すべての悪魔城ドラキュラゲームを最悪から最高にランク付け

キャッスルヴァニアシリーズには、長い歴史のある遺産があります。 これまでに作成された最も成功したサイドスクロールプラットフォーマーの一部から始まり、これまでに作成された最悪のサードパーソンアクションゲームに変わり、最終的にはかなり大丈夫なサードパーソンアクションゲームとして、フランチャイズは明らかに浮き沈みのシェアを見てきました。 極性とその間のすべてをカバーするこのような多様なカタログでは、 Castlevaniaのすべてのゲームが長年にわたって互いにどのようにランク付けされているかを正確に特定することは困難です。 心配しないで、私たちはあなたのためにすべての仕事をしました。

ベルモント一族の子孫を探す必要はなく、場合によっては極端に緊張した血縁を探す必要もありません。 心を集め始め、聖なる水をつかみ、むちからくそをクラックする準備をしてください。 私たちはすべての悪魔城ドラキュラゲームを最悪から最高にランク付けしています。

22キャッスルヴァニアII:サイモンの探求

呪いをするのはひどい夜です。 当時は画期的なアイデアがいくつかありましたが、 キャッスルヴァニアII:サイモンのクエストは、これまでに作られた最悪のゲームの1つです。 信じられないほど優れた(今日の基準でも)続編であるオリジナルのキャッスルヴァニアの予想される続編である、サイモンのクエストは、多くのゲーマーが最初の数分後にカートリッジをウィンドウから放り出す多くの質の悪いデザインの選択肢とゲームプレイの仕組みに行き詰まっています。

ゲームは、いくつかの不可欠なメカニズムによって効果的に機能しなくなります。日夜のサイクルは、ゲームプレイを一時停止する長いメッセージメッセージによって発表され、進行は無意味なアイテムと町の人々によって提供された誤った情報のおかげで不可解であり、信じられないほど圧倒的ですドラキュラとの戦いは、簡単にサイモンのクエストを キャッスルヴァニアシリーズの最悪のゲームにします。

21キャッスルヴァニア:冒険

外出先で撮影できる最初のベルモントアドベンチャー、 キャッスルバニア:アドベンチャーは、任天堂の業界を変えるゲームボーイハンドヘルドのシリーズエントリーでした。 1989年のゲームボーイのゲームグラフィックは、何が起こっているのか、アニメーションがスムーズであることがわかるように下降しています。 サウンドトラックは大丈夫ですが、いくつかの曲は、しばらくループで聞いた後、実際に耳に響き始めます。

名前、ムチ、ドラキュラは別として、このゲームはシリーズとあまり似ていません。 サブ武器はなく、敵はほとんど刺激を受けず、ドラキュラとの戦いは途方もなく圧倒されます。 ゲームの弱点の一部は、ゲームがリリースされたときのハードウェアと開発方法の制限によるものであることは知っていますが、シリーズの範囲ではかなり悪いです。

20キャッスルヴァニア64

キャッスルヴァニア64は、シリーズで最悪の1つであったことは、コンソール上で最悪のゲームの1つでした。 グラフィックは濁り、奇形、そしてシャープでした。 泥だらけの色とくだらないテクスチャのコラージュ。 厄介なボタンのマッピングと恐ろしいカメラのおかげで、むちで何かを打つことを試みることは非常に面倒なので、コントロールはそれほどうまくいきませんでした。

リヒターは松葉杖の戦車のように操縦し、シリーズの3Dへのジャンプのために安打の傾向がありました。 さらに、N64の美しいデザインが採用されているため、ほとんどの場合、完全なうんちのように見えます。 これをくだらない敵のデザイン、ひどいボスの戦い、そして一般的な「なぜこれにお金を払ったのか」と組み合わせると、 Castlevania 64のスコアがなぜそれほど低くなったのかがはっきりとわかります。

19悪魔城ドラキュラ:闇の遺産

コナミが最初のキャッスルバニア64を誰もが嫌っていたように、それをさらに悪化させ、キャラクターを追加して、再びリリースすることにしました。 ひどいコントロール、不格好な戦闘、無意味なストーリーに加えて、カメラはひどいです。 そう。 くそー。 ひどい。 ゲームがその中に隠していたであろうポジティブのすべてを完全に台無しにするほどひどいです。

