Haloで最も強力な15人の敵

Haloは間違いなく象徴的なフランチャイズです。 それは世界中のゲームコミュニティに深く根ざしているゲームであり、公式デビューから16年後もまだ強力です。 本とゲームの間に、これまでに作成された中で最も成功したSFファーストパーソンシューティングゲームであるBungieは、 Haloの将来のタイトルの道を切り開き、343は20年後も繁栄すると信じています。 BungieはHaloの開発を制御できなくなりましたが、343 Industriesが舵を取り、Bungieが開始した傑作を改良し続けています。

Haloは、2001年の正式な立ち上げ以来、ゲームプレイと明らかにグラフィックスに関して多くの変化を遂げており、敵も変化しています。 ハローの多くの敵は非常に象徴的であり、フランチャイズのファンは私たちの頭の上から彼らを名付けることができます。 敵は元のHalo:Combat Evolvedから最新のHalo 5:Guardiansに確実に変化しましたが、新しいものが必ずしも優れているとは限りません。 これまでで最も挑戦的なHaloコンテンツのいくつかは、私の意見では最初のいくつかのHaloのもの、特にHalo Combat EvolvedHalo 2でした。 このリストでは、 Haloの黄金時代にさかのぼって、お気に入りの敵の一部と、もちろん私たちのお気に入りの敵の一部を認識します。 他のリストと同じように、最も強力ではないものから始めて、作業を進めていきます。 もちろん、皆のゲーム体験は完全にユニークなので、これらのエントリーのいくつかはあなたのメンタルリストでは異なるかもしれません。 どちらにせよ、うまくいけば、このリストを使って懐かしい旅に出て素晴らしい思い出に戻ることができます。

15グラント

おそらく、歴史上最も有名で象徴的なHaloの敵はうなり声です。 グラントは、マスターチーフにとって文字通り大砲の餌となるか、プラズマ手榴弾と自殺精神を備えているため、非常に煩わしいので、難易度に関してはかなりユニークな敵です。 より一般的には、狙いを定めたショットを顔に向けることで簡単に対処でき、ポップは頭を使います。 あなたが頭蓋骨をつけて遊んでいるなら、あなたはおそらくグラントの誕生日パーティーの頭蓋骨のファンであるか、少なくとも私はあなたがそうであることを願っています。 彼らの頭のポップ、続いて陽気なパーティーの聖歌といくつかの紙吹雪は、あなたが存在から人類を一掃しようとする攻撃的なエイリアンのコヴナントに直面したとき、間違いなく雰囲気に良い変化をもたらします。

14洪水感染フォーム

一見したところ、Flood感染フォームはサイズが小さいため比較的無害に見えますが、それでも軽く服用すると致命的となる可能性があります。 個別に脅威をもたらすことはありませんが、多くの場合、特に他の感染形態と組み合わせると非常に迷惑になる可能性があります。 洪水の感染形態は、遭遇する最も一般的な種類の洪水です。 間違いなくすべての洪水の中で最も低いランクであり、洪水の感染を拡大する原因となる形態でもあり、それらの小さな触手は皮膚に侵入し、被害者の脊髄を叩き、被害者の神経系を攻撃しようとします。 成功した場合、被害者は変異します。 それらは小さいですが、特に間近で見ると非常に気味が悪いです。 ありがたいことに、彼らは多くの努力なしに簡単に処分されます。

13ドローン(バガー)

人間にはドローンやバッガーとして知られていますが、彼らがいかに煩わしいために、ヤンミーは契約の一部である生き物のようなハエです。 彼らは迷惑な音を立てる理由からハエを私たちに思い出させます、そして彼らは彼らの空中能力のために殺すのがかなり難しいです。 少なくともイエバエには殺人傾向はありません。 ハエとは異なり、ドローンは実際には人間サイズであり、反重力支援飛行の習得により、戦闘において非常に有利であり、攻撃するのがやや困難です。 幸いなことに、彼らは戦闘中常に飛行するわけではなく、着陸すると簡単に連れ出されます。 Yanme'eは知覚昆虫型の種族であり、昆虫恐怖症の悪夢のようなものです。

12センチネル

Aggressor Sentinel、より具体的にはZ-1500 Automated Systems Droneは、 Haloでかなり複雑ですが非常に興味深い敵です。 センチネルは単独ではあまり効果的ではありませんが、防御の自動化システムとして使用され、信頼性ではありません。 彼らはかなり簡単に個別に対処されますが、より多くの数で、または他の敵との戦いでは、それらはかなり迷惑になることがあります。 もともとは洪水の発生を抑えるように設計されていたセンチネルは、フォアランナーによって建設された「聖なる輪の聖戦士」として規約に知られています。 これらは戦闘用に構築されていますが、フォアランナー構造を構築および維持するだけでなく、原材料を採掘して取得するようにも設計されています。 彼らは致命的であることができるのと同じくらい便利です。

