ポケモン:エレメンタルタイプを最悪から最高にランク付け
あなたが私のように長期間のポケホリックなら、 ポケモンのレッドとブルーの初期の頃をきっと覚えているでしょう。 シリーズは始まったばかりで、最初のゲームの最初のプレイスルーでした。 あなたはCharmanderを選択しました-またはあなたは間違って選択しました、私は判断しません-そしてあなたのママやパンツの交換さえせずに、スパングリーな新しい冒険を始めました。
あなたは自分が何をしているのかよくわからなかったし、おそらくファイアブラスト/エンバー/火炎放射器/フライリザードで終わったでしょう。 それでも、半透明のスナックが入っているので、当時は誰もが初心者だったと考えなければなりません。 これは自然なことでした。
そのため、タイプチャートには適度なグリップがありました。 火はグラスのメンター不可能なものを燃やし、水は効果を与えず、火を洗い流します。グラスは水に頭の上の緑豊かなスマックを与えます。 サイキックビートファイティング、ファイティングビートノーマル…これらのファンダメンタルズを知っています。 ただし、しばらくループの外にいる場合は、タイプチャートの複雑な動作はありません。 ミームが言うように、あなたは悪い時間を過ごすことになります。
シンプルで初心者のFire-Water-Grassトライアングルは、予想よりもはるかに複雑な要素システムを生み出しました。 ポケモンXとYに妖精が追加されたことで、18種類の異なるタイプのポケモンが登場しました。 ジャングルです。
18バグ
バグ、ごめんなさい。 私はあなたを守りたいのですが、実際にはそうですが、ここではポケモンタイプの樽の底で苦しんでいます。 もちろん、これは完全に主観的であり、あなたは自由に意見を異にすることができますが、ここに私の推論があります。
バグがポケモンの初期に完全にシャフトを得たことを誰も否定できません。 話す貴重な小さなSTABがありました。 Twineedleを使用したBeedrillは、Bugタイプが第1世代で最も多く集まったものでした。 それ以来、最も強力な動きと 'monはBugを大幅にバフしましたが、悲しい事実は残っています:一般に、良いBugポケモンは、その結果としてではなく、Bugのタイピングにもかかわらず優れています。 私はあなたのことは知りませんが、USPだとは確信していません。
17ロック
それはロックタイプであるので、いまいましいハードライフです。 第一に、あなたは一般的に巨大な尻のサイがクライスラービルと交差しているように見えます、そしてそれは私たちの最もカリスマ的なものでさえ引き離すのは難しい表情です。 ママしか愛せない顔があり、それからママが森の中であなたを捨てて死にたくなるような顔があります。
第二に、ロックのタイプは、これまでにないものすべてを完全に狂わせるには弱い。 ロックは攻撃的に優れており、バグ、フライング、アイス、ファイアに超効果的なヒットを記録しますが、これと引き換えに、5つの弱点があります。 これにより、ロックタイプは使用が最も難しいポケモンのいくつかになります。そのうちの2つの最高のもの、ティラニタールとテラキオンは、名簿全体でどのポケモンよりも最も弱点があります。 セレビィとエクセグトール(グラス/サイキック)とアボマスノウ(グラス/アイス)と7人の雑学クイズファンで結ばれています。
16氷
さて、これは本当に私を困らせます。 私はこれをタイプするとPCをショートさせる危険があるほど塩辛い後悔の非常に悲しい涙をたくさん泣いていますが、アイス(私の好きなタイプ)は悪いです。
ここでの問題は、Rockと同じです。 これらはポケモンで最も強力な2つの攻撃タイプですが、非常に脆弱です。 彼らは自分たちの力のバランスをとるためにワズーから弱点を持っています。 氷のカバレッジはどのチームにとっても非常に重要ですが、実際の氷タイプのポケモンは非常にまれです。 一般的に言えば、氷のカバレッジを使用した水のタイプが表示されます。これは、氷のタイプであることによる社会的な汚名と恥ずかしい吸込みを避けるためです。
15草