レガシーオブダークネスの特典を引き換えることはできません 実際、あなたがそれをプレイすることを考えているなら、私はそれを強くお勧めしません。 特定のパズルのアイテムを間違った順序で収集することがあり、保存を消去して最初からやり直す必要があります。 私は実際にこれを介してオリジナルのN64 Castlevaniaをプレイしますが、代わりに、できればこれらのカートリッジがいっぱい入ったトランクを使用して、橋から降りても構わないと思っています。

18キャッスルヴァニアレジェンド

ゲームボーイでリリースされた最後のキャッスルバニア 、あなたはおそらくレジェンドがおそらく最高だと思います。 残念ながら、このゲームには6年前にリリースされたBelmont's Revengeを優れたものにする多くの欠点があります。 サウンドトラックはほとんどのシリーズよりも劣っており、レベルデザインは穏やかで刺激的ではなく、ゲームプレイは退屈にフラットに感じられます。 長年プロデューサーの五十嵐浩二が「シリーズの恥ずかしさ」だと公言したほどだ。 痛い。

レジェンドは不当に判断され、信じられないほどのシンフォニーオブザナイトからわずか数年後にリリースされましたが、その前任者がより良いゲームになる前に複数年リリースされているという事実により、 レジェンドは常にシリーズの最大の愚行の1つのままです。 10フィートのポールがあっても避けた方がよいでしょう。

17悪魔城ドラキュラ:無罪の嘆き

キャッスルバニア、デビルメイクライでのカプコンの成功を引き出すためのコナミの最善の試み:イノセンスの嘆きは、ダンテのデュアルピストル、剣のスイングアクションに代わる貧弱なものです。 ベルモント一族のさらに別の子孫に続いて、これは特に気まぐれで、 Lament Of Innocenceは、忘れられたキャラクターとのつまらない物語に挑むと、城でより多くの鞭を振るうアクションを見ます。

God Of Warは数年後に登場し、ゲームで最も人気のあるフランチャイズの1つになります。 Lament Of Innocenceは、かつての誇り高きシリーズの衰退の続きでした。 これは、固定カメラ、光沢のない敵とボス、そしてカバーにキャッスルヴァニアの名前が貼り付けられた、ほとんど忘れられる3人称アクションゲームです。 コナミが最近のシリーズのほとんどに与える治療について考えるとき、それは理にかなっていると思います。

16キャッスルヴァニア:シャドウズ-運命の鏡

次世代のコンソールに登場した3Dサイドスクローラーと任天堂の3DSであるMirror Of Fateは、フランチャイズの起源の卓越性と比較すると、並外れたエントリーです。 サードパーソンアクションゲームからサイドスクロールリブートにジャンプすることは、大胆な動きであり、今回のシリーズには効果がありませんでした。他のサイドスクローラーは、本物のキャッスルヴァニアのゲームのように感じる代わりに、私を超えています。

ゲームは複数のキャラクター、いくつかの楽しいボス、いくつかの興味深いレベルのデザインを備えています。 しかし、ほとんどの場合、それはまあ感じて出てきます。 再発明の代わりに、 運命の鏡はかなり平凡な研究になり、ゲームの残りの部分には進みません。

15悪魔城ドラキュラ:闇の呪い

別のPS2、固定カメラ、 Castlevaniaの名前が付いた一般的な3人称アクションゲーム。 正直なところ、彼らがこの時点では試していなくて、愛するフランチャイズの封印をそれに留めることに決めたので、シリーズがそれほど多くのつまらないゲームを出すことに決めたのは悲しいことです。 ゲームは、サウンドトラックや戦闘がスヌーズフェストではないなど、いくつかの点でLament Of Innocenceを改善しています。

ただし、環境はまだ反復的で設計が不十分であり、色は濁っており、無音であり、ゲームは一般的に欠けているように感じます。 それは小さな一歩でしたが、それでもシリーズの他の古典的なゲームに比べると、あまりにも多くのステップがありました。 かつての伝説的なシリーズの平凡さへの不幸な衰退。

