ポケモン:プロだけが使用する8つのエレメンタルタイプ(そして8つは完全に回避)

競争力のあるポケモンの世界に足を踏み入れる準備ができていない場合、特にゲームからコンピューター制御のトレーナーと戦うような場合は、苛立たしい努力になる可能性があります。 一つには、伝説のポケモンのほとんどが通常の戦闘から禁止されているため、PCストレージにMewtwoを置いておく必要があります。 さらに、プロがポケモンを切り替える頻度に驚かれるかもしれません。 基本的に、ポケモンは予測ゲームです。 優れたトレーナーは、サンダーボルトを知っていると思われるポケモンに対して、ギャラドスをフィールドに残さないでしょう。

物事が非常に複雑になるのは、6人のチームに配置するポケモンの適切なタイプを選択することです。 非常に効果的なダメージを与えて見返りに回避するだけではありません。トレーナーは、できるだけ多くの拠点をカバーするようにチームを慎重に作成する必要があり、簡単な作業ではありません。 あなたのチームは他のチームを間引くためにGarchompに依存していますか? もしそうなら、GarchompがFire Blastを知らない限り、おそらくSkarmoryに対処できる別のポケモンが必要になるでしょう。 さらに、対戦相手が必然的にアイスビームでガーチョンプを止めようとしたときに切り替えられるように、氷の動きをすくめるポケモンが必要です。

すべての種類の強いポケモンと弱いポケモンがありますが、いくつかの種類は一般的にテーブルにもっと多くのものをもたらします。 さまざまな要因すべてを比較検討するのに何時間も費やすことができます...または、競争力のあるポケモンプレーヤーの間で最も人気のある(そして最も少ない)人気のあるタイプのいくつかの便利な概要を読むことができます!

16使用:妖精

ポケモンの最新タイプはドラゴンが支配するメタを揺さぶり、チームの可愛さを高く維持しようとするトレーナーに多くの力を与えます。 ドラゴンポケモンに対して妖精の動きが非常に効果的であるだけでなく、妖精は妖精の攻撃に対して完全な耐性を持っています。 これは、ドラゴンムーブの信頼できるダメージ出力に依存できなくなったドラゴンスイーパーに対する大打撃です。 Togekissは、たとえば、Garchompの最も激しい打撃の動きの両方に安全に切り替えることができます。

ドラゴンに対抗するだけでなく、フェアリータイプは非常に強力です。

攻撃的には、Play RoughとMoonblastは強く攻撃し、いくつかのタイプはそれらに抵抗します。 妖精の動きがより硬い鋼のタイプを取り除くのに役立たないのは打撃ですが、火とポケモンは乗り越えられません(地上の動きも3つのタイプすべてを手軽に扱います)。 フェアリームーブは、カバレッジの良い別のムーブと組み合わせると、対処が非常に困難です。 アズマリルからの妖精と水の攻撃の両方を安全に妨げることができるポケモンはほとんどありません。

防御的に、妖精ポケモンは鋼と毒の攻撃を恐れるだけでよく、妖精へのすべてのポケモンの戦いを詰める必要があるようになる前にそれらは特に一般的ではありませんでした。 これらすべてをいくつかの妖精タイプに付属する一般的に優れたステータスに追加すると、 ポケモンの歴史で最高のタイプの1つになります。

メイリーによるアート。

15避ける:氷

氷は何年にもわたってかなりの数の打撃を受けました。 スティールタイピングの追加により、アイスポケモンはファイア以来最大のカウンターとなりました。さらに悪いことに、スティールとダークは間接的にファイティングの動きをより一般的にしました。 Iceの防御力の弱さは、ほとんどのIceポケモンの脆弱性によってのみ悪化し、ほとんどのチームにとって責任が大きすぎます。

防御的に、氷は一般的なタイプに比べて非常に多くの弱点を持っていますが、攻撃に対して氷はそれほど厳しいものではありません。 水と鋼のポケモンは一般的なタイプであるため、それほど効果的ではありませんが、氷は信じられないほど一般的なフライングタイプに対して非常に効果的です。 。

残念ながら、ドラゴンポケモンに対抗することは、妖精が現場に到着してからずっとそうであったものではありません。 妖精の動きは、サラメンスやドラゴンナイトのようなフライング/ドラゴンポケモンの場合の氷のように4倍のダメージを与えないかもしれませんが、妖精の動きは非常に広い範囲をカバーするため、ほとんどのチームにとって氷は冗長になります。 アイスポケモンを使用する価値がないほど多くはありませんが、一般的に、他のポケモンが上手くできないことは何もしません。