ここに、「タイプチャートにくそい微調整か2つを与える理由」とマークされた引き出しにファイルする別の1つがあります。 弱点への抵抗に関して、グラスはすべての中で最も絶望的なタイプです。 これは3つ(地面、岩、水)で非常に効果的で、5つに弱く、とんでもない7つの異なるタイプに抵抗されます。 全部で18あることを覚えておくと、ターミネーターのような草の攻撃をかわしてポインティングして笑っているすべてのポケモンの半分にかなり近いです。
これは残酷で異常な刑罰です。 Grassの唯一の特徴は、人気が高く、全体で4番目に一般的なエレメンタルタイプであることです。 それでも、それはあまり意味がありません。 ジャスティンビーバーの人気者であり、彼は今でも自分の耳を顔で殴りたくなります。
14サイキック
サイキックは何世代にもわたる旅のジェットコースターに乗っていました。 赤と青の時代では、それはバグにのみ弱かった。バグは片足の子猫が昏睡状態にあることの攻撃力をすべて誇っていた(私が言うように、Twineedle)。 その段階では、ゴーストの動きはサイキックに影響を与えませんでした。それはあらゆる種類の強打であり、タイピングの完全な優位性を保証しました。
サイキックは圧倒されたので、宿敵であるダークタイプは、世界支配のための計画を無効にするために作成されました。 この変更は第2世代で行われたため、Psychicsは恵みから大きく落ち込んでいます。 不快なことに、それは非常に光沢がなく、2つのタイプに非常に効果的であり、それに抵抗されます。 それはそれらの道の中間のタイプの1つであり、言葉のどちらの意味でも壊れておらず、そのためしばしば見落とされています。
13毒
その存在の多くについて、ポイズンも少し見落とされ、評価されていません。 ロック/アイスの状況の別の例では、タイピングにもかかわらず、通常、ポイズンタイプの優れたチームメンバーが選択されます。 それ自体、Poisonはそれほど多くを提供していません。 攻撃的には、それはひどいもので、草だけに非常に効果的で、見返りに4つのタイプに抵抗しました。
毒が利用されたとき、それは防御的な役割を果たしていました、それは5つの抵抗に対するその二重の弱さ(精神的および地面)のトレードオフのために。 物理的な戦車のウィーズなどが時折見られますが、毒タイプの競争力のある展示は、歴史的にはブプキにほんのわずかです。 彼らにとって幸運なことに、妖精を追い払う能力のおかげで、毒タイプは新しい人生のリースを楽しんでいます。 ポイズンSTABに価値があると見なされる日が来るとは思いもしませんでした。
12ゴースト
ゴーストは、好奇心旺盛なタイピングです。 これは、潜在的なメンバーであろうと潜在的な脅威であろうと、チームの構築中に見落とされることが多いものです。 これの多くは、それがそのような普通のニュートラルタイプであり、非常に抵抗も超効果もないという事実によるものです。
ゴーストタイプ自体は通常、Aegislashや常に存在するGengarのように、たまたまゴーストである本当に優れたMonに制限されています。 チームに大きな戦闘上の弱点がない限り、タイピングだけでは「穴をふさぐ」ことはできませんが、強力なゴーストは、そのSTABへの抵抗がないため、止めるのが難しい場合があります。 よく使われる素晴らしいゴーストタイプは確かにいくつかありますが、タイプするだけでスリムなブプキを作成できます。
11グラウンド
地面は分類するのが難しいものです。 Excadrillが貧しい人々のすすり泣きチームをティラニタールの砂の中の大量のスパムに引き裂くのを見たことがあるなら、これが何とひどい恐ろしいタイプなのかわかるでしょう。 他方、それは本当にルールの例外です。
一般的に言って、地上タイプは、おばあちゃんのように遅く、機動性のスクーターの防御的な獣です。 たとえば、ヒポウドンを考えてみてください。 彼らは超タンキーであり、おそらくシリーズで最も強力で最も人気のあるSTABの動きである地震を利用できます。 不快なことに、これは優れており、5種類のタイプに非常に効果的で、2種類しか抵抗しません(チラシにも免疫があります)。 トレードオフは、地上タイプが一般的な水、氷、および草の攻撃に弱いことです。 これらは通常は特別なものであり、Groundの通常高い防御力は、水がファンに当たったときにそれを保存しません。
10ノーマル
