ポケモン:すべてのエレメンタルタイプ、公式ランク

「???」を数えない限り タイプとして、 ポケモンフランチャイズでは、合計18種類のタイプから選択できます。 おそらく、シリーズがこのように短期間でどれほど不合理に強力になったかを考えると、これは現時点での常識ですが、それでも、ここで説明する価値はあります。 バラエティに関しては、18はかなりたくさんあります。 18のサブセクションに分類された600以上のポケモンがあります。 正直なところ、デュアルタイピングを考慮に入れると、さらに多くのことが言えます。 それが原因である場合、誰かがそれらのすべてをランク付けできるでしょうか? まあ、実際には誰もできません。 コアタイプのみを数えない限り。

そうです、火、水、草。 それらはすべて、互いに比較してどこに立っていますか? すべてのデュアルタイプをランク付けするのは無益な練習ですが、シングルタイプも簡単に実行できます。 統計、移動プール、デザイン、ポケモンの種類を見ると、これらすべてのタイプをランク付けしても問題はありません。 あなたの好きなタイプはどこですか? 一番嫌いなのは? 18種類に加えて、ポケモンは複数の世代を経て、それぞれがメインゲームに変更を加えています。 タイプは時間とともに変化します。 良い方もあれば悪い方もいます。 ウルトラサンウルトラムーンの時点で、これらは公式にランク付けされたポケモンタイプです。

18アイス

ポケモンのタイプをランク付けする上で最もトリッキーな部分は、最悪のタイプでもどこかで優れていることです。 氷は、そのすべての欠点のために、結局は非常に強力な家になります。 氷のタイプは、戦闘のために作られた攻撃統計で自然に非常に強く攻撃する傾向があります。 高速でよく訓練されたIceタイプは遠くへ行くことができ、適切に構築されたパーティーで本当に優れた資産になることができます。

氷はそれほど良くない。

残念ながら、氷のタイプは本質的に弱いものであり、かわいそうな防御統計値を持っているため、有能なトレーナーが1ターンで落下することがほぼ保証されています。 Game Freakは、かさばるIceタイプを追加することでこれを改善しようとしましたが、その弱点は非常に固有であるため、このデザインスタイルは無駄のように感じられ、Iceタイプをぎこちない位置に固定して、弱点をカバーしようとすると、結果として比較的強み。

17バグ

キャッチできるバグタイプの大部分が、最初のジムリーダーに挑戦する前に見つかるのには十分な理由があります。それらはそれほど優れていないだけです。 バグの種類は、設計によって設計不足に感じられます。 早い段階でさまざまな種類の魚を捕まえることができますが、事前に訓練する方法を知らなければ、それほど遠くまでは行きません。 それでも、それらのタイプの利点はそれらをそれほど遠くに連れて行かず、正確に頑丈ではありません。

平均的なバグタイプの主な名声は、ムーブプールです。 それほど広がっていなくても、攻撃とスキルは非常に興味深いので、プレーヤーは新しい戦略を試したり、ゲームで協力的な役割を演じたりすることができます。 バグベースのチームを運営することは、本当に楽しいものです。 確かに、それはあなたを競争力のあるものにするわけではありませんが、 ポケモンにはメタゲーム以上のものがあります。

16ロック

驚くほど壊れやすく、目立ったポケモンがほとんどいないロックタイプは、遠くまでは行けません。 とはいえ、ロックタイプの動きはまったく別の話です。 平均的なロックタイプのポケモンはほとんどの場合あなたを失望させますが、ロックタイプの動きは実際にはかなり多様で便利です。 戦いに真の違いをもたらすことができる多くのロック攻撃があります。 ロック以外のポケモンと組み合わせると、実際にまともな戦略を構築できます。

ブロックのジムが最初だった理由があります。

悲しいことに、ロックタイプを引き上げる1つの側面では、タイププール全体を実際に引き換えるには不十分です。 つまり、ロックムーブは他のポケモンよりも優れています。 ジェネレーションジェネレーションの後、ゲームフリークは、独自のロックポケモンを持ちこたえるのに十分な能力を備えた新しいポケモンを紹介できませんでした。 うまくいけば、時間が経つにつれて、実際にタイプがそれらの自然に印象的なムーブプールを利用するのを見ることになるでしょう。