14キャッスルヴァニアII:ベルモントの復讐

前作のキャッスルヴァニアIIの大幅な改善点:ベルモントのリベンジは、ゲームボーイのすばらしいアクションゲームの1つです。 キャラクターの動きはまだ遅く、敵は最もオリジナルではありませんが、サウンドトラックは、特にニンテンドーのオリジナルのハンドヘルドにとっては優れており、サブ武器が再び登場します。 ゲームはアドベンチャーの数年後に登場したため、グラフィックの機能強化も注目に値します。

ゲームはテーマが異なり、 ロックマンシリーズのステージセレクションのように、任意の順序で完了することができる4つのレベルを備えていました。 かなり良いゲームボーイゲームの周りですが、 キャッスルヴァニアのカタログ全体を考えると、それは最高のものではありません。 それでも、灰色のレンガを持ち歩く可能性のある人にとっては、しっかりとしたゲームボーイエクスペリエンスです。

13キャッスルヴァニア:血統

ベルモント家へのセガジェネシスの進出であるブラッドラインズは、 スーパーキャッスルバニアIVの正しかったことを取り入れ、独自の奇妙な問題や問題と組み合わせています。 プレイヤーは、ベルモント家系の遠縁の2人のキャラクターのどちらかを選択できます。これにより、ゲームのプレイ方法や進行方法を変更できます。 降下サウンドトラックと優れたグラフィックス(当面の間)により、 ブラッドラインズキャッスルヴァニアファミリーに歓迎される追加となりました。

戦闘は反応が速く、敵は速くてやりがいがあります。レベルの設計と詳細により、セガジェネシスのグラフィカルなショーケースになりました。 ただし、ボスの遭遇のいくつかは刺激を受けないと感じ、レベルの進行はさまざまなキャラクターと遊ぶときに混乱する可能性があります。 何らかの理由で、クラシックフォーミュラは、セガの90年代の製品用に設計されたとき、ちょうどミスのように感じます。

12悪魔城ドラキュラ:不協和音の調和

サークルオブザムーンの 1年後にリリースされたキャッスルバニア:ハーモニーオブディソナンスは、シリーズの別のゲームボーイアドバンス限定リリースです。 ゲームはより良いグラフィックス、いくつかの優れたレベルのデザイン、そしていくつかの敵に対してより味がありましたが、このゲームはシリーズの3つのゲームボーイアドバンスエントリーの中で最悪であると広く考えられています。

一部のエリアは適切に設計されていましたが、シリーズ全体で後回しになりましたが、マップ全体はサークルオブザ ムーンより劣っていました サウンドトラックはまた、シリーズの他のタイトルのいくつかと比較すると見劣りするため、まあまあのエントリーになっていますが、まだピックアップする価値があります。 確かにキャッスルバニアゲームを選ぶときにできる最悪のことではありませんが、ロングショットでは最高ではありません。

11悪魔城ドラキュラ:破滅の肖像

以前のハンドヘルドエントリの伝統に従って、 Portrait Of RuinDawn Of Sorrowの 1年後に発売されました 前作を改良したこのゲームは、より多様で巧妙に設計された環境、楽しく興味深い武器、優れた敵とボスのデザインを特徴としています。

それでも、そのすべてのクールな機能と素敵なビジュアルにより、 Dawn Of Sorrowと比べていくつかの点で欠けているように感じます。 多分それはその醜い頭を育てる懐かしさですが、 Dawn Of Sorrowは私にとって優れたDS体験として常に際立っています。 特にセクシーなベルやホイッスルなど、シリーズが2Dプラットフォームに戻っても問題はありません。 しかし、それでも、優れたハンドヘルドエントリに比べると見劣りします。

10キャッスルヴァニア:エクレシア騎士団

キャッスルヴァニアシリーズの3番目で最後のDSエントリであるOrder Of Ecclesiaは、コナミがこれまで可能であった2Dプラットフォームの支配のもう1つの例です。 Order of EcclesiaDawn Of Sorrowより優れているわけではありませんが、多くのことを正しく行っています。 それはニンテンドーDS キャッスルバニアゲームの中で最も視覚的に魅力的なものであり、それを際立たせる多くの楽しいメカニズムがあります。

しかし、物語は少し混乱し、主人公はしばらくすると忘れられます。 アイテムとゲームプレイは楽しいですが、クレイジーではありません。城のデザインは最高ではありません。 それでもしっかりしたDSゲームですが、任天堂の2つのスクリーンハンドヘルドでは最高ではありません。 繰り返しますが、これまでのリストのほとんどのエントリと同様に、2Dプラットフォーマーも決して悪くはありません。このリストの上位にある他のエントリほど優れているわけではありません。