他にどこで標準をランク付けしますか? これらの人たちは、定義上、ポケモンのすべてのトレードのジャックです。 RedとBlue以来、それらは完全に堅苦しい動きのプール( なぜすべてのいまいましいものの名の下に TaurosがSolar Beamを使用できるのか? )と、あらゆることを行うことができるさまざまな統計によって定義されています。
ノーマルには、Porygon Zのような偉大な特殊攻撃者がいます。ブリッシーのフランチャイズ全体で最高の特殊な壁、物理的な発電所など、あなたが望むすべてのものです。 ノーマルの問題は、それ自体は何にも効果がなく、強力なニュートラルヒットに頼って仕事を完了することです。 スティールとロックはノーマルに抵抗し、ゴーストは免疫力があります。つまり、これらの男はしばしば壁に囲まれています。
9ファイティング
次は、ノーマルの唯一の弱点、ファイティングです。 他のすべての人と同様に、これらの人には長所と短所があります。 戦闘は通常、強い物理的脅威を特徴とします。 世界のヘラクロス、テラキオン、マチャンプス。 かなりの数は戦車ですが、生存可能性よりも速度を優先する傾向があります。
最近、ファイティングには実際の高値と安値があります。 数年前に、彼らはメガカンガスカンを迅速に終わらせることができるポケモンの選択されたバンドの1人として珍重され、それが来たところからサタンの地下世界のUベンドを撃ち返すことができました。 彼らはまた、タロンフレームである死刑判決によって妨害されました、そしてちょうど今フェアリータイプのタパスがラウンドをしているので、彼らが操作するのを難しくしています。 それでも、メタでよく演奏されているフェロモサを気にしないでください。
8火
確かに、Fireは仲間のIce and Rockほど苦労していません。 それはすべてが大丈夫であると主張しているその燃えている居間に座っている犬のそのミームのようではありません。 だからといって、これらの人が簡単に操作できるわけではありません。 闘争は本物になることができます。
燃えるような友人にとっては、物事はもう少しバランスが取れています。 それらには、GroundとRockに非常に一般的な弱点がいくつかあります。後者は、その気のないステルスロックのために、特にサックタスティックです。 水もポケモンで最も一般的なタイプなので、ほとんどの場合、チームがカバーしているものがあります。
それでも、Fireにはいくつかの重要な利点があります。 常に存在するスチールタイプを怖がらせることができ、妖精に対して非常に重要な(そしてまれな)耐性を持っています。 チームの火の種類には常に危険が伴いますが、ほとんどの場合、火の場所も存在します。
7電気
電気タイプは、あなたが漫画を見ていると思うほど簡単ではありません。 これは実生活です、アッシュ、ホーンを狙うことはここにはありません。 地上タイプはあなたの自然の捕食者です。 リアム・ニーソンのように、彼らはあなたを見つけ、あなたを殺します。
後で見るように、ウォータータイプはメタの非常に人気のある部分です。 草型は珍しく、少しずんぐりしていて、エレクトリック型もこれらの人気のあるピックをデイビー・ジョーンズのロッカーに送る方法として際立って機能しているということになります。 戦闘タイプと同様に、エレクトリックは通常、強くて速く打つことを望んでいるので、STABに抵抗するあらゆるものと戦うことができます。 それらの多くは、それらの根拠を試して対処するために隠し力の氷を持っていますが、それは彼らができる最善の方法です。
6ダーク
ここに、長年にわたって上昇、下降、そして再び上昇した別の元素タイプがあります。 見てきたように、Darkはポケモンゴールドとシルバーで導入されました。ゲームフリークがだまされて、横行するサイキックでモンスターを作成したことに気付いた後です。 ゴーストとともに、彼らがそれを修正した後、ダークはサイキックの最大の弱点として意図され、その完全な支配を削減するために多くのことをしました。
サイキックは脅威ではなくなったので、ダーク自体もそうでした、そしてほとんどのダークの動きの欠けている基本パワーは彼らの原因を助けるために多くをしませんでした。 それからすべてによって運ばれたノックオフへの巨大なバフがありました。 その後、妖精が現れ、暗いタイプは寝室でのぼろぼろになり、エッジのきいた10代の若者のようにみんなを憎むとつぶやくだけになりました。 けれども、旗を飛ばすためのアロラン・ムックの超人気者はまだいます。 それはなんとワイルドな乗り物でしょう。
