しました。 SingやGrass Whistleなどの動きと同等ですが、以前よりもずっと低くなっています。 興味深いことに、これは最も精度の低いステータス移動です。

3ダイナミックパンチ(50%)

これは、ポケモンのムーブセットにするかどうかを決めるときに少しトスアップした動きです。 この格闘タイプの動きは50%の精度で、あまり正確ではありません。 しかし、それは100の素晴らしいパワーを持ち、着地すると常に混乱を引き起こします。

対戦相手に混乱をもたらすことは、低精度の価値がありますか? それは状況と、そのポケモンが利用できる他の動きに依存します。 多くのポケモンが学ぶためのTMとしても利用できます。 これは人気のある動きですが、思いがけないほど頻繁に失敗します。

ザップキャノン2個(50%)

第4世代以前は、この動きは本質的にダイナミックパンチの電気タイプバージョンでした。 パワーは100、精度は50%で、ヒットすると常に麻痺します。 ジェネレーションIVではパワーが120に引き上げられ、ダイナミックパンチよりもわずかに優れています。

精度は低いですが、この動きはかなり良いです。 ポケモンは混乱や睡眠のように自然に回復することができないため、麻痺は素晴らしい状態の状態です。 動きを阻止する25%の確率に加えて、麻痺は対戦相手の速度を下げます。

1ヒットノックアウトムーブ(30%)

あなたの動きが常に一撃で相手をノックアウトすることを確実にする方法があったら、あなたはおそらくそれを適格な「モン」に教えることを急いだろう。 亀裂、シアーコールド、ホーンドリル、ギロチンなどの動きはすべてこれに対応しています。 彼らが上陸した場合、彼らは彼らの健康や他のほとんど何に関係なく、自動的に対戦相手を終えます。

問題は、精度がひどいことです。 これらの4つの動きはそれぞれ30%の精度しかありません。つまり、3分の2以上の時間を逃します。 ターゲットがユーザーよりも低いレベルの場合、精度が少し向上します。 ターゲットがユーザーより高いレベルである場合、それらは自動的に失敗します。 このような精度の低さはギャンブルですが、楽しいものです。

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