9 Castlevania:Lords Of Shadow

システムの最終世代の最初の3D キャッスルバニアLords Of Shadowは、 Castlevania記章を身に着けた傑出した3人称アクションゲームです。 ストーリーは面白く、ゲームプレイはタイトで魅力的で、ゲームはそれが設計されたコンソールの時代には豪華に見えます。

ゲームはしっかりした3Dアクションゲームですが、それだけの3Dアクションゲームです。 フランチャイズの名前を簡単に削除して、 Lords Of Shadowをそのまま残すことができます。 それは良いですが、2D Castlevaniaは良くありません。 とはいえ、ヴァンパイア、モンスター、その他のクレイジーキャッスルバニアフードが満載の前の時代のコンソール向けの3人称アクションゲームを探している場合、このシリーズは間違いなく役に立ちます。

8 Castlevania:Lords Of Shadow 2

多くのゲーマーがMirror Of Fateに不満を抱いた後、シリーズは3人称アクションにジャンプすることを決定しました。 今回の戦闘は本当の傑出であり、流動的で個人的な近接がゲームの時間のほとんどを占めています。 ゲームは、前世代のコンソールにも優れています。

しかし、 Lords Of Shadow 2は半分ほど落ち込んでいるように見え、別の3人称アクションゲームをプレイしているような感覚が残ります。 繰り返しますが、悪いことではありません。 特にCastlevaniaだけではありません 上で述べたように、このシリーズは、それが何であるか、一般的には3人称のアクションであり、一般に知名度の高いアクションを生み出します。これは金をもたらすでしょうが、 Castlevaniaのようなシリーズの壮大な範囲では、 youiはBelmont系統シミュレーターを探しています。

7キャッスルヴァニア

オリジナルでありながら最高の1つであるキャッスルヴァニアは、優れたプラットフォーマーを作る方法の教科書の例です。 ゴシック要素、敵、セットピースが追加されたこのゲームは、説得力のある不気味なデザインの研究として残っています。 コントロールはタイトで、サブウェポンは多様で便利であり、ボスの遭遇は挑戦的にうまく構築されています。

通常、多くのゲームシリーズの起源は、その定型的な足跡をたどったものと比較すると見劣りするかもしれませんが、オリジナルのキャッスルヴァニアは、まだ楽しく、よくできたゲームです。 また、ベルモント一族が架空の形を変える吸血鬼との無限の戦いを始めたという事実と、彼の多くの悪質な仲間たちは、ビデオゲームの世界ではそれを二重に珍しくしています。 常に現代でプレイする価値があり、コレクターライブラリの貴重な部分です。

6キャッスルヴァニア:月の輪

優れたゲームであるサークルオブザムーンは、ゲームボーイアドバンスシステムで最初のキャッスルバニアでした。 キラーサウンドトラック、厳格なコントロール、優れた敵のデザインを備えたサークルオブザムーンは、プレイするのが本当に楽しいです。 効果カードの追加は、サブウェポンとアイテムが利用可能であったように、戦闘をより良くしました。 ストーリーもうまく構成されており、さまざまなカットシーンや環境がトーンとナラティブを駆り立て、すべて手のひらに収まります。

サークルオブザムーンは 、ゲームボーイアドバンスのローンチタイトルの1つとして取り上げられ、任天堂のファン(当時)が新しいハンドヘルドでクラシックシリーズから期待できるものにトーンを設定しました。 ゲームは、シリーズのファン、または一般的なジャンルのファンにとって、今日でもプレイする価値があります。

5悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い

NES用に作られた最高のキャッスルバニア 、そしておそらくニンテンドーの歴史を作るコンソールで最高のゲームの1つであるキャッスルバニアIII:ドラキュラの呪いは、シリーズの優れた続きです。 ベルモント一族のさらに別の子孫に続いて、今度はさらにいくつかのプレイ可能なキャラクターが追加されたホイップクラッキングアクションが戻ってきました。

