すべてのドラゴンボールZ格闘ゲームを最悪から最高にランク付け

マンガ、アニメ、ビデオゲームを通じて、 ドラゴンボールZはフランチャイズとしての地位を占めてきたので、格闘技に慣れないことはほとんど不可能です。 特にビデオゲームでは、 ドラゴンボールZは豊かな歴史を持っています。 シリーズの初期の人生のほとんどのゲームはRPGであり、その多くはカードベースの動きとアクションに焦点を当てていました。 これらのRPG要素は長い間続いていますが、最近のほとんどのファンがドラゴンボールZのビデオゲームについて考えるとき、彼らは格闘ゲームについて考える傾向があり、それには正当な理由があります。

非常に根深い行動をとっているシリーズの場合、それが格闘ゲームとして実現するのは理にかなっています。 日本のスーパーファミコンから数ヶ月でニンテンドースイッチまで、 ドラゴンボールZのビデオゲームシーンは減速するつもりはありません。

ドラゴンボールZのゲームのかなりの部分は日本に限定されていますが、北米に進出した素晴らしいゲームがたくさんあります。 残念ながら、シリーズの一部のゲームは、ローカリゼーションに関しては、同じレベルの洗練されていません。 他の30年のフランチャイズと同様に、 ドラゴンボールZにはいくつかの浮き沈みがあり、ゲームでそれをはっきりと見ることができます。

25ドラゴンボールZ:Kinect向け

ドラゴンボールZ:Kinectは、 ドラゴンボールZを楽しくするすべてのものを取り入れて、絶対に理由なくそれを屠殺します。 KinectがMicrosoftが望んでいた方法を採用しなかったのは当然のことですが、モーションセンサーで利用できるゲームの品質、またはその欠如は困惑しています。 ドラゴンボールZ:For Kinectは、一人称視点の格闘ゲームで興味深い試みだったかもしれませんが、それはスーパーサイヤ人のバドックの広告に過ぎません。

ほぼすべての資産がUltimate Tenkaichiから恥知らずに盗まれますが、 Ultimate Tenkaichiをそれほど思い出深いものにしたゲームプレイはありません。 ストーリーモードはシリーズの最悪の1つであり、ゲームプレイはランダムなパンチを投げてジャンプすることで構成されます。 確かに、初めてカメハメハを発射するのは楽しいですが、その後は? それは退屈な運動です。 面倒を省いて、はるかに優れたドラゴンボールZゲームをプレイしてください。

24タイケツ

ブロリーをプレイアブルキャラクターとして登場させた最初のゲームとして宣伝されています(ちなみに、太字の嘘です)。 大ケツはシリーズで最悪の格闘ゲームであり、おそらくあなたが考慮しなければ、最悪のドラゴンボールZゲーム期間です。 ドラゴンボールZ:Kinectのビデオゲーム。

Taikestuは、 ドラゴンボールZより鉄拳である 、ゲームボーイアドバンスの醜い小さな2D戦闘機です。今では、従来のDBZ戦闘機は信じられないほどだったかもしれませんが、Webfoot Technologiesは明らかに優れたゲームの作成に関心がなかったため、甘いドラゴンボールが発するミルク。 戦いは鈍く、ストーリーモードは実にひどい、グラフィックは恐ろしい、そして戦闘はまったく反応しません。

Webfoot Technologiesは、 Legacy of Goku IIBuu's Furyを作ったので、シリーズに慣れていないわけではなく、まともな実績がありました。 現状では、 Taiketsuはシリーズのビデオゲームの遺産に対する実に恥ずべき汚れです。

23進化

汚れと言えば、 ドラゴンボールの進化について話しましょう。 映画の媒体で最悪の改作の1つに基づいて、 ドラゴンボールエボリューションはすべての魅力、ニュアンス、および情熱を取り除き、 ドラゴンボールをこのような楽しいシリーズにして、利益のためにフランチャイズを利用するという不名誉な試みに再パッケージします。 ドラゴンボールを見たり読んだりしたことがある人を見つけるのは難しいでしょう。 悟空が高校に行って、いつも不機嫌だったら。」

