ポケモン:最も便利な5つのタイプの組み合わせ(&5はそれほど大きくない)
ポケモンのタイプは、間違いなくゲームの最も興味深い側面の1つです。 対戦に使用するタイプによって、勝利の可能性が高まったり、壊れたりする可能性があります。これにより、支配的な大国になったり、簡単な攻撃を受けやすくなります。 多くのポケモンには2つのタイプがあり、物事を大きく変えることがよくあります。
しかし、これらのタイプの組み合わせのうちどれが最良で最悪ですか? 二次タイピングを追加すると、ポケモンに新しい抵抗と大きな動きへのアクセスを与えることができます。 ランク付けされた最良および最悪のタイプの組み合わせを以下に示します。
10便利-ダーク/サイキック
この不気味な組み合わせは防御的な金鉱です。 弱点は2つしかありませんが、その1つはめったに使用されないバグタイプです(ただし、バグが2倍弱い)。 不快なことに、サイキックとダークの両方に使用できる素晴らしい動きがあり、戦闘やゴーストなどの一般的に使用されるタイプには適しています。
PsychicとDarkはすでに別々の良いタイプですが、それらをペアにすると、それぞれの弱点がいくつかなくなります。 それは超能力者が持っている恐ろしい暗黒弱点を取り除き、暗闇の恐れからあまりにも一般的な戦闘タイプを排除します。 このタイプの欠点は、Inkay / Malamarファミリでのみ、およびHoopa Unboundでのみ使用できることです。
9役に立たない-鋼/氷
鋼鉄と氷にはそれぞれ独自の用途がありますが、その多くは素晴らしいものですが、それらを一緒にペアリングしてもメリットはありません。 どちらも戦闘や火事には弱く、非常に一般的に使用されています。 2つをペアにすると、戦闘と射撃の両方で2倍弱になり、明らかに良くありません。
鋼は防御的なタイプであり、氷はそもそもそれほど大きくないので、攻撃的にはこの組み合わせはあまり良くありません。 氷は地面のタイプに対してニッチな用途を持っていますが、鋼の追加はそれを地面に弱くします。 幸いにも、この組み合わせはAlolan SandshrewとSandslashに追いやられています。
8便利-ゴースト/ファイティング
STAB(同じタイプの攻撃ボーナス)を付与する動きにアクセスできることは、戦いの重要な部分です。 ポケモンと同じ種類のムーブをつけるとこのボーナスがもらえるので、なるべくやりたい。 ゴースト/ファイティングコンボは、ポケモンが他のすべてのタイプに対してSTABを持つ唯一の機会です。
このタイプをさらに良くするのはその耐性です。 ゴーストは、戦闘と通常のタイプの動きの両方に影響されません。 さらに、これらのSTABの動きは、他のなんと7つのタイプに対して非常に効果的であり、最も不快なタイピングの1つになっています。
7役に立たない-火/空飛ぶ
すみません、リザードン。 そうです—ファンベースのお気に入りの1つであっても、これは良い組み合わせではありません。 これはすべて、恐ろしいロックタイプに対する二重の弱点のおかげです。 ロックは攻撃的かつ防御的に優れており、思ったよりも速く火/飛行型を破壊します。
ステルスロックが基本的に競争シーンのすべてで実行されると、これは、友人のリザードン(またはMoltres、Ho-ohなど)がその危険からいくつかの深刻なダメージを受けることを意味します。
6便利-鋼/飛行
時には、鋼のタイプが本当に壊れているように感じるかもしれません。 それはすべてのタイプの半分以上である非常識な10タイプに抵抗します。 これらの中には、強力で一般的な妖精、ドラゴン、ロックのタイプがあります。
飛行と組み合わせると、さらに良くなります。 あなたのスカルモリーは、鋼の弱点の1つに影響されなくなり(地面)、もう1つの弱点にはなりません(戦闘)。 毒に対する鋼の耐性を追加すると、手に防御壁ができます。
5便利なメモ-Fire / Rock
火には多くの悪いことが組み合わされているようですが、それは完全に間違っているわけではありません。 それは通常、多くの抵抗がある素晴らしいタイプですが、それを引きずるタイプと絶えずペアになっています。 これは、ファイア/ロックの場合にも当てはまります。これは、ロックの輝きの能力も台無しにするようです。
あなたが水と地面の両方に二重の弱点を探しているなら、このタイプはあなたのためです。 これらの2つのタイプには、恐ろしいSurfとEarthquakeが含まれています。
4便利-鋼/火
反対側では、適切にペアリングすると、火が上手くいく場合があります。 これは、鋼鉄/火のポケモンに反対する人にとっての現実です。 2つのタイプは抵抗の1番目と2番目の場所をとるので、抵抗を組み合わせると相手にとって致命的です。
このコンボは、なんと5つの二重抵抗で9つのタイプに抵抗し、毒の影響を受けません。 地面への二重の弱点が懸念される可能性がありますが、これらの両方のタイプの止められない防御はそれを補う以上のものです。
3役に立たない-氷/草
草と氷のコンボを備えた貧しいポケモンは、ペアリングがどれほどひどいので、しばしばひどいと考えられています。 氷と草はどちらも悪いタイプと見なされているという事実は別として、2つの組み合わせは、地上タイプを扱うときにおそらく攻撃的に優れていることを除いて、実際の利点はありません。 ただし、1回の攻撃で2つのタイプは使用されません。
このタイプを悪くしているのは、防御的な配置です。 発砲は2倍弱であり、他に6つの弱点があります。ロックや飛行など、どちらも攻撃的に優れています。
2便利-ダーク/ゴースト
これはかつて型の組み合わせの王と考えられていました。 ダークとゴーストをペアにした場合、ジェネレーションVI以前は弱点はありませんでした。 SableyeとSpiritombは、弱点がなく、3つの免疫力(サイキック、ファイティング、ノーマル)があり、豊富な素晴らしい動きにアクセスできるという恐ろしいものでした。
しかし、妖精のタイプは来て、その王冠を頭から叩き落とすことにしました。 このタイプは、闇の弱さのため、妖精には弱くなっています。 しかし、その組み合わせは依然として素晴らしいものであり、弱点が1つしかないということは、棒を振るだけでは意味がありません。 ゲームに関する限り、これは依然として存在する最良のタイプの組み合わせと見なすことができます。 フェアリータイプに誰かがそう思っていることを知らせないでください。
1役に立たない-草/バグ
いくつかの悪い組み合わせには、他のものを欠いている一方で、攻撃的または防御的に使用されるものがあります。 しかし、このコンボにはどちらもありません。 草/バグは防御的にも悪く、射撃と飛行の両方で2倍弱く、他に4つの弱点があります。 Parasectのようなポケモンに能力Dry Skinを追加すると、このタイプの組み合わせは発砲が5倍弱い。
不快なことに、このタイプにはほとんど用途がありません。 確かに、それはいくつかのタイプに対しては良いことですが、それらのタイプが他の方法で簡単に削除できる場合、チームを悩ませるには十分ではありません。 多くの場合、使用しないでParasectやLeavannyなどのホルダーを残して、それは多くの場合、かわいそうなタイプの組み合わせと見なされます。 少なくとも彼らはかわいいです。