PUBG:PlayerUnknownのバトルグラウンドについて誰もが誤解する25のこと

Player Unknown's Battlegroundsは、100人のプレーヤーをマップにドロップし、1人のプレーヤーまたは1つのチームのみが残るまで戦うという非常に単純な前提に基づいて構築されたゲームです。 この非常に直感的なコンセプトにもかかわらず、ゲームには多くの癖が組み込まれており、プレーヤーには明らかではなく、特定のゲームメカニズムの内部の仕組みにあまり詳しくないプレーヤーを頻繁に混乱させます。

たとえば、フライパンを例にとります。多くのゲームでは、プレーヤーが現在保持していない武器が表示されないだけでなく、これらの武器はゲームプレイに影響を与えませんが、 PUBGでは、フライパンはいつでも弾をブロックできます。プレイヤーの背中。 これにより、敵プレイヤーのフライパンに当たった場合にショットが接続されない理由がプレイヤーに理解されない可能性があります。

フライパンの例は、PUBGを取り巻くコミュニティでよく知られ、よく知られているこれらの癖の1つの例ですが、プレイヤーがPUBGについて誤解する可能性のあることがまだたくさんあります。 実際、ゲームの周囲にはあまり知られていない情報もいくつかあります。たとえば、ゲームの元のアイデアがどこから来たのか、Player Unknown自身についての情報も含まれます。

このリストは、ゲーマーがPUBGについて間違っている多くのことをカウントダウンし、それぞれの真実を明らかにします。 このリストは、いくつかの面白い情報をカウントダウンするだけでなく、ゲームプレイを改善する可能性があるものも含まれます。

25 PUBG(およびBRジャンル)はハンガーゲームによって作成されました

多くの人は、人気のある本や映画シリーズのハンガーゲームが、最近ゲーム業界で見られているBRジャンルに影響を与えたと推測し、 PUBGなどのゲームにつながったMinecraftの改造に確かに影響を与えた一方で、高見浩順による日本の本「 バトルロイヤル」が登場しました事前に、そしてより明確にPUBGのインスピレーションです。 島の設定やグリッドマップから、プレイヤーが一緒に移動して戦うインセンティブまで、この本(および映画)は、PUBGがインスピレーションの多くを引き出しているものです。

24すべての服は化粧品です

PUBGの戦利品箱システムは、美的変更のみを行い、競争上の優位性をもたらさない衣服を提供しますが、これは、キャラクターのカスタマイズ画面で選択できるすべての衣服が化粧品であると言うことではありません。 標準で付属しているサイドポーチは、実際にはゲームの初期に役立つ少量のキャリースペースを追加します。

ポーチがなくても美味しくなるものもあれば、キャリーキャパシティを簡単に最大にできる他のアイテムもあるので、ポーチは必要ありませんが、バックパックを見つける前にアイテムを多く持っておくと便利です。

23靴を履くことは行く方法です

PUBGのプレーヤーの衣服に関する癖の1つのもう1つの例は、靴がゲームプレイに与える影響です。

PUBGをプレイしているときに自分が遭遇する過酷な環境で靴が必要になると思う人もいますが、実際にはその逆です。

美学に加えて、靴が影響を与える唯一のものは、足音が発するノイズです。 ほとんどの状況でいくつかの複雑な問題がありますが、裸足で行くことは、靴を履いているときと比較して静かで、柔らかな音を出します。そしてPUBGのすべての小さな利点が重要です。

22ヘルメットで頭全体を保護

PUBGで重要なメカニックはヘルメットです。ヘルメットはヘッドショットから保護できる唯一のアイテムであるため、ヘッドショットによるダメージが大きいため、これは重要です。 利用可能なヘルメットには、オートバイのヘルメット、典型的な軍用ヘルメット、そしてフルメタルのフェイスシールドを備えた重いヘルメットがあります。

彼ら全員が同じ保護ヒットボックスを持っていると仮定することができます、レベル1と2は彼らのモデルが示唆するように顔を保護しません。 これは、これらのヘルメットで顔に向けたショットはまったく保護されないことを意味します。