Dracula's Curseは、最も美しくデザインされた環境と最も破壊的な残忍な敵を抱え、ゲーマーが業界の口ひげを生やした悪役になる前にコナミを崇拝していた理由の縮図です。 元のNES三部作のいずれかをプレイする場合は、最後にドラキュラを倒すというベルモントの3番目の試みにスキップする必要があります。 確かに2つ目はプレイせず、代わりにコースターやフリスビーとして使用してください。

4悪魔城ドラキュラ:悲しみのアリア

ゲームボーイアドバンスの最高のエントリーであるAria Of Sorrowは、シリーズの最高のタイトルの1つであるSymphony Of The Nightに簡単に匹敵します。 敵とボスのデザインは一流であり、城はよく構築されており、探索するのが楽しいです。また、サブウェポンは鎧に含まれ、使用するには装備が必要なアイテムです。

ゲームボーイアドバンスで視覚的に素晴らしいAria Of Sorrowは、ハンドヘルドで最も美しいゲームの1つです。 楽しい敵、優れたアイテムと武器、そしてキャッチーなサウンドトラックを備えたAria Of Sorrowは、シリーズで最高の1人です。 GamebBoy Advanceのタイトルをプレイする場合は、これで作成してください。 実際、 Castlevaniaシリーズのいずれかをプレイする場合は、これはかなり価値のある選択ですが、ボタンを装着した指にもっとふさわしいものがいくつかあります。

3悪魔城ドラキュラ:悲しみの夜明け

アニメーションによるオープニングの最初の数秒から、 Dawn Of Sorrowが特別なものになることを知っています。 Aria Of Sorrowの後に登場した最初のDS Castlevaniaは、間違いなくこれまでに作られた最高のCastlevaniaゲームの1つです。 ストーリーは具体的で興味深いものであり、グラフィックは豪華で複雑で、ゲームプレイは楽しくて正しいと感じています。

シリーズで最高に設計された城の1つ、多数の優れた武器やアイテム、まとまりのあるストーリーなど、さまざまな環境が、 Dawn Of Sorrowをフランチャイズの目玉にしています。 加えて、ボスは倒すのは実に楽しいです。つまり、複数のプレイスルーがほぼ保証されており、彼らとの戦いで別のショットを狙うことができます。

2キャッスルヴァニア:夜のシンフォニー

ファンの大半がシリーズの最高のエントリーであると考えているSymphony Of The Nightは、あらゆる面で優れたゲームです。 城のドラキュラの巨大な迷路を通るオープンワールドアドベンチャーである多くのプレイステーションオーナーは、プラットフォームの重い廊下を流れるアルカードのコートを案内していることを覚えています。 このゲームは、シリーズ全体で最も引用されているラインのいくつかをホストしており、オープンワールドの自由と楽しい剣/スタッフのプレイのミックスで正当に賞賛されています。

敵のデザインは優れており、コントロールは厳しく、ゲーム内のアイテムは多様で間抜けです。 しかし、シリーズがその巧妙に構成されたレベルから一歩踏み出したため、オープンワールドの構造はゲームをいくつかの点で欠けているように感じました。 同じ場所を何度も何度も訪れて立ち往生しているときに壁に頭をぶつけたいと思うプレイヤーもいると思いますが、コナミがよく知られた優れたレベルのデザインを採用したいと思います。

1スーパーキャッスルヴァニアIV

作物のクリーム、 スーパーキャッスルヴァニアIVは、SNESの力の真剣なショーケースでした。 バックグラウンドの複雑なディテール、最大のモンスター殺し能力を実現するための鞭を備えたフルスケールの動き、そしてシリーズで2番目に優れたサウンドトラックすべてが、究極のベルモントの弟子シミュレーターです。 レベルのデザインは優れており、敵はシリーズの中で最も印象的です。SNESのパワーは、ドラキュラが膝に近づくまでコントローラーを手に保持します。

それは、ゲームのあらゆる側面に存在するように思われる愛の感覚でその兄弟を打ち負かします。 コナミは本当にこれを作ることに多くの感覚を注ぎ、今日でもそれを示しています。 必要に応じてこれについて議論しますが、あなたは間違っているでしょう。 カステルバニアシリーズとなると、スーパーニンテンドーの製品は、1つのカートリッジでフランチャイズ全体の感触を味わいたい人にとって、断然最高です。

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