5フライング
繰り返しになりますが、ここでは混合バッグを手にしています。 フライングは、もう1つのお気に入りのタイプです。 Bird Keeperトレーナータイプを覚えていますか? 鳥かごのとがった髪の小さな男のスプライト? 90年代後半のポケマニア時代、私が育ったとき、彼は私がなりたかった存在でした。 ええ、私はあなたが私がフライヤーに一種の偏見を持っていると言うことができると思います。
ただし、これはシリーズで最も用途が広くバランスの取れたタイプの1つです。 飛行には3つの弱点と3つの抵抗があります。 3タイプに超効果的で、3タイプに強い。 それは、私が後回しにすることができる一種のきちんとした対称性です。 飛行は攻撃的に強力で、抵抗するタイプをカバーできますが、その弱点はゲームで最も一般的なタイプのいくつかです(アイス、ロック、エレクトリック)。
4水
水はポケモンで最も一般的なタイプです。 他のどのタイプよりも多くのウォーターがあり、それは競争力のあるポケモンにおける彼らの地位のためのきちんとした小さな比喩です。 Slowbroから新しい巨大なTapu Finiまで、Bulky Waterは常にチームの重要な部分です。
水には、電気とグラスの2つの弱点しかありません。後者はめったに要因にはなりません。 その見返りに、それは4つの抵抗を誇り、それらすべては非常に一般的に見られます。 そのため、水は防御型としては最高の1つであり、間違いなく最高です。 それは壁/タンキングの役割で輝きますが、攻撃を恐れるのと同じくらい恐ろしいです。 あなたが対処する準備ができていなかった雨チームに犠牲になったことはありますか? 彼らはあなたの希望、夢、そして死すべき魂を一瞬で粉々に砕きます。
3ドラゴン
このリスト全体で、人気が高く、低くなっている多くのタイプを調べました。 これがメタゲームの仕組みです。 最高の脅威が出現し、カウンターされ、カウンターがそうであるように、そのすべてが使用されます。 Sun and Moonの時点で、Poison STABは実際にはものです。 生きるのはなんという時でしょう。
ドラゴンは、しかし、これについてAFを与えません。 タイプが最初に導入されて以来、それは非常に強力でした。 それ自体と氷に弱いだけで、いくつかの主要な抵抗があります。一般的に、最高のポケモンのいくつかはドラゴンタイプです...彼らは止められませんでした。 XとYは、これらのOPのうろこ状のaホールに対抗するために特にFairyタイプを追加しました。これは、私たちがいた最初の世代の再臨のような状況を強調しています。
2妖精
妖精と言えば、キュートな小さな妖精の新しいバンドがここに来ます。 私が言うように、妖精のタイプはポケモンの第6世代のために作成されました。
妖精はこれらのうろこ状の怪物に心配すべきもう一つの弱点を与えただけでなく、ドラゴンタイプの攻撃に対して完全に免疫力があります。 確かに、Garchomp、Salamence、および彼らの一流の仲間が潜んでいるのをまだ見ていますが、彼らはかつてほど広まっていたり、安全ではありません。 妖精の追加は、メタのためのきちんとした、必要なパラダイムシフトでした。 ポイズンアンドスティールだけに弱く、ニュートラルなカバレッジを誇り、今やそれらはまた、取り組むべき最大の脅威の1つです。 伝説のタパスがすべて妖精の一部であるという事実は、タイプの非常に人気を増すだけです。
1鋼
そしてスチールに到着しました。 導入以来、スチールタイプは破壊できない防御力として知られています。 何の理由もなく何もかもおかしくならないことに抵抗することで悪名高いスティールは、6世代が到着したときにナーハンマーと向かい合って狙われたもう1つのタイプでした。
以前は、Steelは11種類の不条理に抵抗していました。 ダークとゴーストはその集計から削除され、フェアリーが追加され、合計で10個のレジスタンスが与えられました。 聞いた? それはどこでもグラスタイプのママの羨望の的に泣いている音です。 スチールは非常に支配的な力であり、ファイア、グラウンド、ファイティングは、純粋にスチールを超効果的に攻撃できるため、最良の攻撃タイプのいくつかと見なされます。 地獄を落ち着かせて、スティール。