15グラス

Grassの種類が非常に多いため、このリストのGrassが非常に低いと、冒とくされることになります。 結局のところ、最高のスターターポケモンのいくつかはグラスタイプです。 でも、それがスターターポケモンの方が、いつものポケモンよりも少しだけ優れています。 少なくとも通常は。 残りのGrassタイプはかなり弱い傾向があり、自分の利益にはあまりにも多くの弱点があります。

典型的なグラスベースのポケモンは、火、飛行、虫、氷、毒に弱くなります。 これは本当に脆弱すぎて多すぎる。 いくつかの初心者は実際にこれらの弱点を埋め合わせるために素晴らしいタイプの利点を持っていますが、それはタイププールのすべてのポケモンが余裕がある贅沢ではありません。 最高の状態で本当に素晴らしいタイプですが、最悪の場合、Grassはオープンすぎてランクを上げることができません。

14毒

紙の上では、ポイズンタイプのポケモンはすごいはずです。 それらは地面とサイキックに対して弱いだけであり、毒の動きは時間とともにダメージを与えるように設計されており、ほとんどの毒タイプのポケモンはクールなデザインを持っています。 残念ながら、ポイズンタイプのポケモンはそれほど強力ではないため、より優れた、より安全な戦略を選択して勝利するための手段としてポイズンを使用するという概念に専念する必要があります。

チームロケットのうなり声を感じたくない人はいますか?

ポイズンタイプのポケモンは、多くの場合努力する価値があるよりも、使用するのがほんの少し複雑なので、それほど状況的ではありません。 掃引するために速度に取り組むことができるのに、なぜそれほど有利ではない毒物ビルドに行くのですか? 毒タイプを中心に展開するチームを使用するよりも優れた戦略が数十あります。

13電気

ポイズンタイプと同様に、エレクトリックタイプのポケモンはそれほど弱いわけではありませんが、下位5つ以上にランク付けするのに十分な力はありません。 電気ポケモンは素晴らしいスピードを持っている傾向があり、電気ポケモンを持っているすべてのパーティーで麻痺を実行可能な戦略にしますが、それ以外の場合は、外に出して罰を受けるという点で軽量です。

良い電気の種類があり、気にしてください、あなたは麻痺のために1つをパーティーに簡単に統合することができますが、あなたの電気ポケモンがあなたを運ぶと考えて戦いに参加しないでください。 このシリーズのマスコットであるピカチュウは、存続するためだけに独自の動きを必要とすることに留意してください。 Volt Tackleや時折発生するSurfがなければ、ピカチュウは何も書けません。

12サイキック

時間はサイキックタイプのポケモンに親切ではありませんでした。 ジェネレーションIにさかのぼる最も議論の余地のないベストタイムで、各世代は、サイキックがかつてのように猛烈に圧倒されないようにすることを確実にしました。 ジェネレーションIIは、バグとともに、ダークとゴーストの両方に対してサイキックを弱くしましたが、その後のジェネレーションは、プレイフィールドを平準化するために他のタイプを単純にバフしました。

サイキックタイプがGen Iの栄光に応えられるかどうかは、時が経てばわかるでしょう。

サイキックポケモンがかつてほど明るく輝かないのは何よりも無視されています。 スペシャルスプリットが機能するため、これらはRedBlue 、またはYellowのような単純なゲームでうまく機能するタイプです。 より複雑な環境では、明らかな欠陥が発生し、最大限の能力を発揮できなくなります。

11ノーマル

普通のタイプは当たり障りがないのでそれほど悪くありません。 それらには実質的に弱点はありませんが、本当の長所もありません。 いくつかの例外はありますが、バランスのとれたポケモンですが、ほとんどの場合、どの部門でも優れているわけではありません。 移動に関しては、彼らはそこから選択できるまともなプールを持っていますが、パーティーで「必須」になるのはそれほど法外なことではありません。 通常のタイプのポケモンはそれだけです:通常。 彼らはポケモンの世界のマリオです。 彼らは仕事を成し遂げることができますが、彼らは特に興味深いものではありません。 一部の人にとって、その単純さには美しさがあります。 他の人にとっては、タイプを魅力的にするだけでは不十分です。

