ポケモン:GameFreakがスイッチの次のポケモンゲームで修正する必要がある10の事柄

PokémonSword&Shieldは最近非常にポジティブなクリティカルおよびセールスレセプションにリリースされ、フランチャイズが減速の兆しを見せていないようです。 そうは言っても、シリーズのファンがNintendo Switchでのフランチャイズの最初の外出からより多くを期待していたので、それはその論争と不満なしではありません。

彼らは、GameFreakが非難されてきたカタツムリのペースよりもはるかに多くのシリーズを前進させたいと考えています。 Nintendo Switchの次のポケモンゲームでGameFreakが修正する必要がある10のことを見てみましょう

10スターター

何年もの間、ファンはGameFreakがスターターポケモンのタイピングに関してもう少しクリエイティブになることを強く求めてきました。 複数の世代を経て、1990年代後半以来、伝統的な草、水、火のタイプのトレーナーと並んで、彼らが行った最も遠い場所で、最終的な進化形にデュアルタイピングが提供されてきました。

単調なタイピングに加えて、シリーズは最近、Galar領域を介して、最悪の最終進化のグループ分けを受けました。 彼らは物事を変えるために十分に勇敢である必要があります。

9探索と発見

ガラー地域のワイルドエリアである広大な未知を横断することができるにもかかわらず、ゲームは依然として非常に直線的な方法で構成されています。 いくつかの必要なアイテムは、単にさまざまなエリアを歩き回ることによって見つけることができますが、ゲームは実際にプレーヤーに本当の探検感覚を与えることはありません。

これの一部は、前述のゲーム全体の廊下のようなレベルのデザインによるものであり、別の理由としては、ワイルドエリアのデザインの仕方が考えられます。 それはたまたま地質学的な差異のない完全に平らな地域です。

8ライバル

ソーシャルミニッツに5分以上費やした場合、誰もがホップを嫌うという事実をよく知っているでしょう。 彼は、ガラー地域のプレイヤーキャラクターのライバルであり、現在のポケモンチャンピオンレオンの弟であり、彼の周りのすべての人にとっては大きな痛みです。

彼は誤解されていると脱落するほどの意地悪ではなく、また本当の挑戦のように感じるのに十分な熟練者でもありません。 彼は、ライバルのキャラクターが何世代にもわたってフランチャイズで見た衰退の縮図のようです。

7固定カメラ

フランチャイズがNintendo Switchに移行したことで完全に制御可能なカメラが追加されたため、ファンから寄せられた大きな要望はさらに大きな要望となりました。 ガラー地域では、プレイヤーは自分でカメラを制御できますが、ワイルドエリアの範囲内でのみ制御できます。

これがこの巨大な新しい追加に追いやられた機能なのか、それともポケモンフランチャイズのメインラインゲームの将来のエントリーの主要機能になる可能性があるのか​​についてのテストの根拠なのかは不明です。

6 National Dex

ポケモンソード&シールドがリリースされたとき、ナショナルデックスは論争の中心であり、偶然にも論争の中心となった。 GameFreakは、モンスターの新しいモデルを作成する作業を、ゲームがリリースされる前に完了することができる合理的なタスクにするために、多数のポケモンがカットされたと説明しました。

証拠は明らかに、彼らが新しいモデルを使用しておらず、インターネットが爆発したことを示唆していることが明らかになりました。 National Dexが今後どのように処理されるかを見るのは興味深いでしょう。

5物語

ほとんどの人は説得力のある物語のためにポケモンゲームをプレイしませんが、それは消費者が説得力のある話に値しないわけではありません。 長年にわたって、トレーナーが乗り出す冒険は、非常に定型的で予測可能なものになっています。

GameFreakのオーディエンスの大部分が高齢者であることを認めるかどうかは関係なく、すべての新しいポケモンアドベンチャーを愛して楽しむすべての人口統計のためにより魅力的なストーリーを提供することに取り組むことが彼らの最大の利益になるでしょう。

4伝説

ポケモンビデオゲームシリーズは、各地域の伝説の生き物が、神秘的でまったく異なる何かを追求する価値のあるオプションの発見であったという長年にわたって、この奇妙なことを行ってきました。

過去10年以上の間に、すべての新しいレジェンダリーは何らかの世界終焉のイベントに結びついているようであり、世界を救うためにそれらを止めなければなりません。 それらをミステリーに戻すことで、それらをよりエキサイティングに捉え、ライターに説得力のあるストーリーを語らせることができます。

3難易度オプション

ポケモンのファンダムは、フランチャイズで育ち、単に懐かしさや純粋な喜びからそれを取り戻す年配の人々のグループ全体でいっぱいです。 問題は、ゲーム自体がこれらの人々と一緒に成長したり、少なくとも専門知識のさまざまなレベルのオプションを提供したりしていないことです。

シリーズは、ターンベースのロールプレイングゲームに非常に精通していて、 ポケモンアドベンチャーに挑戦を求めている人々を満足させるために、必死に難易度のオプションを必要としています。

2都市と町

ワイルドエリアのようなものを得るためのトレードオフは、ガラー地域の都市や町が大きな一歩を踏み出すことだったようです。 何年もの間、 ポケモンゲームの町には、探索できる家やエリアが数多くあり、 ポケモンソード&シールドでは 、何もないように感じます。

マップ内の最大の都市には、開始位置と同じくらい多くの都市が含まれているようです。 これは、簡単に新しいゲームの最も残念な発見の1つであり、修正する必要があります。

1ワイルドエリア

ワイルドエリアは、ファンが望んでいることの最初の段階がフランチャイズが向いている方向であることを示したガラー地域への野心的な追加でした。

長年、人々は大規模なマルチプレイヤーオンラインポケモンゲームを望んでいましたが、 ゼルダの伝説のリリース以来、 ブレスオブザワイルドのファンは、同じような方法で自分自身を再発明するためにフランチャイズ化したいと考えています。 ワイルドエリアは、二度と見られない地域固有のフックになる可能性がありますが、GameFreakは非常に収益性の高い将来への第一歩であることを理解する必要があります。

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