Raid:Shadow Legendsは絶対的なゴミであり、私たちはそれを言うことを恐れません

「モバイルゲームについて知っていることはすべて忘れる」とは、YouTubeのスポンサー付き動画が多すぎて繰り返し叫ばれるスローガンです。

それは単にキャッチーなマーケティングギミックではなく、むしろ開発者Plarium Gamesによるカルトのような聖歌です。 それに直面しましょう: Raid:Shadow Legendsがあらゆる種類の楽しみと間違われる可能性がある唯一の方法は、ユーザーがモバイルゲームについて他のすべてを文字どおり忘れた場合です。 Raid:Shadow Legendsはモバイルゲーム市場のすべての問題点であり、大声で誇りに思って叫ぶことを恐れません。

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Raidとは正確には何ですか:Shadow Legends

その中心にあるRaid:Shadow Legendsは、数百の異なるキャラクターを収集するためのガチャシステムを備えたフリーミアムターンベースのRPGです。 予測可能で平凡なストーリーを備えたシングルプレイヤーモードがあり、その芸術的なプレゼンテーションはモバイルゲームにとって全体的に非常に優れていますが、このゲームが獲得できる唯一の称賛です。

ここからはすべて下り坂です。

最初のヒットは無料です

ゲームを初めてプレイすると、選択した錯覚が画面全体に散らばっています。 キャンペーン、ダンジョン、ファクションウォーズ、その他のオプションはゲームモードで利用できますが、どれも非常に浅いです。 非常に多くのYouTubeスポンサーが、ゲームは野心的で最も複雑なPCゲームのいくつかと同等であると宣言していますが、ほとんどのゲームは自動再生に設定され、倍速に設定されているため、プレーヤーが実際にログに記録する必要がありません。平凡で反復的な雑用であるRaid:Shadow Legends。

ほとんどのプレーヤーは、YouTubeスポンサーがこの最初の無料ヒットを提供したときに提供された紹介コードから提供されるリソースの「ギフト」からゲームを開始します。 これらのリソースを使用すると、プレーヤーはキャラクターを最初のいくつかの領域の要件をはるかに超えてブーストでき、何も問題がないため、ゲームプレイの最初の数時間を簡単に感じることができます。

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勝つための給与の要約

Raid:Shadow Legendsは常にプレイヤーにリアルマネーを費やすようにせがんでいます。 これは誇張ではありません。ほとんどすべての画面から移行すると、レベル10パック、ジェムパック、ウォリアーパック、または他の無数のリアルマネー購入を求めるプロンプトが表示されるように感じられることがよくあります。 時々これがオーバードライブに入り、前に来たプロンプトを閉じた直後に4つまたは5つのプロンプトが表示されます。 さらに悪いのは、これらの寄生虫がプレイヤーのお金を拒否するかのように、これが期間限定のオファーであることを示すはずのこれらの各プロンプトにカウントダウンタイマーが含まれていることです。

さて、モバイルゲームの開発者が自分のゲームを収益化すべきではないと述べるほど、世間知らずではありません。 すべてのビジネスは、コストを正当化するために収益を生み出す必要があります。 そうは言っても、消費者は過去数年にわたってビデオゲーム業界で最悪の最も操作的な収益化手法にさらされてきました。Raid :Shadow Legendsはすべての最悪の特徴を体現しています。あなたのキャラクターのレベル。

あなたは特に難しいダンジョンで立ち往生していて、もっとギアを磨きたくないですか? ビザを使用してください! 何らかの理由でゲーム内通貨がかかるため、新しい武器を装備するためにさらにシルバーが必要ですか? マスターカードを解散! 他のプレイヤーと彼らのクレジットカードによって後押しされたチームに対するアリーナでのあなたのランクに不満がありますか? 次に、より多くのお金を費やすか、または「競争力のある」プレイの最低ランクに永遠に留まる、不潔で貧弱なカジュアル

結局のところ、問題はRaidの問題ではありません。ShadowLegendsは常にユーザーに金銭を要求します。金銭を使うことが他のプレイヤーと競争する唯一の方法です。 Fortniteは2019年に約20億ドルを調達し、どのプレーヤーにも競争上の優位性を与えていないため、明らかに不可能なことではありません。

最初ではなく、最後でもない

Raid:Shadow Legendsは、開発者の貪欲さと莫大なYouTubeコンテンツクリエイターへのスポンサーシップが広まっているため、簡単に捨てることができますが、略奪的な収益化モデルやゲームで独自のことをしているわけではありません。 Marvel Strike Forceは、 Raid:Shadow Legendsの収益化モデルに最も近いものです。

そこでは、プレイヤーは他のすべての画面をぶちまけられて、とんでもない金額を費やしてキャプテンアメリカを改善したり、Yonduを装備したりします。これらはすべて、アリーナゲームモードと協力的なエンドゲームレイドの両方に本当の利点をもたらします。 少なくともそのゲームでは、エンドゲームの見た目がいくらかあります。これは、 Raid:Shadow Legendsについては言えませんが、本質的には、どちらもユーザーからできるだけ多くのお金を奪うように努めています。

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YouTuberを責めないで:警戒する

実際のところ、モバイルゲーム市場は、ほとんど期待されていない速度で拡大しています。 2019年は、モバイルゲームの収益がコンソールゲームとPCゲームの個々の収益に比べて小さいため、利益が出るはずです。 結局のところ、インターネットに侵入した果てしないプロパガンダ、そして今、私たちのお気に入りのYouTubeコンテンツクリエイターに批判的な目を向けることは、消費者の責任です。

簡単なルートは、 Raid:Shadow Legendsを宣伝するためにお金を費やした多くのコンテンツ作成者に非難の指を向けることですがそれは正しい行動方針ではありません。 コンテンツ作成者は、YouTubeが彼らの友達ではないことをこの1年間、熱心に学んでおり、プラットフォームで収益を得ることがますます困難になっています。

実際のところ、 Raid:Shadow Legendsを後援するためにスポンサーシップのお金を使う人は、ライトを点灯させようとしているだけであり、「このビデオはあなたにすごい…」、またはそのための何かを常に開示しています。 同じように、お気に入りのポッドキャスターが実際にHello Fresh、MeUndies、Squarespaceを使用している場合、これらのYouTuberの誰もがこのゲームの茶番を楽しみに興奮していない可能性があります。 デイブ・シャペルが言うように、彼の好きなことは、常に彼に最近支払った人です。 なんて偶然。

結局のところ、苦労して稼いだお金で消費者を別の方法で作ろうとしている人が常にいます。すべての仮想コーナーの周りにインターンされた追加とスポンサーシップがあるため、消費者として私たちは一生懸命に目を細めて、その光沢のあるものの真下にあるものを見る必要があります。ペンキのコート。

Raid:Shadow Legendsは、あらゆる意味で絶対的なゴミですが、ざっと一目見ただけで誰も驚かないはずです。

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