確かに、 ドラゴンボールにはたくさんの商品があり、シリーズはおそらく完売したと言っても間違いありませんが、少なくとも無数のスピンオフがそれを補うために品質またはファンサービスの方法で何かを提供しようとします。 ただし、 Evolutionはまったく気にせず、ベースとなるシリーズをほとんど理解しない平凡な格闘ゲームであることには満足しています。

22最終試合

ドラゴンボールGTはとても恐ろしいシリーズだったので、東映がドラゴンボールを再び搾乳してみるのに10年待ちました。そのため、 GTベースの格闘ゲームがドラゴンボールのビデオゲームシーンを5年間殺害したことは驚くにあたりません。

Dragon Ball GT:Final Boutは、オリジナルの舞踏伝サブシリーズの最後のエントリーであり、米国で最初にリリースされたものです。 シリーズの初期のエントリーはすべて優れたゲームですが、 ファイナルバウトは 、おそらくそのソースマテリアルのために、あらゆる期待に応えることができませんでした。 恐ろしいことに接しているFinal Boutは、北米でリリースされるシリーズの最初の格闘ゲームでした。 つまり、一部の人々にとって、 Final Boutはシリーズの紹介でした。

おそらく、このゲームの最も奇妙な点は、 GTキャラクターがほとんど機能していないということです。つまり、障害を簡単に回避できたのです。 それでも恐らく醜い混乱だったでしょう。

21究極の戦い22

美しいスプライト作品、ぎこちないCG背景、そして猛烈に長い読み込み時間を組み合わせるとどうなりますか? Ultimate Battle 22を獲得します。 舞踏伝サブシリーズのもう1つのエントリー、 Ultimate Battle 22Final Boutよりも優れていますが、正直なところ、それほどではありません。

格闘ゲームが成功するには、それが高速である必要があり、 UB22はそれ以外のものです。 試合の出入りは瞬時に行われるべきですが、非常に時間がかかります。 確かに、お気に入りのドラゴンボールキャラクターとして遊ぶのは楽しいですが、他に何が楽しいか知っていますか? 実際にビデオゲームをプレイするようになった。

各キャラクターのレベルアップシステムのように、いくつかのきちんとしたアイデアは存在しますが、実際のゲームプレイは平凡なものです。 古い名簿のゲームは、小さな名簿がより集中したムーブセットを意味するので素晴らしかったですが、 Ultimate Battle 22はあなたに実際に同じ感覚を与えません。 悟空対ベジータは、2人の筋肉質の男性がゆっくりとお互いをパンチしているように感じます。

20無限の世界

ドラゴンボールZのエピソードのように再生される楽しいビデオゲームに挑戦する気がまったくなければ、 無限世界武道会3です。 本当に、 Infinite World武道会3で行うことはすべて、何年も前によくなった。 Infinite Worldは、 B3のエンジンを使用しているにもかかわらず、 B3からキャラクターを削除することさえしています。 このような状況で、事前に確立されたゲームが恥知らずに再リリースされている場合、プレイ可能なキャラクターは言うまでもなく、コンテンツを削除する理由はありません。

おそらく最も不快なことに、 Budokai 3のRPGスタイルのキャラクター主導のストーリーモードは完全に去勢され、戦闘よりも多くのミニゲームを持つ浅い混乱に置き換えられました。 本当に、それはストーリーモードの欠如がInfinite Worldを最も傷つけることです。 ドラゴンユニバースはドラゴンボールZがこれまでに得た最高のアイデアの1つであり、それを失うことは何よりもInfinite Worldに害を与えます。 あなたがより良いゲームをだまそうとしているなら、少なくともそれを最初からより良いゲームにした側面を盗んでください。