10地面

アタックとディフェンスに関する限り、いくつかの弱点といくつかの本当に印象的な統計があるため、グラウンドタイプはロックタイプの古い従兄弟のように感じられます。 彼らは激しく攻撃され、さらに強く攻撃され、いくつかの本当に危険な動きから選択することができます。 一般に、グラウンドタイプのポケモンは、個人的な弱点を上回る十分な強さがあれば、かなり実行可能になる傾向があります。

ロックの成功した古いいとこ。

残念ながら、グラウンドポケモンをリンクする一般的なスレッドは、比較的弱い特殊防御のステータスになる傾向があります。 彼らが必殺技に完全に精通していなくても問題ありませんが、彼らの必殺技は、水タイプがかなり確実に、そしてほとんど努力なしでそれらを取り除くことができることを意味します。 それはポケモンのそうでなければタイトなグループの巨大な穴です。

9ゴースト

選択できるゴーストタイプのポケモンはそれほど多くありませんが、存在するものは、かなり高い特殊攻撃の統計のおかげで、大部分は仕事を成し遂げる傾向があります。 地上タイプで確立したばかりなので、特別な攻撃は、特にあなたが直面しているポケモンが通常の防御を優先している場合、長い道のりを進むことができます。 ジェネレーションIVでは、ゴーストタイプは、その強みを発揮する動きを得て、ゲームでの役割を弱体化しました。

ただし、ゴーストタイプのポケモンには、弱点がないわけではありません。 おそらく最も目立つのは、ゴーストタイプの動きがノーマルタイプのポケモンをまったく傷つけないという事実です。 ゴーストタイプの通常のポケモンに直面しているとき、それらからSTABを取得することは文字通り不可能です。 これはそれほど大きな弱点ではありませんが、パーティーを破壊する可能性があるため、言及する価値があります。

8ファイア

すべてを考慮すると、Fireタイプのポケモンはそれほど多くありません。 それだけではランク付けが難しいタイプになります。 一方で、存在するファイアタイプのポケモンは体重を引っ張ることができる一方で、あまりにも多くのタイプのポケモンが同様のパターンに陥り、タイププール内の正当な多様性をほとんど妨げます。

火に関する限り、それは量より質です。

とはいえ、これはさまざまな問題であり、実際のユーザビリティの問題ではありません。 Fireタイプの大部分は、弱点が少なく、移動プールが優れており、ステータスが適切なため、非常に優れています。 それは確かにファイアポケモンの大部分がスターターポケモンでもあることを助け、デフォルトでほぼ高いランクを保証します。 このタイプは、必要とされるさまざまな種類を使用できますが、実際には、これは実際よりもはるかに実用的です。

7飛行

たくさんのフライングタイプのポケモンから選択できるので、チームに少なくとも1人もいなくてもバカになってしまいます。 確かに、ほとんどのフライングタイプは、二重タイピングのおかげで奇妙な弱点になってしまいますが、その多様性は非常に豊富で、一種のカウンター自体です。 バランスのとれた統計でトス、 ポケモンメタゲームのすべての領域に浸るプールを移動すると、チームに配置する価値のあるタイプができます。 とはいえ、すべてのフライングタイプが同じように作成されるわけではなく、1つを選択するときは注意する必要があります。 悪いものと同じくらい多くの悪いものがあります。 フライングプールの両刃の剣です。

6ダーク

スティールとともにジェネレーションIIで導入され、ゲームフリークのサイキックの問題を相殺するのを助けますが、言うまでもなく、ダークはかなり印象的なタイプになりました。 完全ではありませんが、ランクに関しては最も正当化が必要なタイプですが、ダークタイプはその重みを引き出すことができます。

