Pong:世界初のビデオゲームに関する10の魅力的な事実

Pongは、世界初のビデオゲームとしてよく知られています。 1972年11月に発売された、卓球を中心としたシンプルなスポーツゲームです。 そのシンプルさゆえに、これは常に楽しいゲームでした。 今でも。

Pongは、史上最も重要なビデオゲームの1つでもあります。 それはアーケードビデオゲームの黄金時代の到来を告げるのに役立ち、それはまた、有利な産業としてビデオゲームを確立するのにも役立ちました。 それは信じられないほど成功し、数千のアーケードマシンを販売し、その結果、毎日多くのお金が発生しました。 ピンポンは当時のピンボールのようなアーケードマシンよりもはるかに成功しました。 それがなければ、現代のコンソールがなかったかもしれません。

アタリによって作成されたPongは、作り方からポピュラーカルチャーへの影響まで、豊かで驚くべき歴史を持つゲームです。 それでは、この古典的なアーケードビデオゲームについて最も魅力的な事実のいくつかを見てみましょう。

10最初のアーケードビデオゲームではなかった

ほとんどの人が信じていることに反して、 ポンは初めてのビデオゲームではありませんでした。 最初のアーケードゲームは、1971年にPongの 1年前にリリースされたComputer Spaceでした。 コンピュータースペースは、ミサイルを唯一の武器として、ロケットをスターフィールドで空飛ぶ円盤に向けて対面させるアーケードゲームでした。 そして、1969年代の宇宙旅行や1952年代のノートとクロスOXOなど、60年代にリリースされた実験的なビデオゲームがいくつかありました。

コンピュータスペースは、 ポンほど影響力がありませんでした。 しかし、そのリリースはビデオゲーム業界の始まりを示しました。

9それは解放されるべきではなかった

アタリが設立されたとき、その創設者はノーランブッシュネルとテッドダブニーでした。 Computer Spaceを作成した後、彼らはAllan Alcornと呼ばれる開発者を雇いました。 彼は最初の従業員の一人で、彼は経験がなかったのでビデオゲームを作るように彼に頼みました。 彼らが彼に言わなかったのは、これはトレーニング演習であることを意味していたので、彼が努力することを確実にすることができました。

Alcornが開発したゲームはPongでした。 それは成功するために必要なすべての要素を持っていて、アタリがそれがいかに優れているかを理解したとき、彼らはそれを製造してリリースしました。

8初めて成功したアーケードゲーム

おそらくポンは、ビデオゲーム業界が存在する主な理由であり、今日と同じくらい有利です。 リリースの最初の年だけでも、8, 000台以上のPongマシンが販売されました。 これは世界で最初に商業的に成功したビデオゲームになり、ギネスブックにも登録されました。 Pongは最終的に35, 000台を超えるマシンを販売しました。 現存するマシンを見つけることができれば、かなりの費用がかかります。

その大成功のおかげで、ポンはアーケードビデオゲームの黄金時代を先導しました。 無数の模倣者がいて、そのおかげでアーケードマシンの人気が急上昇しました。

7最初のビデオゲーム訴訟があった

商業的に成功したビデオゲームであることは、 ポンが最初にしたことだけではありません。 その大きな成功は、世界で最初のホームゲームコンソールであるMagnavox Odysseyを発明したRalph Baerの注目を集めました。 彼は、 ポンがマグナボックスオデッセイの卓球ゲームからひどく引いたことに気づきました。

1974年4月、マグナボックスはアタリに対して訴訟を起こしました。 マグナボックスはまた、シカゴダイナミクス、バリーミッドウェイ、アライドレジャーなどのポンの模倣者を訴えた。 アタリは最終的に法廷外で和解することを選択しました。約150万ドルに達するであろう法的費用を支払うことができないと彼らは感じたからです。

6最初のプロトタイプはすぐに壊れました

AtariがPongのプロトタイプを地元のバーでリリースしたとき、彼らはそれがそれほど早く崩壊するとは思っていませんでした。 数日しかかかりませんでした。 しかし、機械を点検したところ、故障の原因は機械自体の故障ではないことがわかりました。 代わりに、原因はマシン内にコインが多すぎることでした。 プレイしている人が多すぎて、四分の一であふれてしまいました。

アタリはすぐにこれを修正しましたが、それは良いことでした。

5高価だった

その莫大な人気にもかかわらず、 ポンは高価なゲームでした。 Atariは、生産コストのおよそ3倍の価格で販売しました。 Pongをプレイするには、1ラウンドに4分の1を費やす必要がありました。 これは、Pongの最も近いライバルであるPinballの3倍のコストでした。 四半期の間、プレーヤーはピンボールマシンで3つの完全なゲームを獲得できます。

しかし、これはプレーヤーを阻止しませんでした。 Atariの共同創設者であるNolan Bushnellによれば、 Pongマシンは毎日35ドルから40ドルでレーキを達成するでしょう。 これは、他のコイン式機械の4倍で、当時は前例のないものでした。

4 Atariはそれを構築したくなかった

彼らがPongを開発した後、Atariはゲームを収容するマシンを製造したくありませんでした。 代わりに、彼らはそれをより大きな製造会社にライセンスしたかったのです。 彼らはBally ManufacturingとMidway Manufacturingにアプローチし、 Pongをデモしました。 しかし、ブッシュネルはゲームのプロトタイプをテストした後で考えを変え、あまりにも多くのお金を稼いだために故障しました。

彼らはそれを自分たちで製造するための資金を求めました。 銀行はそれがピンボールの派生物であると思っていたので懐疑的でした。それは当時マフィアに関連していたものです。 しかし、アタリは最終的にウェルズファーゴから信用枠を受け取りました。

3ポンはたくさんクローンされました

ポンが解放されたとき、それは前例のない成功のレベルに達しました。 したがって、多くの企業が、基本的にPongをはぎ取る独自のマシンを作成しました。 それらには、Allide Leisure、Chicago Dynamics、Bally Midwayが含まれます。

それらに対抗するために、AtariはPongをベースにした多くの新製品を作成しました。 たとえば1975年、彼らはゲームのコンソールバージョン、Home Pongをリリースしました。 1973年、彼らはまた、4人用の続編をリリースしました。 このゲームは、ギネスブックの世界記録で、最初の4人用ビデオゲームになりました。

2それは社会的な潤滑剤でした

Pongはマルチプレーヤーのみのゲームであり、プレーヤーは片手だけを使用する必要がありました。 それで、それはそれがプレーヤーが公共の場でお互いの周りで快適に感じるのを助けるので、それは社会的な潤滑剤として働きました。 プレーヤーは通常肩を並べてプレーし、自慢したい人はハンディキャップとして弱い手でプレーします。

Bushnellによれば、 Pongをプレイすると、多くの人がお互いに親しくなりました。 中には結局結婚することもあった。 彼は、多くのプレーヤーが彼に近づいて、ゲームをしている彼らの配偶者に会ったことを彼に知らせることを明らかにした。

1ポンは大衆文化に影響を与えました

Pongは、アーケードビデオゲームの黄金時代に最も責任があるゲームです。 しかし、それはその影響力が終了する場所ではありません。 Home Pongのリリースにより、Atariはビデオゲームの家庭用コンソールの普及に貢献しました。 Home Pongも複製され、多くの複製メーカーは今でもビデオゲームやコンソールを作っています。

Pongは、Xbox 360のBanjo-Kazooie:Nuts&BoltsやCommodore 64のNeuromancerなど、最近の多くのビデオゲームでも参照されています。 このゲームは、 サタデーナイトライブキング オブザ ヒルザット70年代のショーなどのテレビ番組でも取り上げられています。

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