19武道会2

武道会2のセルシェーディングは実に豪華で、戦闘は素晴らしく流動的であり、名簿をかなりの程度増加させますが、 ドラゴンボールZを優雅にする最悪のストーリーモードも持っています。 マリオパーティーの最悪の要素とアニメやマンガのアダプテーションの最悪の品質を組み合わせたブドカイ2は、オリジナルのブドカイのファンタスティックなストーリーモードに続いて、悟空を靴べらにする以外にほとんど理由なくソース素材を破壊するボードゲームの怪物を使用しています。 。

メカニックとの戦いに関しては、 ドラゴンボールZは輝かない傾向があるので、ストーリーは重労働を行う必要があります。 ストーリーが追いつかない場合、ゲームは自然に何かを失います。 武道会はこのような強力な先例を築き、アニメをフルカットシーンでセルゲームまで適切に適応させましたが、 武道会2マリオパーティーの悪党とあらゆる細部にまつわる誤った話を支持して、計画を再設定することになります。 また、カットシーンはありません。

18レイジングブラスト

レイジングブラストは、基本的に武道会天下一をその基本パーツに分解してリリースし、カスタマイズと名簿を元に戻す場合に得られるものです。 いいゲームですが、 武道会天下一を楽しいシリーズにした理由の多くが欠けています。

おそらく、 Raging Blastがもたらす最高のものは、完全に破壊可能な環境、戦闘ダメージ、さらには戦闘中の顔の表情です。 それは実際には時々 ドラゴンボールZのエピソードのように感じられ、キャラクターや環境は時間とともに著しく減衰します。 ほんの少し残念なのは、 Raging Blastがその前提をこれ以上進めなかったのは、ほんの少しのキャラクターのカスタマイズだけでは手助けができなかったからです。

ストーリーモードは武道会天下一のリードに従いますが、それはさらにまとまりがなく、ずさんです。 それがドラゴンボールZ格闘ゲームの唯一の選択肢である場合、それは仕事を成し遂げるでしょうが、それはあなたができる最善ではありません。

17レイジングブラスト2

ドラゴンボールZについて、開発者がそのような怠惰なストーリーモードを作成するのは何ですか? シリーズと同じくらいのアクションでは、キャラクターの適切なコンテキストと彼らが何のために戦っているのかによって、戦いは彼らと同じくらい良いだけです。 それを削除してください、そうすればあなたはただ無知な暴力を持っています。 一部の人にとってはそれで十分ですが、何かが危機に瀕しているときにドラゴンボールZで最高の戦いが出てきます。

Raging Blast 2は、オリジナルの問題点をほぼすべて修正しながら、ストーリーモードを大幅に後退させ、各キャラクターにいくつかのルーズミッションを選択します。

Raging Blast 2がコンテキストを追加したばかりなら、それほど悪くはなかったでしょうが、そうしないと、ゲーム全体に悪影響を及ぼします。 Raging Blast 2がマークを打つことに非常に近づくので、それも残念ですが、プロットの翻訳に無残に失敗します。 少なくともハッチヤックとしてプレイできます。

16武道会天下一

武道会3の成功を受けて、 武道会天下一本当に感銘を受けました。 武道会シリーズはちょうどピークを迎えたばかりであり、その後のあらゆるものがより良いものになる必要がありました。 不幸にも、 武道会天下一は良くなく、かなりずさんな感じがしました。

少なくともドラゴンボールZのストーリーラインは武道会2よりも優れていますが、すべてのアークをミニセグメントに分割すると、ロックを解除して前後にジャンプする必要があり、まとまりの欠如が生じました。 実際のストーリーモードというよりは、「ベストオブ」という意味です。 オンラインではないトーナメントベースの格闘ゲームが当たり前だったので、それは残念なことです。

ありがたいことに、巨大な名簿のための適切なキャラクター構築システムが整っているので、 武道会天下一がすべてを間違ったようではありません。 結局のところ武道会天下一は、その公式を完成させるための続編の単なるラフドラフトでした。