14使用:水

最も一般的なタイプは、ポケモンメタの定番のままです。 赤と青の時代には、最初の世代には非常に多くの優れた水ポケモンが存在していたため、チームを水タイプでいっぱいにすることを避けるのは困難でした。 今日ではもっとたくさんのポケモンから選ぶことができますが、1つのウォータータイプだけをチームに合わせるのは難しいです。 ウォーターポケモンには通常、氷の動きに頻繁にアクセスできる多様なムーブプールがあり、グラスに対する弱点をうまくカバーしています。 水は、火や氷のような一般的なタイプにも耐性があり、弱点はあまりありません。これは、強い攻撃に対抗したい、より強力な水ポケモンに適しています。 ウォーターポケモンが堅固な防御統計を持つことは非常に一般的であり、彼らの役割は、競争相手の間で独自の用語、バルキーウォーターを持っています。

それは攻撃に対してさらに良くなります:水は3つのタイプによってのみ抵抗され、ゴーストとドラゴン(両方ともそれぞれ通常タイプと妖精タイプからの免疫を処理する必要があります)の後ろに置きます。 水は常に強力なタイプであり、非常に多くの水ポケモンから選択できるため、チームを褒めるのに最適な水ポケモンを簡単に見つけることができます。

13避ける:ロック

ロックポケモンは、多くの弱点があるため、常に苦労してきました。 ほとんどのロックポケモンは論理的に高い物理防御力を備えていますが、ほとんどの物理的な攻撃者が戦闘または地面の動きを知っている場合、それはそれほど重要ではありません。 特別な面では、ほとんどのロックポケモンは、大量の芝生と水の動きに向かってさらに難しくなります。 さらに悪いことに、ほとんどのロックポケモンには2つ目のタイプが用意されており、さらに弱体化して、複数の四重の弱点をもたらす場合があります。 これらの欠陥のどれよりも間違いなく悪いのは、ロックポケモンが果たす傾向のある役割が、Steelタイプによって満たされるという事実です。

妖精がドラゴンのカウンターとして氷を置き換えたように、鋼は物理的な壁の最高のタイプとして岩を置き換えました。

SteelとRockは同じ抵抗と弱点の多くを共有しているので、キータイプに対する抵抗がはるかに大きいため、Steelの方が優れていると言っても過言ではありません。 これらの類似点のため、ほとんどのチームがマグネゾーンやスカルモリーのような耐久性のあるスチールポケモン用に予約されたスポットをすでに持っている場合、ロックタイプのスポットを見つけるのは難しいでしょう。

ロックフェアは攻撃型の方が攻撃型と攻撃型の2倍のダメージを与えるため、攻撃性が向上します。そのため、これらの型への回答が必要なポケモンのバックアップとしては最適です。 しかし、一般的に、ロックはポケモンバトルに持ち込むタイプのリストでかなり低いです。

12使用:毒

毒は長年にわたってかなりの旅をしてきました。 ポケモンの最初のリリースでは、ポイズンタイピングを行うことはほぼ100%の欠点でした。なぜなら、それはもともと強くないタイプへのリスタンスを提供するだけでなく、何に対しても非常に効果的な動きはまったくないからです。 ポイズンポケモンは、初期のサイキックドミナントが衰退したときにほとんど改善されました。ポイズンポケモンを戦闘に参加させることのリスクが軽減され、同時にファイティングへの抵抗がより価値のあるものになりました。

残念ながら、サイキックタイプの没落は鋼鉄の覇権の時代をもたらし、ポイズンポケモンは、いくつかの最大の脅威がポイズンダメージの影響を受けない環境で同様にうまく機能しません。 恐らく、ポケモンポケモンは時間をかけてゆっくりと着実なダメージを与えることでポケモンに対抗するために存在するため、スティールメタはさらに悪いものでしたが、最も耐久性のあるスティールポケモンもこのアプローチでは動かされません。