11ジャッカル

ジャッカルは、グラント以外の規約で直面する最も一般的な敵の1つです。 彼らは間違いなくグラントよりも強力であり、防御シールドで非常に知られています。 彼らの盾は敵の射撃や短距離から中距離の爆発から彼らを守ります。 あなたがプレーしている難易度によっては、ジャッカルがシールドを簡単に派遣できなかったり、安全に側面を攻撃できなかったりすると、実際に深刻な脅威になる可能性があります。 彼らはしばしばジャッカル狙撃兵であり、狙撃時には防御シールドが装備されていませんが、中には卑劣な場所に閉じ込められているため、見つけるのが難しく非常に致命的です。 ジャッカルとして人間に知られているキグヤーは、通常、防御軍または狙撃兵として機能します。

10散兵

小競り合いはジャッカルと同じ種の一部ですが、はるかに強く、速く、機敏で、はるかに高くジャンプできます。 羽毛の代わりに羽毛があります。 小競り合いは、コヴナントのショックトルーパーとしてより一般的に使用されますが、狙撃兵としても機能します。 彼らは物理的にジャッカルに非常に近く見えますが、通常、ジャッカルが通常行うような防御シールドを使用しません。 ジャッカルは主に防御兵として使用されますが、小競り合いはより攻撃的で近距離戦闘に熟練しています。 彼らはパックで致命的になることがあり、側面攻撃を使用することが知られています。 ジャッカルのような防御シールドを使用するのは、上位の散兵だけです。 ジャッカルとスカーミッシャーのどちらがより強力であるかを言うのは難しいので、私は彼らが同じカテゴリーに快適に座ることができるか、少なくとも交換可能だと感じています。

9プロメシアンクローラー

クローラーはプロメシアンの大砲の餌として機能します。 彼らは基本的にグラントと同じ目的を果たしますが、戦闘能力はかなり高度です。 彼らはプロメシアン軍の最下位のランクですが、彼らは群れの中に移動し、攻撃犬のように振る舞う傾向があります。 彼らは一種の機械的な犬のように見えるという事実に加えて、彼らはまた、ドローンと同様に戦略的な調整で協力します。 個別に脅威を与えることはあまりありませんが、特に大きなパックで対戦相手をすばやく倒すことができます。特に、プロメシアンナイトやウォッチャーと戦っている場合はそうです。 彼らは近距離と遠距離の両方で攻撃する能力があり、異常な角度で攻撃する傾向があります。 どんなに小さくても、それらは軽く取られるべきではなく、おそらくどんな軍の中でも最も強力な大砲の餌です。

8洪水運送状

フラッドキャリアのフォームは、 Left 4 Deadの "Boomers"によく似ています。 彼らは唯一の目的と攻撃能力を持っています。 彼らは敵に近づいて爆発し、いくつかの洪水感染形態/胞子を撃ちます。 爆発は、手榴弾に似ており、至近距離からのダメージを与えます。 手榴弾として機能することに加えて、犠牲者に付着する胞子を撃ち落とし、通常は殺害または少なくとも負傷させます。 洪水感染形態は洪水を広げる原因となりますが、保因者はよく運びます。 それらは本質的に、胞子が洪水をより効率的に拡散させるための輸送手段として機能します。 キャリアフォームは、古い戦闘フォーム、または単に戦闘に不向きだった戦闘フォームから形成されます。 彼らは話したり音を出したりしないので、直接あなたの視界内にいないと、彼らを見つけるのはかなり難しくなります。 単独では必ずしも強力ではありませんが、戦闘では自爆攻撃者として機能しますが、隣で爆発しなかったとしても、洪水をより多く放出します。

7プロメシアンウォッチャー

プロメシアンウォッチャーは基本的に軍の守護者です。 彼らはプロメシアン騎士団の甲羅から解放され、戦闘を助けます。 戦場の上にカーソルを合わせると、ボルトショットで支援射撃ができるほか、近くの騎士や時にはクローラーにも盾が投影されます。 ウォッチャーは破壊された騎士を復活させ、手榴弾をリダイレクトする能力さえ持っています。 それらのすべての支援能力のために、それらは通常、グループバトルの最優先事項です。 戦いの早い段階でそれらを取り除くと、騎士が再生成するのを防ぎ、単に全体的な戦いの苛立ちを少なくするだけです。 ウォッチャーはクローラーのパックを構築することもできるため、戦場では非常に迷惑になります。 プロメシアン軍の支援部隊でありながら、彼らの攻撃能力は過小評価されるべきではありません。