15天下一タッグチーム

武道会シリーズはPSPに2つのエントリーがあったので、 武道会天下一がハンドヘルドでもサイドゲームをするのは当然のことです。 天下一タッグチームは、PSP向けにリリースされた最後のドラゴンボールZゲームでした。 それだけでなく、2対2のアクションだけに焦点を絞った唯一の武道会天下一ゲームでした。

武道会天下一と同じ3次元戦闘を維持しているTag Teamは 、欠点がないわけではありませんが、ハンドヘルドに驚くほどうまく翻訳しています。 武道会天下一の魅力の一つは、そのタグチームが単に欠けているその大規模な名簿でした。 ストーリーモードは、PSPの兄弟と比べて、品質の面でも粗いです。 PSPのライフサイクルの後半のオンラインは、大きな失望として際立っていません。

とはいえ天下一タッグチームはPSPでのドラゴンボールZのフィナーレにふさわしい。 ストーリーの表現に関しては新しいことは何もないかもしれませんが、ゲームプレイには少なくともユニークで目立つようにかなりの注意が払われています。

14 Zの戦い

Tenkaichi Tag Teamと同じように、 バトルオブZの焦点はチームベースの戦闘です。 ドラゴンボールZは少し奇妙な傾向ですが、シリーズは主に1対1の戦闘に焦点を当てていますが、 バトルオブZは4対4のアクションの可能性を追加することにより、すべての見知らぬ人になります。

チームベースの戦闘に重点を置くことに対応するために、ストーリーモードは実際にはわずかに調整されて、主要な戦闘では複数のキャラクターが同時に戦うようになっています。 悟空をあらゆる主要な変更に強制することをあまり考えずにストーリーを変更した武道会2とは異なり、Zの戦いはそのストーリーに少し注意を払い、実際にストーリーを理解し、 ドラゴンボールZのように感じさせようとします。

その最大の問題は、チームベースのフォーカスがドラゴンボールZでは実際に機能しないことです。 ゲームプレイと前提でユニークなことをする楽しいゲームですが、別のフランチャイズのために保存されているはずです。

13新武道会

ハンドヘルドでの武道会ゲームより優れているものは何ですか? 完全に新しいストーリーを持つハンドヘルド上の武道会ゲーム。 ちょっと。 これは、12番目のドラゴンボールZの映画、 フュージョンリボーンに基づいていますが、実際のプロットはフィルムとほとんど同じなので、まったく新しいプロットと呼んでも問題ありません。

PSPの新武道会は、 武道会の公式をほぼ取り入れ、小さな画面に転送して大成功を収めています。 好きな武道会と同じですが、凝縮されています。 物語は魔人ブウの敗北の数年後に起こり、私たちのヒーローが悪魔ジャネンバを扱っているのを見ます。

それはどちらかと言えば短編小説のモードであり、書くことは故郷に書くものではありませんが、事前に確立されたアイデアとキャラクターで新しいものを作成する試みはたくさんの魅力があります。 PSPでドラゴンボールZのタイトルを強く求めており、何らかの理由でAnother Roadにアクセスできない場合は、 Shin Budokaiが最善の策です。

12新武道会–別の道

ドラゴンボールZが放映されている間に育ったことは、他とは異なる経験でした。 それは非常にエキゾチックで奇妙なショーであり、Vegetaの息子が将来のAndroid攻撃について警告するために未来から来たときに初めて不思議になりました。 トランクスは1弧のみのシリーズでしたが、彼の存在が強く感じられ、すぐにシリーズの最も人気のあるキャラクターの1つになりました。 ドラゴンボールスーパーがやって来て彼に何が起こっているのかを説明する前に、ビデオゲームは空白を埋めなければなりませんでした。 新武道会-別の道ほど詳細に進んだゲームはありません。

トランクスの元のタイムラインで行われたトランクスは、Zウォリアーが魔人ブウの化身と戦うのを手助けするために時間を遡る必要があります。 ストーリーの後半はシリーズの内部ロジックのかなりの部分を壊しますが、前半のビルドアップは非常に信じられないほど、後半がどれほど恥知らずかを忘れがちです。 これは完全にSuperによって調整されていますが、トランクスの弧と武道会のしっかりとしたアクションを組み合わせた素晴らしいストーリーです。