ポイズンポケモンにとって幸運なことに、ミックスにフェアリータイプを追加すると、いくつかの有益な方法で状況が変化しました。その1つは、フェアリーポケモン自体がポイズンに弱いということです。 妖精ポケモンがいたるところに登場した今、彼らに非常に効果的なダメージを与えることができるたった2つのタイプのうちの1つになるのに役立ちます。 また、ポイズンには防御型として多くの価値が与えられているため、メガベヌサウルスやトキサペックスなどの耐久性のあるポケモンは、妖精の動きを安全にスイッチインできます。

11避ける:通常

そのような一般的なタイプの場合、ノーマルポケモンは競争チームでは驚くほどまれです。 絶対的なものに対して非常に効果的であることは、攻撃的に大きな弱点です。 通常、その唯一の用途は、ほとんどのポケモンに対して少なくとも通常の効果を保証するために水のような別のタイプを補完することであり、それはそのポケモンが限られたオプションを持っている場合に限られます。 幽霊が免疫力を持つことは、それに対する大きなストライキでもあります。

これはノーマルが無意味だと言っているわけではありません:リターンは地震の基本ダメージに匹敵し、すべてのポケモンに教えることができるので、ノーマル以外のポケモンが信頼できるタイプのカバレッジのためにリターンを学ぶことは前例のないことではありません。 通常のポケモンはそのような強力な動きで同じタイプの攻撃ボーナスを楽しんでいます、そして彼らは通常それらに利用可能なより幅広い種類の動きを伴いますが、それは彼らの欠点を相殺するには十分ではありません。

防御的に、ファイティングはゴーストの影響を受けないという価値を打ち消すのに十分一般的です(とにかく多くのゴーストポケモンはフォーカスブラストを知っています)。 頻繁な切り替えが必要な場合、通常のポケモンを安全に切り替える実際の機会がないことは、それに対する大きなストライキです。 ここでの大きな外れ値はブリッシーです。ブリッシーは、特別な防御力とヒットポイントのプールを備えているため、ほとんどすべての特別な攻撃を行うことができます。 ブリッシーは通過するのが非常に難しいので、事実上すべてのチームで強力で物理的なファイティングの動きを要求しますが、残念ながら他の通常のポケモンは仲間によって打ち消されます。

10使用:鋼

当然のことながら、スチールポケモンは釘と同じくらい丈夫です。 最も抵抗力のあるスポーツであるスチールは、 ポケモンシリーズに登場して以来、支配的な防御型となっています。 スティールポケモンは防御力が高く、特殊防御力が低い傾向がありますが、地上移動と格闘の動きが特殊攻撃である頻度が低いことによって、これは大きく相殺されます。 さらに、Steelは他のタイプと非常にうまくペアリングするので、より支配的なSteelPokémonの多くは、Steelタイピングがもたらすいくつかの弱点を軽減します:Skarmoryの獲得にはGroundに対する耐性があり、ScizorにはGroundとFightingに対する脆弱性があり、Heatranは火災の心配。 弱点が狭いデュアルタイプのスチールポケモンが多種多様であるため、すべてのスチールポケモンに対して1つのカウンターを持つことは不可能です。

火は鋼に対して最も信頼できるカウンターですが、それでもヒートランには役立ちません。

妖精タイプの追加により、鋼はさらに強くなりました。 スティールはフェアリーポケモンの優れたカウンターであるだけでなく、スティールポケモンはフェアリーポケモンに投げられたあらゆる毒の動きを吸収できるため、優れたチームメイトとしての役割も果たします。また、その逆はスティールポケモンに向けられたファイティングムーブにも当てはまります。 同じことが他の多くの支配的なタイプにも当てはまります。水とドラゴンのポケモンは脅迫的な火の攻撃を吸収でき、鋼のポケモンは草と妖精の攻撃を吸収できます。 スティールポケモンにそれを守ってほしいと必死に思っているチームには、常に少なくとも1人のポケモンがいます。

9避けてください:サイキック

サイキックは、 レッドとブルーの時代の最高の要素でした。 ミュウツー(最強の伝説の1つであり続ける)を数えなくても、サイキックは本当のカウンターがなかったので止められないタイプでした。 ゲームはプレイヤーにバグとゴーストの動きを使用するようにアドバイスしましたが、それらの動きはまれであり、それらの動きにアクセスできる唯一のポケモン(ジェンガーとビードリル)は、ポイズンタイピングも行っていたため、サイキック攻撃に弱くなりました。 「Psychic」は、1回のヒットで文字通り気を失いますが、Psychicカウンターではありません。 しかし、サイキックポケモンは、フードチェーンの上で短い統治をしていました。