6洪水戦闘フォーム

洪水戦闘形態は、洪水胞子(感染形態)に感染し、洪水のために兵士に変異した生物です。 おそらくハローで最も醜く見える生き物であり、彼らは洪水軍で最強の戦士でもあります。 単独では簡単に破壊されますが、それでも非常に攻撃的です。 ただし、Gravemindの制御下では、特に感染フォームのパックと組み合わせると、戦闘フォームのグループは非常に危険な場合があります。 戦闘形態は、武器を振るう可能性がある唯一のタイプの洪水敵です。 いくつかの戦闘形態は武器を持たないバーサーカーとして機能しますが、その他は基本的に標準兵士です。 戦闘フォームの外観は、人間、スパルタン、ブルートまたはエリートに感染するかどうかによって異なります。

5エリート

エリートは人類の敵として始まり、すぐに彼らの同盟国になりました。 エリートは、うなり声を除いて、 Haloで最も有名で象徴的な生き物の1つです。 彼らはいくつかの異なる形で来ます、最も厄介なことはおそらくエネルギーの剣を装備した目に見えないエリートです。 戦うのが非常に難しいだけでなく、エナジーソードを装備したエリートは、おそらくハローの歴史の中で最も有名な敵であり、当然のことながらそうです。 Haloで最も楽しい武器の1つは、少なくとも私の意見では、キャンペーンとマルチプレイヤーの両方でエネルギーソードです。 エリートとして人間に知られているサンヘイリは、強力で熟練した戦士であるため、コヴナント軍のバックボーンを形成しています。 サンヘイリは、彼らの故郷であるサンヘリオスにちなんで名付けられました。 彼らはその存在のほぼ全体から規約に参加しています。

4ブルート

人間にはブルートと呼ばれるジラルハナは、大型の二足歩行の類人猿のような種であり、宇宙旅行を達成するのに十分な知性を発揮してきました。 一種のあなたは人間がどこで間違ったのかを考えさせる これらのものがすでに宇宙を旅しているなら、何が私たちにそんなに長くかかっているのでしょうか? いいえ、しかし真剣に言えば、ブルートはかなりタフな敵です。 ブルートとエリートのどちらがより大きな脅威をもたらすかは、彼らが常にお互いに憤慨していることからも言えません。 Jiralhanaeは規約への最新の追加ですが、長くは続きませんでした。 彼らの野蛮で「残忍な」性質(しゃれは意図されていません)はすぐに彼らを内戦に陥れ、そこから二度と彼らは回復しませんでした。 Bad Brutes、あなたにはスペースのステータスがありません。

3プロメシアン騎士

プロメシアンナイトは、私たちの背中の最も最近の痛みであり、正直なところ、おそらくハローで最もワルな敵の1人です。 彼らは高度なForerunner AIです。 彼らはウォッチャーを甲羅から解放して戦闘を助け、生存率を高めます。 プロメシアン騎士団は作曲家によって作成された古代の存在です。 彼らは生きている組織にしか感染できないので、洪水に対して免疫を与えるために彼らは機械的な体を与えられました。 指揮官、ランサー、標準騎士、戦車など、さまざまな種類の騎士がおり、それぞれに致命的な武器が装備されています。 彼らは間違いなくより強力ですが、彼らは契約のエリートであると言うことができます。

2ハンター

間違いなく、 Haloの歴史の中で最も恐れられている敵はハンターです。 私がハンターの手で死んだ回数は、 Haloの他のどの敵とも比較できません。 ハンターとの次の戦いの前に流れる象徴的な音楽は私の脳に焼き付けられ、他の方法はありません。 伝説の音楽を聴き、その音楽を聞くと、非常に挑戦的な戦いに参加していることがわかります。 ハンターは戦うのが非常にイライラするかもしれませんが、特に友達と一緒にプレーする場合は、敗北したときにおそらく最も満足できる気持ちを提供します。 ハンターを単独で倒す作業は、特に近接攻撃で終了する場合、ほとんど名誉のようなものです。

1スカラベ

Type-47 Ultra-Heavy Assault Platformは、より一般的にはScarabとして知られていますが、その名のとおり強力です。 何かにUltraという単語が含まれている場合は、それが悪意のあるものであることをほぼ保証できます。 スカラベは、他のコベナントの車両とは異なり、4本の大きな脚が付いているので、反重力テクノロジーを使用して移動しません。 それらは基本的に、非常に強力な兵器を備えた、コヴナントのための移動可能な前進基地です。 彼らは対空砲、巨大な正面プラズマビーム砲、コヴナント歩兵を搭載しています。 Halo 2の郊外レベルで最初に遭遇したすべてのHaloファンは、この巨大なものを覚えています。 完全な火力で持ち出すことは非常に困難ですが、搭乗や妨害行為に対して最も脆弱です。

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