11武道会

オリジナル武道会ドラゴンボールZビデオゲームのルネッサンスを単独で刺激しました。 それは適切なタイミングで出され、たくさんの磨きと魅力が取り入れられ、アニメをビデオゲーム形式に適合させる素晴らしい仕事をしました。 エピソード的な構造を使用して、タイトルカードや「次回」までの戦闘はアニメのように感じられました。

カットシーンはひどく上手くいかないかもしれません、そしてそれらはバーストリミットによって完全に負けました、しかしゲームプレイはまだそこにあり、そして遊ぶためのたくさんの楽しいサイドコンテンツがあります。 Hercule(嫌な場合はサタンさん)としてセルゲームをプレイすることは、可能な限り最良の方法でとんでもないことです。 武道会はまた、すべてのドラゴンボールZゲームの最高の機能の1つとしてまだ残っているカプセルカスタマイズシステムを導入しました。 あなたがそれをプレイしたことがない場合は、自分自身に好意を抱いて、それに乗ってください。 持っている場合は、ほこりを払い、新しい愛を与えます。 きっとあなたがいなくて寂しいです。

10バースト制限

元の武道会と同じように、 バースト制限がどれほど優れているかを無視するべきではありません。 確かに、 武道会シリーズをそのような強力なものにしたカプセルのカスタマイズが欠けていますが、 バーストリミットは、オリジナルの武道会をそれらの美しいカットシーンにまで徹底的にリメイクしたものです。

カプセルの代わりに、 バーストリミットはドラマピースシステムを使用しており、ミニカットシーンが戦闘の途中でトリガーされ、新しいレベルの演劇を戦闘に追加できます。 対戦の間は少し中途半端に見えるかもしれませんが、ストーリーモードでは本当に驚くべき瞬間を作り出します。

奇妙なことに、 バーストリミットには、 ドラゴンボールZビデオゲームの最高のサウンドトラックの1つがあり、特に悟空としてショーンシェムメルからの強い声の演技を取り入れています。 Cell Gamesまでしか進んでいないゲームは、一部の人には失望するかもしれませんが、それを達成するのは素晴らしい仕事です。

9超音速の戦士2

オリジナルのSupersonic Warriorsは、そのすばらしいwhat-ifストーリーテリングで成功しました。SupersonicWarriors 2はwhat-ifを捨てますが、ほとんどの場合、 ドラゴンボールZの精神と分岐したキャラクタープロットをさまざまな方向にキャプチャします。

あなたはストーリーモードから何かを得る前に恐ろしい翻訳、おそらくドラゴンボールZゲームでこれまでで最悪のことを許さなければならないでしょうが、あなたがそれを見落とすことができればあなたは楽しむことがたくさん見つかります。 トランクスのタイムラインを通過するのは楽しいです。悟飯のストーリーモード全体は、最初から最後までライドです。 バトルはオリジナルよりもはるかに優れており、より速く流れ、スムーズなキャラクターの移行を特徴としています。

書くことは正直なところ問題であり、翻訳者が明らかに気にかけなかったことは残念ですが、それは不快ではなく、特定の行の意味を損なうほどではありません。 たまに意味不明なことをしてはいけません。

8アルティメット天下一

一見すると、 アルティメット天下一武道会天下一サブシリーズの骨抜きバージョンと間違えやすいです。 ほぼ同じように再生されますが、カスタマイズと巨大な名簿が欠けているため、これらのゲームは非常に魅力的ですが、それは一見しただけです。 よく見ると、ドラゴンボールZで最高のストーリーモードの1つと、 Xenoverseの前作のように奇妙に感じられるオリジナルのサイドストーリーが表示されます。