21より高いレベルの鎧は常により良い

レベル3のベストを手に入れると、プレイヤーが止められなくなる可能性があります。これは、ゲームで入手できる最も多くの鎧を提供するためです。 しかし、多くのプレイヤーが理解していないかもしれないことは、鎧の各部分には独自の耐久性があるということです。

つまり、レベル3のベストは、1ヒットあたりのダメージをブロックするのではなく、破壊する前に全体的なダメージをブロックします。 これは、ほとんどの場合、損傷の大きいレベル3のベストは、損傷していないレベル1のベストよりも実際に悪いことを意味します。

20ベストは弾丸をブロックするためにのみ良いです

PUBGのベストの主な機能は、プレイヤーが消滅する前に取ることができる弾丸の量を明らかに増やすことです。ベストにはもう1つの用途があります。

各ベストは、ダメージをブロックするだけでなく、運搬能力を追加します。

かさばる容量を探すときにバックパックが最適ですが、ベストからのこれらの小さなブーストも重要です。 輸送能力が少し高いと、手榴弾、弾薬、生命力のある薬をより多く輸送できるため、これらのブーストを見落としてはなりません。

グレネードに対して19のベストは役に立たない

PUBGのベストには多くのメリットがあり、これらのメリットの内外を知ることで、アドバンテージを有利にすることができますが、アイテムの没落も同様に役立ちます。 ベストのそのような落とし穴の1つは、弾丸の損傷をブロックするのに役立ちますが、手榴弾による損傷をブロックするために使用できないことです。

同じことがヘルメットにも当てはまります。つまり、爆風半径から出る以外に手榴弾による完全なダメージを回避する方法はありません。 このため、手榴弾は敵を野外に出すのに最適なエンドゲームアイテムです。

18ブースターは健康アイテムのみ

かなり一般的に見られる医薬品やエネルギードリンクなどのブースターは、健康を補うのに最適です。これはおそらく最も価値のある用途ですが、これらのアイテムが健康以上のものを提供することを知っておくとよいでしょう。 2つの一般的なブースターアイテムをポップすると、十分なブーストが実行され、実行速度が向上します。 これは、ヘルスバーを補充するほど重要ではありませんが、広大なエリアを横断するときに役立ちます。

近接武器の17のヘッドショット乗数

PUBGは多くの典型的なビデオゲームの慣習を放棄しています。 信じられないほど珍しいことではありませんが、ヘッドショットマルチプライヤは近接武器を使用するときに一般的に考えられるものではなく、 PUBGに含めることで近接武器がかなり興味深いものになります。 近接戦闘は非常にまれであるという事実のため、必ずしもチップのすべてが有用であるとは限りませんが、拳または任意の近接武器を使用するときに頭を狙うと、大きなダメージを与える可能性があります。

16スポーンアイランドに戻る

元のマップ(Erangel)で、飛行機に入る前に全員が出現する島には、ゲーム内のすべての銃のユニークな地形とテーブルがあります。 この場所の背後にある意図は、プレイヤーがゲーム内のさまざまな銃を積み込んだり、いじったりできる場所を作ることですが、プレイヤーは、メインアイランドからこのスポーンアイランドにボートで戻り、必要な銃を手に入れることができることを発見しました。 戦利品はパッチの後でデスポーンしますが、この島に到達することはまだ可能ですが、それ以上の理由はありません。

15サプライドロップは次のサークルを示します

次のサークルで最高の場所を取得することを切望するプレイヤーの間でよくある誤解は、戦利品の箱が空から落ちている場所を見ることで、次のサークルが移動する一般的な方向を知ることができるということです。