そのトップ層のタイピングは、それぞれサイキックムーブメントに対する耐性と抵抗力を持つダークタイプとスチールタイプの導入からは決して回復しませんでした。 このメタシフトの唯一の有益な点は、ファイティングポケモンが強化されたことで、ダークとスチールのカウンターのカウンターとして間接的にサイキックポケモンの値を与えました。 このような弱められた不快なタイピングを相殺するにはそれだけでは不十分であり、強力なバグとゴーストの動きが増えるにつれて、サイキックは防御力も大幅に弱めました。 ゴーストの動きは、ほとんどのタイプが抵抗するため、特に一般的です。

強力なサイキックpPemonが存在し(通常は伝説的またはメガエボリューション)、ポイズンがますます一般的になる(FairyPokémonのおかげ)ことでPsychicの関連性が高まり、物事はPsychicタイプを探しています。 それでも、サイキックはトレーナーが戦闘に持ち込みたいタイプのリストで上位にランクされていません。

miaowによるアート。

8使用:ゴースト

めったに抵抗せず、超効果的な攻撃でめったにヒットしない、ゴーストは、間違いなく、完全な数の観点から見て最高のポケモンタイプです。 競争の激しいポケモンバトルでカウンターから切り替える頻度が高いため、免疫力は非常に価値があり、ゴーストは2つの免疫力を持つ唯一のタイプです。 対戦相手の戦闘または通常攻撃を予測できる場合は、ゴーストポケモンに無料で切り替えられます(虚弱なゲンガーに驚くほどの安全性を与えます)。 これにより、ゴーストポケモンは、実質的にすべてのチームである、ファイティングの動きを恐れるすべてのチームに優れた追加機能を提供します。 特にブリッシーは予測可能な一貫性でファイティングの動きを引き付けます。

ゴーストポケモンはまた、競争の戦いにおいて隠れたニッチを持っています。それらはラピッドスピンがハザードをクリアするのを防ぎます。

ゴーストの最大の強みは、攻撃的な報道です。 ゴーストの動きをふさぐ2つのタイプ(ノーマルとダーク)で、ゴーストはドラゴンと最も抵抗の少ないタイプとして結びつきます(妖精と鋼のポケモンの蔓延を考えると、かなり信頼性が高くなります)。 ポケモンは、シャドウボールをダークタイプとノーマルタイプに当てる動きと組み合わせるだけで、ほぼ完璧なカバレッジを持つことができます。 ファイティングとゴーストの両方の動きに抵抗する単一のポケモンはなく、その特定の組み合わせはシリーズ全体で最も信頼できるコンボになります。 肉体的な性質にもかかわらず、ゴーストポケモンはどのチームにも確実に追加されます。

7回避:戦闘

ファイティングはポケモンのチームで間違いなく攻撃的な場所にあり、すべてのチームは絶対に鋼のタイプとブリッシーを扱うためにいくつかのファイティングの動きを詰め込んで戦うべきです。 ただし、ファイティングの動きが関連する脅威に対する有効な対抗手段であるという事実は、ファイティングタイプが抱える深刻な問題を補うにはほとんど役立ちません。

ファイティングの動きに抵抗するなんと5つのタイプがあり、ゴーストポケモンがあらゆる種類の武道を完全に無視していることに加えて、ファイティングはポケモンの中で最も信頼性の低い攻撃タイプの1つです。

ファイティングムーブは、脅迫的な多数のポケモンを通じてパワーアップするのに価値があるかもしれませんが、ファイティングは、最も簡単に切り替えられるタイプの1つでもあります。 ほとんどすべての競争チームには、飛行、毒、妖精のタイプの複数のインスタンスがあり、対戦相手のミミキューにソードダンスへの無料のターンを与えたくないでしょう。 さらに悪いことに、多くのスティールポケモンは非常に高い防御力を備えているため、ファイティングムーブは、ダメージが2倍になっても、それほど害を与えません。