グラフィックは、ストーリーモードのカットシーンにいくつかの新しい生命とセンスを与えるオリジナルのマンガに基づいて様式化されていますが、アニメが完全にうまくいかなかった主要なシーンを復活させる新しいアニメーションのカットシーンもあります。 物語はZGTのすべてをカバーしますが、ラディッツから魔人ブウまで、 アルティメットテンカイチはプロットを適応させる立派な仕事をします。 サイドストーリーでは、自分でサイヤ人を作り、悟空がすでに亡くなっている世界を探検します。それは、それ自体が斬新なアイデアです。 それは最高のwhat-ifではありませんが、 ドラゴンボールZのより優れたストーリープレゼンテーションの1つに対する素晴らしいボーナスです。

7ゼノバース

MMOと格闘ゲームを組み合わせると何が得られますか? ドラゴンボールゼノバース ニヤニヤですか? うん。 時々イライラしますか? 間違いなく。 子供の頃にドラゴンボールZビデオゲームに求めていたのはそれだけですか。 ああ、絶対に。

自分だけのオリジナルサイヤ人としてプレイしませんか? 頑張れ。 たぶん、あなたはナメキアンかメイジンになりたいと思うかもしれませんが、それも結構です。 フリーザになりたいと思ったことがあるなら、あなたもそこに行って良かったです。 Xenoverseのキャラクターのカスタマイズはこの世のものではなく、詳細なレベルアップシステムによってのみ強化されています。 それは格闘ゲームであると同時にRPGでもあります。

ストーリーは、元のキャラクターがTrunksに戻って混乱したタイムラインを修正することを特徴としており、古典的なドラゴンボールZの戦いにひねりを加えた新しいコンセプトです。 エンドゲームは、適切なギアを探すのに苦労するかもしれませんが、ミックスに投入された本当に楽しいキャラクターの建物で、少なくともユニークなものを体験することができます。

6エクストリーム舞踏伝

ほとんどのドラゴンボールZゲームは詳細な戦闘の欠如に苦しむ傾向がありますが、 エクストリームブトデンは前任者に直面して唾を吐き、開発者がしっかりしたゲームを作ることに完全に専念しているときにドラゴンボールZ格闘ゲームで何ができるかを示します。 すべてのお気に入りのキャラクターが時折アシストが投入されて互いにほこりをかぶるので、美しいスプライト作業と速い戦闘がすべての戦いを強調します。

ゲームプレイに焦点を当てた結果、ストーリーは少し欠けていますが、確かに悪くはありません。 Namekには少し時間がかかりすぎますが、シリーズ自体についても同様です。 さらに、個々のキャラクターのプロットを実際に強化する素晴らしい微妙なwhat-ifシナリオがいくつかあります。 シングルプレイヤーの領域外で何かを探している人のために、あまり活発ではないが、ゲームを始めるときにとても楽しいオンラインモードもあります。

5超音速の戦士

what-ifシナリオについて言えば、ゲームボーイアドバンスのスーパーソニックウォリアーほど優れたゲームはありません。 確かに、 XenoverseXenoverse 2はタイムラインで遊ぶのがとても楽しいですが、 Super Sonic Warriorsは他の何にも似ていないことを約束します。 何が起こっても、病的なタイムラインをリセットするタイムパトロールトランクはありません。

悟空はセルの後に永久に死ぬかもしれません。つまり、悟飯とベジータは魔人ブウを処理する必要があります。 ピッコロは唯一のZ戦士が立っているので、できるだけ多くのナメキアン人と融合することを強いられるかもしれません。 シリーズの後半に追いつくのに苦労しているクリリンでさえ、彼自身のwhat-ifシナリオで輝く瞬間があります。

文章は故郷を書くものではありませんが、少なくとも一貫性があり、そのストーリーの瞬間が上陸するのに十分なほど創造的です。 スーパーソニックウォリアーズは、楽しい高速ゲームプレイをハイライトとして、あらゆるドラゴンボールZが簡単に楽しめるゲームです。