実際、これらの戦利品の箱は完全にランダムであり、サークルによっては安全でないと見なされた領域に落下するものさえあります。

PUBGの多くのことと同様に、円は、円の中にどれだけの水があるか、中心が陸上にある必要があるなどのいくつかのルールを除いて、完全にランダムです。

14 PUBGは最初のBRです

PUBGは間違いなく主流の人気に到達した最初のバトルロワイヤルゲームであり、そのジャンルを通じて多くの人が紹介されているかもしれませんが、コンセプトを探索するのは決して最初のゲームではありません。 ゲームモードは、実際には他のフルリリースゲームだけでなく、改造コミュニティでもかなり長い歴史があります。

H1Z1のバージョンのゲームからThe Cullingなど他のゲームまで、 PUBGの前に登場したバトルロイヤルゲームはたくさんあります。 これらのタイトルに加えて、Minecraft Hunger Games MODなどのMODもあります。

13 PUBGはModとして開始

PUBGは完全に本格的な独自のゲームになりましたが、Player Unknownが最初に作成したレンディションは、リアルなミリタリーシューティングゲームArma用のModでした。 もちろん、Unknownプレイヤーが最初の完全なゲームを作成しましたが、MODとしてのこれらのルーツがプレイヤーに知られていない場合があります。 Armaはリアリズムの向上を求めてそのシリーズで知られているため、このゲームがPUBGのプレー、見た目、感じ方の多くに影響を与えたことは明らかです。

12より速く実行する方法

かなり一般的に知られているPUBGトリックは、より高速で疾走するために銃を片付けることです。 カバーされていない1秒ごとに災害が発生する可能性があるため、これはオープンテリトリーを横断するときに知っておく価値のあることです。

しかし、多くのプレイヤーが気づいていないのは、武器の各サブタイプに独自の実行速度があることです。

武器を持っていると速度が落ちるだけでなく、持っている武器の種類によってもこの速度低下効果は異なります。 それぞれが異なりますが、最も遅いタイプの銃はショットガンです。

11パラシュートの高さ

人気のエリアに立ち寄ったときに最初に地面に立つことができるということは、他のプレイヤーより先に銃を手に入れることができることを意味します。 パラシュートの落下量が少なくなるのは偶然に感じるかもしれませんが、より速く落下させるために使用できるテクニックが1つあります。

フリーフォール中にストレートダウンで最大速度に到達できる場合は、下向きの勢いの一部をパラシュートの最初のビットに移します。つまり、シュートを引いた後、少し下に下がります。

不明になる10プレーヤー

Player Unknownはもともとプライバシー保護者でしたが、 PlayerUnknownのバトルグラウンドのような超人気ゲームのデザイナーになると、すべてが変わります。 彼の本名が絶えず不足しているため、Brendan Greene(Player Unknown)はほとんどのプレイヤーにはあまり知られていませんが、 PUBGのリリース後はもっとよく知られています。 新たに発見されたパブリックペルソナにもかかわらず、グリーンというのは個人的な名前であるプレイヤーのことを思い出させるために、Player Unknownという仮名が残っています。

9オーディオの利点

多くのゲーマーは、主にコミュニケーションまたは他人への迷惑を避けるためにヘッドセットを使用することを選択しますが、一部のオーディオファンは、サラウンドサウンドを作成するためにヘッドセットを使用します。

高音質は別として、サラウンドサウンドを持っていることはPUBGを再生するための重要な要素であり、多くの人が持っている必要があると言っています。

サラウンドサウンドにより、足音や弾丸がどこから来ているのかを聞くことができます。 多くのPUBGの戦いは、最初に目標を達成できる人にまで及ぶため、対戦相手がどこにいるかを知ることが不可欠です。

8 Gotta Go Fast

車両は高速で移動するための優れた手段ですが、もちろんこれは狭いスペースでのステルス性と操作性を犠牲にして得られます。 車を見つけることは、それがプレイゾーンからのダメージを回避する唯一の手段である可能性があるため、ゾーンが近づいていることで生命または滅亡を意味する可能性があります。

一部のプレイヤーが知らないかもしれないトリックの1つは、スピードブーストボタンを使用して車両の速度を上げる方法です。 これにより、アクティブなときはより多くのガスを消費しますが、車両の真の最高速度に到達できます。