正方形にならないでください。 ダーク系ポケモンを使ってください。

ステータスに関しては特に印象的ではありませんが、ダークタイプはかなりバランスが取れている傾向があります。 多くのダークタイプは、弱点に対抗するために他のタイプされた動きにアクセスできるため、彼らはまた、強い影響力を持ちます。 その上、ダークポケモンは一貫してフランチャイズで設計された最高のものの一部です。 それらは簡単に無視できるタイプですが、絶対に無視してはいけないタイプです。

5ファイティング

もちろん、フランチャイズで最も一般的に使用されるタイプの1つであり、ファイティングタイプは上位にランクされます。 それらには明らかな弱点がありますが、非常に強く、一部は非常に高速であるため、ほとんど問題になりません。 よく訓練され、構築された戦闘タイプのポケモンは、ほとんどの場合、確実に仕事を完了します。 ジェネレーションVIは、フェアリータイプを追加してファイティングタイプを抑制しましたが、それによって摩耗が悪化することはありません。 チームにファイティングポケモンを持っている場合、彼らは自分の体重を引っ張ることができる可能性があります。

4鋼

これについて簡単に説明します。 鋼鉄タイプのポケモンは絶対的なモンスターです。 彼らが抵抗できるすべてのタイプを見てください:バグ、ドラゴン、フェアリー、フライング、グラス、アイス、ノーマル、サイキック、ロック、スチール。 それらはまた、毒に対して完全に免疫力があり、第5世代ではダークに対して耐性がありました。 それらは火、戦闘、地上に弱く、比較的一般的な3つのタイプですが、耐性が非常に高いためほとんど問題になりません。 ポケモンが投げたものの80%を戦車に投入しようとしているときに、プールと統計を移動することに関心があるのは誰ですか?

3水

あなたはポケモンの狂信者である必要はありません。水の種類は実際に信じられないほどです。 たくさんの水から選ぶことができ、水タイプのポケモンが絶えず流入しているので、選択するのに最適な水タイプには事欠きません。 確かに、それらは弱点を公平に共有していますが、長所とタイププールの完全な多様性が、短所の大半を上回っています。

世界は80%が水であり、ポケモンはそれほど遅れていません。

考えてみると、水のタイプがどれほど優れているかは、実際には少し不公平です。 たくさんのウォーターポケモンが存在するので、簡単にすべての悪いポケモンを取り除くことができ、完全にウォーターポケモンで構成されるまともなパーティーを構築することができます。 どちらかといえば、彼らはナーフが必要です!

2フェアリー

弱点がほとんどなく、ドラゴンタイプに対する抵抗力と信じられないほどユニークな強さがあるため、妖精タイプのポケモンが新しい基準を打ち立てるのに時間がかかりませんでした。 それらがフランチャイズの実行に非常に遅れて追加されたことを考慮に入れると、正直なところ、私たちがそれらについて知らないことがたくさんあります。 私たちはシリーズの歴史の中で、フェアリータイプに対抗するためのタイトな戦略が他のタイプの場合ほど多くないという点にいます。 それはおそらく時間とともに変わるでしょうが、当面は、妖精ポケモンを使ってゲームを分解してください。

1ドラゴン

あなたはこのリストを読まなくてもそれを知っていて、私はこのリストを書かなくてもそれを知っていました:ドラゴンのタイプは誰もが認めるポケモンのキングとクイーンです。 Dragonsの特定のカウンターとして導入されたFairyタイプでも、これは沈黙できないタイプです。 高い統計値、素晴らしい移動プール、そしてあらゆる種類のタイプの利点を備えた、平均的なドラゴンタイプで足場で戦うには特別なポケモンが必要です。

それは神話の生き物が一番目立つだけに合います。

一部のドラゴンタイプは実に優れているため、生のパワーの点でレジェンダリーに簡単に対抗できます。 ランスは簡単に第1世代のエリートフォーの最も難しいメンバーであり、適切なチームなしでフィナーレに来た場合、彼は間違いなくゲームで最も難しいボスです。 彼はそのすべてをドラゴンに負っている。 ドラゴンタイプのアートに専念すれば、パーツの真の獣を組み立てることもできます。

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