防御的に、ファイティングポケモンは壊れやすい側面にある傾向があり、この問題はハードヒットの飛行と妖精の動き、および関連する抵抗の欠如によってのみ悪化します。 それはファイティングポケモンがメタに場所がないと言っているのではなく、それらのポケモンがタイプのためにではなく、そのタイプにもかかわらず優れているということだけです。

sonicx908によるアート。

6使用:飛行

フライングポケモンはどのチームにとっても恩恵であり、グラスやファイティングタイプの使用が増えるにつれ、価値が高まるだけです。 イミュニティは安全なスイッチインに常に役立ちます。地震は、すべてのチームがスチールポケモンに対処するために持って来るので、免疫に耐えるのに最適な動きです。 フライングはエレクトリックアイスとロックに多くの悪い弱点をもたらしますが、グラス、バグ、ファイティングに対する抵抗力は時間とともにますます価値が高まっています。 実際、グラウンドに対する耐性はそれ自体で十分に価値があります。 それ以外のものは単なるボーナスです。

不快なことに、フライングは一部のチームが対処するのが難しいユニークなカバレッジを持っています。 多くのタイプと同様に、フライングは鋼鉄の壁を突破するのに苦労しますが、多くの一般的な鋼鉄ポケモンは、グラスまたはバグでの2回目の入力で抵抗を失います。 バルキーグラスポケモンは、バルキーウォータータイプほど一般的ではないかもしれませんが、特に強力なフライングポケモンに直面して苦労します。 メガベンサウルスを倒すことはほとんどありません。

状況に応じて強力になるだけでなく、フライングは多くの強力なポケモンにバンドルされるタイプです。 ギャラドスやドラゴンナイトをチームに入れたい場合、選択肢はあまりありません。

5回避:バグ

第1世代におけるバグの最大の強みは、サイキックポケモンに対して非常に効果的であったことであり、サイキック攻撃に対する抵抗すらありませんでした。 後の世代でより多くのバグの動きのプールを獲得したにもかかわらず、バグポケモンは責任があったほど価値がありませんでした。 サイキックポケモンは優勢から脱落し、スティールポケモンはバグタイプがダークを含めることで得た可能性のある利益を相殺しました。 メタは防御上のバグにも親切ではありませんでした:火はこれまで以上に有用であり、飛行タイプは至る所にあり、そしてステルスロックは依然としてそれらをさらに強く傷つけます。 バグの移動は特定の脅威に対して関連する被害をもたらしますが、実際には他のタイプがそれらの脅威をよりよく処理するということです。

妖精の動きはダークを扱い、ゴーストの動きはサイキックを扱い、どちらもバグよりもはるかに優れたタイプカバレッジを持っています。 グラスポケモンに関する限り、それらの多くはバグに抵抗する2番目のタイプを持っています。 それらに対処するには、火、氷、または飛行に固執することをお勧めします。

バグは防御的に大丈夫ですが、フライングはまったく同じ抵抗(およびそれ以上)を持っているため、フライングポケモンを持つチームではそれらを冗長にします。 Volcaronaは、現在のメタで使用されている唯一の非メガバグポケモンです。それは、その驚くべき統計のためです。

4使用:地面

水のように、 ポケモンの誕生以来、グラウンドは一貫して強力なタイプでした。 イミュニティは素晴らしく、電気の動きは十分に一般的であるため、チームのグラウンドタイプを確実に入れ替える必要があります。 あなたの水と空飛ぶポケモン(そしてあなたは間違いなくそれらを持っています)は落雷時に彼らのチームにグラウンドPポケモンを持っていることに特に感謝します。

明らかに地面は完璧ではありません。 水、氷、草の動きに弱点があると、グラウンドポケモンを維持するのが難しくなります。 幸いなことに、Groundのすべての抵抗は今日では貴重です。 ステルスロックへの耐性はそれ自体優れていますが、電気耐性と組み合わせると、グラウンドポケモンは飛行タイプを脅かす3種類のうち2種類を安全に切り替えることができます。 さらに、チームは妖精のポケモンに対処するために戦いに毒の動きをもたらしているので、毒に対するグラウンドの抵抗の価値が急上昇しました。

地上ポケモンも攻撃に最適です。 大きな打撃を与える地震は、ほとんどのポケモンが対処するのが難しいです。 チームが飛行タイプを使い果たすと、地震を伴う強力なポケモンが片付けられます。 カバレッジに関する限り、フライングポケモンが地面の影響を受けないという事実は、グラウンドが他の5種類、特にスチールポケモンに与える超効果的なダメージによって大幅に相殺されます。