7グリップの取得

グリップは1つのアタッチメントですが、必ずしも魅力的ですぐに気付く銃への追加はありませんが、他のガンと同じように不可欠です。 何らかのグリップを追加すると、ある意味で、広がりを引き締めることで銃のハンドルがより良くなります。

ただし、プレイヤーが知らないのは、各グリップの動作が異なることです。 この1つの例は、角度付きグリップと垂直グリップの違いです。 垂直型は垂直方向の反動を下げ、角度付きグリップは銃の水平方向の広がりを引き締めます。 ゲームには他にも多くのグリップがあり、使用するのに最適なグリップを知ることが勝利につながる可能性があります。

6目標を達成する

遠距離での戦闘では、ショットを打つのは視線を揃えるほど簡単ではありません。 弾丸の落下は巧妙ですが、習得するために不可欠なものです。

単純に照準を合わせると、ドロップマスタリングの原因となる可能性がありますが、視力のゼロ調整ははるかに効果的です。

マップを使用して、自分と対戦相手の間の距離を測定し、ゼロ距離をその距離に設定して、視線を合わせるだけでターゲットに到達します。

5 PUBG Mobileはダイレクトポートです

多くの人は、 PUBGがモバイルプラットフォームでレンディションを取得することについて聞いたとき、この発売により、PCとコンソールでまったく同じゲームファンが知っていたと予想していました。 実際、モバイル向けのゲームには、いくつかの新機能も含まれています。

モバイルゲームは、ゲームのメインバージョンには存在しなかったログインボーナス、ミッション、ソーシャルシステムをもたらしました。 これらの機能は、プラットフォーム上でプレーヤーを維持するための一般的な試みであるため、モバイルゲーマーが期待するものに適合します。

4ボットなし

戦場で見つけたプレーヤーの中には、実際のプレーヤーである可能性があるかどうか疑問を投げかけるものがありますが、これらのインスタンスはほとんどの場合、新しいプレーヤーです。 ただし、モバイルバージョンのゲームでは、コンピュータープレーヤーが追加されます。

この追加の主な理由は、新規プレイヤーが最初から強い競争に勝つことなく、一般にマップとゲームを理解できるようにするためです。 ただし、このメカニズムはモバイルバージョンに固有のものです。

3ダメージ値

さまざまな武器のテストにかなりの時間を費やさないと、 PUBGのプレイヤーは、各武器がどれだけのダメージを与えるかを知る実際の方法がありません。

ゲームでは、この情報をプレーヤーに簡単に表示することはできず、データマイナーやテスターがこれらの値を把握する必要があります。

これらの値には、リストに収まらないほど多くのものが含まれますが、これらの値を見つけることを検討することは、真剣なプレーヤーにとって必須です。 さまざまな武器を比較することで、戦場に来たときにどの銃を手に取るかを決めることができます。

2ショットガンの狙いは貧弱

多くの初期のゲームの遭遇は信じられないほど短い距離にあるため、最初の武器としてショットガンを拾うことは祝福になる可能性があります。 ただし、この状況に陥っている人なら誰でも、ショットガンがときどき違和感を覚えることがあります。 特定のヒットのように見えるミッシングショットは、すぐにイライラすることがあります。

ショットガンが奇妙に感じることがある理由は、結局、武器のゼロ化です。 ショットガンの基本的なゼロ調整は50メートルです。そのため、照準器とヒップファイアレチクルが時々誤解を招き、ショットが失われる可能性があります。

1草の中のヘビ

スナイパーショットジッパーが頭を通り過ぎるのを聞いた後、本能がキックし、即座の反応は、ある種のカバーの後ろに当たることで回避されます。

いくつかのゲームで地面に落下すると、背の高い草が遠くの狙撃兵から身を隠すと思うかもしれません。

しかし、これは当てはまりません。遠くにいるプレイヤーにとっては、あなたにとって厚く見える草はレンダリング距離の外にあるからです。 これが意味することは、十分に離れているプレイヤーには芝生がまったく表示されないということです。

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