4武道会天下一3

おそらく1つのドラゴンボールZゲームで最大の名簿であり、起動するコンテンツが豊富です。 武道会天下一 3は、 武道会天下一シリーズのフィナーレにふさわしいものです。 残念ながら、取り除かれたストーリーモードは、前作よりも明らかに弱くなっていますが、 武道会天下一3は、大胆な嘘であっても素晴らしいゲームとは言えません。

特に、Wiiバージョンは、 KinectのドラゴンボールZが夢見ることができるような方法でモーションコントロールを使用することで素晴らしい仕事をします。 戦闘は実際にうまく流れ、本物のスキルをとります。 サーバーがまだアクティブな間、オンラインはゲームに新しい命を与えました。 それは任天堂のサーバーのおかげで最高ではありませんでしたが、確かに悪くはありませんでした。

ストーリーモードがもう少し焦点を絞って洗練されている場合、 武道会天下一3は簡単に最高のドラゴンボールZ格闘ゲームであった可能性がありますが、それでも、お気に入りの戦いを追体験するための最良の方法の1つです。

3ゼノバース2

オリジナルのXenoverseは素晴らしいゲームでしたが、MMOの傾向はひどく、ストーリーの前提が十分でないために多少の反発がありました。 Xenoverse 2は、オリジナルのXenoverseでうまくいかなかったほぼすべての問題を修正し、グラインドを楽にして、映画のキャラクターとストーリーをミックスに追加し、名簿をさらに拡大します。

オリジナルのファンにとって、 Xenoverse 2は拡張パックのように感じるかもしれませんが、最初のゲームの一部のコンテンツを維持しているという理由だけで無視してはいけません。 どちらかといえば、それがそのようなアクセス可能な続編であるという事実は、かなり良いことです。 さらに、オリジナルに時間を費やした人は、実際にデータを2番目のデータにインポートしてボーナスを獲得できます。

MMO格闘ゲームのジャンルはまだ完成することができますか? 確かに、しかしXenoverse 2はそれを無知な努力からより少なくすることで素晴らしい仕事をします。 クールなドラゴンボールスーパーキャラクターも追加されます。

2武道会天下一2

すばらしいストーリーモード、すばらしい名簿、そしてすばらしいカスタマイズである武道会天下一2は、最高のドラゴンボールZビデオゲームの1つです。 ZのすべてとGTの一部をカバーするストーリーモードは、 武道会3と非常に似ています。 これは最も独創的な試みではないかもしれませんが、非常にうまく機能するものです。 確かに、レベルアップシステムの欠如は、面白さの一部を取り除きますが、それは、ストーリーがさらに悪くなるという意味ではありません。

ポタラシステムは、最初の武道会天下一から洗練されました。 武道会のカプセルほど深くはないかもしれませんが、それでも自然に進行し、キャラクターを著しく強くすることができます。

武道会3が存在しなかった場合、最高のドラゴンボールZビデオゲームがどのようになるかは間違いありません。 BT2はほぼすべてのことを正しく行い、その現代の後継製品と比較して途方もなく優れています。

1武道会3

一番の一番。 決定的なドラゴンボールZの体験となると、 武道会3に勝るものはありません。 カプセルのカスタマイズは最高級で、名簿は非常に立派なキャストを演じており、コンテンツは屋根を通っています。 ドラゴンユニバースは、さまざまなキャラクターの視点からZのイベントをプレイしてレベルを上げながら、ファイティングゲームを通じてドラゴンボールZを体験する最も確実な方法です。

ドラゴンユニバースでは、一度叩いた後のwhat-ifシナリオを提供するため、再生の価値も非常に高くなります。 また、 Ultimate Battle 22のキャラクター構築メカニックを復活させ、実際に正しく実行します。 オンライン前の時代なので、他の人のカスタマイズされたキャラクターと戦うためにコードを交換する必要がありますが、あなたができることは本当に素晴らしいです。 ゲームプレイはシリーズとまったく同じように感じられ、アートスタイルはその場にぴったりです。ストーリーによって、シリーズをそれ以前やそれ以降の何もないように感じることができます。

関連記事