3避ける:暗い

ダークポケモンのパワーレベルは、世代ごとに頻繁に変化しています。 彼らはサイキックポケモンを権力から取り除くのに役立ちましたが、結果としてファイティングポケモンが繁栄する余地を作りました。 この戦闘の弱点は別として、ダークタイプには弱点はほとんどありませんが、抵抗もほとんどなく、同様にダークは攻撃に対して穏やかです。 ダークは信頼できるダメージタイプですが、ダークの耐性が高いことを除いて、ゴーストとほぼ同じ範囲です。

攻撃的および防御的に、Darkは実質的にすべての点でGhostよりも劣っており、FairyがDarkPokémonの別のカウンターとして登場した後は、さらに弱くなりました。

フェアリータイプの全体のポイントが止められないドラゴンポケモンの流れを止めることであったときに、フェアリーがダークに対抗することはほとんど不公平です。 ダークはクロスファイアに巻き込まれた。 ポケモンの最新の愛らしいタイプの到来とともに、ダークポケモンは、ゴーストを越えた戦いに持ち込むことを正当化するために、テーブルに重要なものをもたらす必要があります。

サンドストームを作成するティラニターの能力は、トレーナーがチーム全体を構築するのに十分強力ですが、戦闘攻撃に対する4倍の弱点は冗談ではありません。 最も強力なダークポケモンはすべて、タイプが異なるとより強力になります。 実際、Greninjaの最大の強みは、Darkタイプを維持する必要がないことです。

pixelated-takkunによるアート。

2使用:ドラゴン

ドラゴンは常に強力なタイプであり、主要な「スターター」要素(水、草、火、電気)のすべてに抵抗するだけではありません。 ドラゴンのタイプは、伝説ではないポケモンの統計が最も高い傾向があり、競争のないドラゴンにも驚くべき統計があることに疑いはありません。 それだけでは不十分であるかのように、ドラゴンには、邪魔をしようとする鋼と妖精のポケモンを処理するための広い移動プールが付属しています。 彼らはまた、大きな打撃を与えます:ドラゴンの動きは基本ダメージが高く、ドラゴンポケモンは通常、ドラゴンダンスのような動きにアクセスして、敵のチームにひどく破壊的な攻撃を仕掛けます。 最後に、ドラゴンポケモンは用途が広く、さまざまな方法で構築できるため、計画を立てることができません。 対戦相手のDragoniteがFire Blastを持っていることに気づいたときには、すでにSkarmoryには遅すぎます。

DragonはFairyタイピングの導入で大ヒットしました(そして、DragonはすでにIceの動きで強力なカウンターを持っています)が、彼らのかわいい新しいライバルの人気にもかかわらず、彼らは支配し続けています。 ドラゴンは通常、鋼鉄のタイプに対処するために火や地面の動きを学ぶことができるので、必要なのはフェアリーカウンターだけでクリーンスイープへの道をクリアすることです。 彼らは以前ほど止められないわけではありませんが、ドラゴンポケモンを過小評価するのは間違いでしょう。

1避ける:草

草は、強力な水タイプに対抗するにもかかわらず、歴史的に苦労してきました。 問題の一部は、GrassがFlyingやSteelのような他の一般的なタイプに対してうまく機能せず、GrassPokémonがめったにない多様なムーブプールを持っていることです。 水に対して非常に効果的であることは1つの節約の恵みですが、水タイプは通常、強力な氷の動きを詰め込んでそれらを罰します。 今日では、「かさばる草」が物事になっていますが、鋼、火、空飛ぶポケモンの普及により、これらの野菜は、同じ役割のために耐久性のある水と鋼のポケモンと競争しているときに、チームで場所を見つけるのに苦労しています。

傷害に侮辱を加えると、最強の草の動きの多くは晴れの日に依存するため、火に対するその弱点はさらに厳しいものになります。

グラスポケモンが直面するもう1つの問題は、その強さの多くがステータスの苦痛にあり、ポケモンの戦いでの純粋なダメージほど信頼できるものではないということです。 グラスポケモンは睡眠麻痺を簡単に広げ、次々と相手のライフを消耗させてしまいますが、他のプレイヤーはそれに対抗するのに時間がかかりすぎます。 ほとんどの場合、強力で非常に効果的な攻撃を使用して、1回転でポケモンを削除する方が適切です。

使用する価値のあるグラスポケモンはまだたくさんあります。恐ろしいウォーターポケモンは時代遅れになることはありませんが、攻撃的なカバレッジが不十分で、弱点が多いため、グラスポケモンは後退します。

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